Фронт (Apocalypse World) — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «Категория:Игромеханика» на «{{служебные исправления}} Категория:Игромеханика ролевых игр») |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (категоризация) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{контекст|настольные ролевые игры}} | ||
'''Фронты''' (fronts) — элементы [[игромеханика|игровой механики]] [[Apocalypse World]] и игр на его основе ([[Dungeon World]] и тому подобных [[хак]]ов). Представляют собой набор опасностей, движущих [[кампания|кампанию]]. Название происходит от «сражаться на два фронта» — подразумевается, что у персонажей будет несколько источников проблем одновременно. | '''Фронты''' (fronts) — элементы [[игромеханика|игровой механики]] [[Apocalypse World]] и игр на его основе ([[Dungeon World]] и тому подобных [[хак]]ов). Представляют собой набор опасностей, движущих [[кампания|кампанию]]. Название происходит от «сражаться на два фронта» — подразумевается, что у персонажей будет несколько источников проблем одновременно. | ||
Строка 5: | Строка 6: | ||
[[Категория:Игромеханика ролевых игр]] | [[Категория:Игромеханика ролевых игр]] | ||
[[Категория:Сюжет]] | [[Категория:Сюжет]] | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Apocalypse World]] |
Версия 08:22, 19 октября 2013
Фронты (fronts) — элементы игровой механики Apocalypse World и игр на его основе (Dungeon World и тому подобных хаков). Представляют собой набор опасностей, движущих кампанию. Название происходит от «сражаться на два фронта» — подразумевается, что у персонажей будет несколько источников проблем одновременно.
Фронт представляет собой набор из нескольких источников опасностей, связанной с каждой из них конечной угрозы, промежуточных проблем и задумок ситуаций выбора. Стиль Apocalypse World подразумевает, что фронты создаются после первой сессии, а не до, что связано с оформлением персонажей и выяснением их мотиваций и деталей биографии непосредственно на первой сессии. В случае возможности ввести проблемы в игру, ведущий может обратиться к одному из фронтов и использовать проблемы оттуда. Один из фронтов считается основным для кампании — на нём фокусируется внимание, и он строится на том, что персонажи сочли важным на первой сессии.