Wild Talents — различия между версиями
(Wild Talents - история создания) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «\[\[Категория\:Книги (.{4}) года(\|.+)?\]\]» на «{{служебные исправления}} Категория:Ролевые книги $1 года$2») |
||
(не показано 6 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Wild Talents''' — [[супергерой|супергероическая]] [[настольная ролевая игра]], издаваемая компанией [[Arc Dream Publishing]] и созданная [[Деннис Детвиллер|Деннисом Детвиллером]] и [[Грег | + | '''Wild Talents''' — [[супергерой|супергероическая]] [[настольная ролевая игра]], издаваемая компанией [[Arc Dream Publishing]] и созданная [[Деннис Детвиллер|Деннисом Детвиллером]] и [[Грег Столзи|Грегом Столзи]] совместно с [[Кеннет Хайт|Кеннетом Хайтом]] и [[Шейн Айви|Шейном Айви]]. Первое издание игры вышло 18 декабря 2006 года. |
== История создания == | == История создания == | ||
Строка 6: | Строка 6: | ||
Решив последовать просьбам поклонников, авторы Godlike встали перед проблемой: с одной стороны, им хотелось издать качественно оформленную цветную книгу, с другой — такой узко направленный продукт, как мрачная супергероическая ролевая игра, вряд ли мог достигнуть какого-либо комммерческого успеха. Решением стал выпуск игры ограниченным тиражом в 1000 копий, причем для запуска игры в печать предварительно требовалось подтверждение от заказчиков, планировавших покупку игры. На сбор подтверждений планировалось затратить месяц. Потребовалось всего три дня — идея оказалась неожиданно популярна. | Решив последовать просьбам поклонников, авторы Godlike встали перед проблемой: с одной стороны, им хотелось издать качественно оформленную цветную книгу, с другой — такой узко направленный продукт, как мрачная супергероическая ролевая игра, вряд ли мог достигнуть какого-либо комммерческого успеха. Решением стал выпуск игры ограниченным тиражом в 1000 копий, причем для запуска игры в печать предварительно требовалось подтверждение от заказчиков, планировавших покупку игры. На сбор подтверждений планировалось затратить месяц. Потребовалось всего три дня — идея оказалась неожиданно популярна. | ||
− | К сожалению, первоначального тиража не хватило на всех желающих, но из-за особенностей контрактов, заключённых с художниками, дополнительный тираж выпустить было невозможно. Однако эту проблему авторы игры восприняли как возможность дополнить сеттинговый материал нового издания, а также доработать игромеханику. В ходе разработки накопившихся изменений стало достаточно для того, чтобы новое издание стало новой ''редакцией''. Её сокращённый вариант, содержащий лишь обновлённую систему и называющийся Wild Talents Essential Edition, был опубликован в электронном виде (как PDF-издание) в сентябре 2008 года. Полный вариант книги планируется | + | К сожалению, первоначального тиража не хватило на всех желающих, но из-за особенностей контрактов, заключённых с художниками, дополнительный тираж выпустить было невозможно. Однако эту проблему авторы игры восприняли как возможность дополнить сеттинговый материал нового издания, а также доработать игромеханику. В ходе разработки накопившихся изменений стало достаточно для того, чтобы новое издание стало новой ''редакцией''. Её сокращённый вариант, содержащий лишь обновлённую систему и называющийся Wild Talents Essential Edition, был опубликован в электронном виде (как PDF-издание) в сентябре 2008 года. Полный вариант книги планируется к выходу в январе 2010 года. |
− | == | + | == Сеттинги == |
Сеттинг ''Wild Talents'' описывает историю мира [[Godlike]] после конца Второй Мировой войны. Ключевым событием сеттинга является новый шаг в развитии сверхспособностей — появление нового поколения Талантов, которые, в отличие от первой волны, появившейся незадолго до начала войны, не могут нейтрализовать сверхспособности друг друга одним лишь усилием воли. | Сеттинг ''Wild Talents'' описывает историю мира [[Godlike]] после конца Второй Мировой войны. Ключевым событием сеттинга является новый шаг в развитии сверхспособностей — появление нового поколения Талантов, которые, в отличие от первой волны, появившейся незадолго до начала войны, не могут нейтрализовать сверхспособности друг друга одним лишь усилием воли. | ||
Кроме того, книга правил ''Wild Talents'' содержала ряд модификаций системы и идей для проведения игры в любом супергероическом [[сеттинг]]е, тем самым переведя ORE в класс [[универсальная система|универсальных систем]]. | Кроме того, книга правил ''Wild Talents'' содержала ряд модификаций системы и идей для проведения игры в любом супергероическом [[сеттинг]]е, тем самым переведя ORE в класс [[универсальная система|универсальных систем]]. | ||
+ | |||
+ | Ко второй редакции Wild Talents компанией [[Arc Dream]] также было издано несколько дополнительных сеттингов: | ||
+ | * [[This Favored Land]] — криптоисторический сеттинг, продолживший военную тематику Godlike. Время действия — Гражданская война в США. Смерть Эдгара Аллана По каким-то образом открыла путь в другой мир, а у обычных людей начинают появляться весьма необычные способности. | ||
+ | * [[Kerberos Club]] — альтернативно-исторический викторианский сеттинг, действие которого разворачивается в Лондоне. Члены Клуба Церберов, объединяющего людей и нелюдей любого происхождения, общественного положения и национальности, защищают старую добрую Англию на фоне всё увеличивающегося уровня «странности» мира. | ||
+ | * [[Grim War]] — конспирологический сеттинг в альтернативном настоящем. На протяжении всей истории человечества существовали мутанты — и существовала магия. И если первые являлись звёздами и героями истории, то вторая — удел тайных обществ, правительственных разведок и преступных синдикатов. Игроки берут на себя роль персонажей, работающих на какую-либо из этих организаций. | ||
+ | * [[Progenitor]] — авторский сеттинг [[Грег Стользи|Грега Стользи]] про влияние людей со сверхспособностями на общество. Отличительными особенностями мира являются достаточно высокий уровень силы персонажей и вероятность получить сверхспособности, попав под действие силы. | ||
+ | * [[eCollapse]] — ещё один сеттинг Стользи. В мире недалёкого будущего, сотрясаемого экономическими, политическими и экологическими кризисами, действуют активисты, улучшенные приобретёнными на «чёрном рынке» биоимплантантами. | ||
+ | Ещё несколько дополнений находится в разработке: | ||
+ | * ''Silver Pavilion'' — ещё одно дополнение в ряду исторических сеттингов, на этот раз — средневековая [[Япония]]. | ||
+ | * ''Armor Soldier!'' — дополнение, посвящённое использованию Wild Talents для игры с участием [[меха|мехов]]. | ||
== Игромеханика == | == Игромеханика == | ||
Строка 28: | Строка 38: | ||
* [http://groups.google.com/group/cult-of-ore Google-группа поклонников ORE], посвящённая в том числе и Wild Talents. | * [http://groups.google.com/group/cult-of-ore Google-группа поклонников ORE], посвящённая в том числе и Wild Talents. | ||
{{stub}} | {{stub}} | ||
+ | {{служебные исправления}} | ||
+ | [[Категория:Ролевые книги 2006 года]] |
Текущая версия на 15:39, 15 сентября 2013
Wild Talents — супергероическая настольная ролевая игра, издаваемая компанией Arc Dream Publishing и созданная Деннисом Детвиллером и Грегом Столзи совместно с Кеннетом Хайтом и Шейном Айви. Первое издание игры вышло 18 декабря 2006 года.
История создания[править]
История появления Wild Talents на свет достаточно интересна. После выхода Godlike обнаружилось, что её систему можно с успехом применять не только в кампаниях по Второй Мировой войне, но и в любой другой мрачной (gritty) игре по супергероям, начиная от кампаний по Древнему Риму и заканчивая играми в духе комиксов «железной эпохи» (Iron Age) 80-90-х. В адрес авторов стали поступать предложения выпустить дополнения к игре, которые расширили бы её сеттинг за пределы 40-х годов.
Решив последовать просьбам поклонников, авторы Godlike встали перед проблемой: с одной стороны, им хотелось издать качественно оформленную цветную книгу, с другой — такой узко направленный продукт, как мрачная супергероическая ролевая игра, вряд ли мог достигнуть какого-либо комммерческого успеха. Решением стал выпуск игры ограниченным тиражом в 1000 копий, причем для запуска игры в печать предварительно требовалось подтверждение от заказчиков, планировавших покупку игры. На сбор подтверждений планировалось затратить месяц. Потребовалось всего три дня — идея оказалась неожиданно популярна.
К сожалению, первоначального тиража не хватило на всех желающих, но из-за особенностей контрактов, заключённых с художниками, дополнительный тираж выпустить было невозможно. Однако эту проблему авторы игры восприняли как возможность дополнить сеттинговый материал нового издания, а также доработать игромеханику. В ходе разработки накопившихся изменений стало достаточно для того, чтобы новое издание стало новой редакцией. Её сокращённый вариант, содержащий лишь обновлённую систему и называющийся Wild Talents Essential Edition, был опубликован в электронном виде (как PDF-издание) в сентябре 2008 года. Полный вариант книги планируется к выходу в январе 2010 года.
Сеттинги[править]
Сеттинг Wild Talents описывает историю мира Godlike после конца Второй Мировой войны. Ключевым событием сеттинга является новый шаг в развитии сверхспособностей — появление нового поколения Талантов, которые, в отличие от первой волны, появившейся незадолго до начала войны, не могут нейтрализовать сверхспособности друг друга одним лишь усилием воли.
Кроме того, книга правил Wild Talents содержала ряд модификаций системы и идей для проведения игры в любом супергероическом сеттинге, тем самым переведя ORE в класс универсальных систем.
Ко второй редакции Wild Talents компанией Arc Dream также было издано несколько дополнительных сеттингов:
- This Favored Land — криптоисторический сеттинг, продолживший военную тематику Godlike. Время действия — Гражданская война в США. Смерть Эдгара Аллана По каким-то образом открыла путь в другой мир, а у обычных людей начинают появляться весьма необычные способности.
- Kerberos Club — альтернативно-исторический викторианский сеттинг, действие которого разворачивается в Лондоне. Члены Клуба Церберов, объединяющего людей и нелюдей любого происхождения, общественного положения и национальности, защищают старую добрую Англию на фоне всё увеличивающегося уровня «странности» мира.
- Grim War — конспирологический сеттинг в альтернативном настоящем. На протяжении всей истории человечества существовали мутанты — и существовала магия. И если первые являлись звёздами и героями истории, то вторая — удел тайных обществ, правительственных разведок и преступных синдикатов. Игроки берут на себя роль персонажей, работающих на какую-либо из этих организаций.
- Progenitor — авторский сеттинг Грега Стользи про влияние людей со сверхспособностями на общество. Отличительными особенностями мира являются достаточно высокий уровень силы персонажей и вероятность получить сверхспособности, попав под действие силы.
- eCollapse — ещё один сеттинг Стользи. В мире недалёкого будущего, сотрясаемого экономическими, политическими и экологическими кризисами, действуют активисты, улучшенные приобретёнными на «чёрном рынке» биоимплантантами.
Ещё несколько дополнений находится в разработке:
- Silver Pavilion — ещё одно дополнение в ряду исторических сеттингов, на этот раз — средневековая Япония.
- Armor Soldier! — дополнение, посвящённое использованию Wild Talents для игры с участием мехов.
Игромеханика[править]
- Основная статья: One-Roll Engine
Система ORE, использующася в Wild Talents, является расширенным вариантом системы, используемой в Godlike. Отличительной особенностью ORE является метод броска, где успешность проверки определяется наличием набора кубиков с совпавшими значениями.
См. также[править]
Ссылки[править]
- Официальная страница Wild Talents на сайте издателя
- Краткое введение в правила
- Google-группа поклонников ORE, посвящённая в том числе и Wild Talents.