Sandstorm — различия между версиями
м |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «\[\[Категория\:Книги (.{4}) года(\|.+)?\]\]» на «{{служебные исправления}} Категория:Ролевые книги $1 года$2») |
||
(не показано 5 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Книга | {{Книга | ||
| название = Sandstorm | | название = Sandstorm | ||
− | | авторы = [[ | + | | авторы = [[Bruce Cordell]], [[Jennifer Clarke-Wilkes]], [[JD Wiker]] |
− | | обложка = [[Файл:Sandstorm.jpg]] | + | | обложка = [[Файл:Sandstorm.jpg|200px]] |
| год = 2005 | | год = 2005 | ||
| издатель = [[Wizards of the Coast]] | | издатель = [[Wizards of the Coast]] | ||
− | | тип = [[ | + | | тип = [[Руководство]] |
+ | | код = WTC17739 | ||
| система = [[D&D 3.5]] | | система = [[D&D 3.5]] | ||
| isbn = 0-7869-3655-X | | isbn = 0-7869-3655-X | ||
}} | }} | ||
− | + | '''Sandstorm''' — руководство по [[D&D 3.5]], посвящённое приключениям в пустынном и жарком климате. | |
− | + | == Содержание == | |
− | + | Первая глава книги включает описание разных типов пустынь, возможные варианты пустынных местностей в D&D (от песчаных пустынь и солончаков до вулканических полей или условий на иных [[План]]ах — третьем [[слой|слое]] [[Карцери]] или [[Арборея|Арбореи]], [[Асгард]]е, [[Внутренние Планы|Внутренних Планах]] [[План Огня|Огня]] и [[План Земли|Земли]]). Здесь же расписаны природные опасности пустынь (расширенные правила по температуре, обезвоживанию, эффектам ветра, пылевым и песчаным бурям). Дополнительно глава включает разные варианты сверхъестественных опасностей, могущих попасться персонажам — от высасывающих жизнь магических песков, до разумных подвижных дюн и оазисов-ловушек, управляемых муллами миражей (разновидностью монстров). | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Вторая глава посвящена пустынным [[раса]]м, [[класс]]ам и [[фит]]ам. Здесь же даются общие сведения по культуре пустынных рас (в частности о «законе пустыни», подразумевающем, что гостю необходимо подать еду и воду, но потерявшего сознание на переходе можно бросить умирать от жажды) и путешествиях в пустыне. Дано пять новых рас. Варианты классов включают замену классовых способностей (например, ходьбу через кустарники заменяет умение не проваливаться при движению по песку) и набор пустынных божеств для [[священник]]а (здесь же описаны [[египетский пантеон|египетский]] и [[вавилонский пантеон|вавилонский]] [[пантеон]]ы). | |
− | + | В этой же главе развивается тема «пробных камней» (touchstones), впервые появившихся в «[[Planar Handbook]]» — особых мест, в которых персонаж со специальным фитом может обрести несколько «зарядов» особых способностей, если выполнит некие условия. В книге описаны шестнадцать подобных мест, рассчитанных на разный [[ECL]]. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Третья глава посвящена пустынным [[престиж-класс]]ам. | |
− | Пятая глава описывает магию пустыни. Сюда входят описания новых заклинаний, [[домен (D&D 3.x)|доменов]] для [[священник]]ов, [[псионика|псионических]] сил, а также правила по особой разновидности магии [[волшебник]] | + | Глава 4 посвящена снаряжению пустынных героев — оружию, доспехам, снаряжению для путешествий, а также повозкам и ездовым существам— от обычных верблюдов до экзотических песчаных червей или духов небольших смерчиков. |
+ | |||
+ | Пятая глава описывает магию пустыни. Сюда входят описания новых заклинаний, [[домен (D&D 3.x)|доменов]] для [[священник]]ов, [[псионика|псионических]] сил, а также правила по особой разновидности магии [[волшебник]]ов — магии наноса (drift magic), обретающей особую силу в местах скопления песка, пепла или иного схожего материала. Также введённый в Sandstorm новый тип урона применяется к одному из заклинаний PHB (ранее его урон считается не имеющим типа). | ||
Шестая глава посвящена монстрам пустыни и пустынным животным. | Шестая глава посвящена монстрам пустыни и пустынным животным. | ||
− | В седьмой главе приводятся три примера мест для | + | В седьмой главе приводятся три примера мест для приключений— погребённый в песках город, место падения метеорита, принесшего гибельную пыль, и классическая гробница с мумиями. |
Приложение к книге включает большую таблицу [[random encounter|случайных встреч]] в пустыне. | Приложение к книге включает большую таблицу [[random encounter|случайных встреч]] в пустыне. | ||
+ | |||
+ | == Расы == | ||
+ | * '''Ашерати''' (asherati) — «русалки песков», гуманоиды, обладающие даром «плавать» сквозь песок. | ||
+ | * '''Буки''' (bhuka) — пустынные гоблиноиды, тесно связанные с землёй и умеющие чуять воду. | ||
+ | * '''[[Дварфы пустошей]]''' — подраса [[дварф]]ов, приспособившаяся к жизни в пустынях. Специалисты по поиску подземных вод. | ||
+ | * '''[[Раскрашенные эльфы]]''' (painted elves) — [[эльфы]] окаменевших лесов. | ||
+ | * '''[[Пустынные полуорки]]''' — [[полуорки]], приспособленные к условиям нехватки воды. | ||
+ | |||
+ | == Престиж-классы == | ||
+ | * '''Наездник червя''' ([[Ashworm Dragoon]]) — всадник на новом монстре, сильно напоминающем уменьшенную версию пустынного червя [[wikipedia:ru:Дюна (роман)|гербертовской «Дюны»]]. | ||
+ | * '''Владыка приливов''' ([[Lord of Tides]]) — шаман народа бука, развивающий чувство воды и контроль над стихийными силами. | ||
+ | * '''Песчаный скульптор''' ([[Sand Shaper]]) — наследник искусства древних [[волшебник|магов]], способный создавать из песка сперва обычные предметы, а после и животных. | ||
+ | * '''Отпрыск Тем-ет-Ну''' ([[Scion of Tem-Et-Nu]]) — [[паладин]] речного божества, обретающий особые силы в реке или у воды. | ||
+ | * '''Скорпионий наследник''' ([[Scorpion Heritor]]) — персонаж, переживший укус гигантского скорпиона и получивший мистическую связь с духом скорпионьего племени, дарующим скрытность, умение выживать в пустыне, а со временем и принимать вид скорпиона. | ||
+ | * '''Бродящий в пустыне''' ([[Walker in the Waste]]) — служитель божества жажды или жестокий [[друид]], в одиночестве путешествующий по пустыне и обретающий губительные для людей силы. Со временем обретает способности создавать песчаных [[голем]]ов, оживлять трупы как солёные [[мумии]] и в конце пути сам становится пустынной формой [[лич]]а. | ||
+ | |||
+ | == Сетевое дополнение == | ||
+ | [[Сетевое дополнение]] к книге, написанное [[Скип Уильямс|Скипом Уильямсом]], — короткое [[приключение]] «Temple of the Gleaming Sands» для [[партия|партии]] 5-го [[уровень|уровня]]. | ||
+ | |||
+ | == Ссылки == | ||
+ | * [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/we/20050318a Сетевое дополнение]. | ||
== См. также == | == См. также == | ||
Строка 47: | Строка 59: | ||
* [[Stormwrack]] | * [[Stormwrack]] | ||
− | [[Категория:Книги по Dungeons & Dragons]] | + | [[Категория:Книги по Dungeons & Dragons 3.x]] |
− | [[Категория: | + | {{служебные исправления}} |
+ | [[Категория:Ролевые книги 2005 года]] | ||
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]] | [[Категория:Книги Wizards of the Coast]] |
Текущая версия на 15:36, 15 сентября 2013
Год | 2005 |
---|---|
Авторы | Bruce Cordell, Jennifer Clarke-Wilkes, JD Wiker |
Издатель | Wizards of the Coast |
Тип | Руководство |
Код | WTC17739 |
Система | D&D 3.5 |
ISBN | ISBN 0-7869-3655-X |
Sandstorm — руководство по D&D 3.5, посвящённое приключениям в пустынном и жарком климате.
Содержание[править]
Первая глава книги включает описание разных типов пустынь, возможные варианты пустынных местностей в D&D (от песчаных пустынь и солончаков до вулканических полей или условий на иных Планах — третьем слое Карцери или Арбореи, Асгарде, Внутренних Планах Огня и Земли). Здесь же расписаны природные опасности пустынь (расширенные правила по температуре, обезвоживанию, эффектам ветра, пылевым и песчаным бурям). Дополнительно глава включает разные варианты сверхъестественных опасностей, могущих попасться персонажам — от высасывающих жизнь магических песков, до разумных подвижных дюн и оазисов-ловушек, управляемых муллами миражей (разновидностью монстров).
Вторая глава посвящена пустынным расам, классам и фитам. Здесь же даются общие сведения по культуре пустынных рас (в частности о «законе пустыни», подразумевающем, что гостю необходимо подать еду и воду, но потерявшего сознание на переходе можно бросить умирать от жажды) и путешествиях в пустыне. Дано пять новых рас. Варианты классов включают замену классовых способностей (например, ходьбу через кустарники заменяет умение не проваливаться при движению по песку) и набор пустынных божеств для священника (здесь же описаны египетский и вавилонский пантеоны).
В этой же главе развивается тема «пробных камней» (touchstones), впервые появившихся в «Planar Handbook» — особых мест, в которых персонаж со специальным фитом может обрести несколько «зарядов» особых способностей, если выполнит некие условия. В книге описаны шестнадцать подобных мест, рассчитанных на разный ECL.
Третья глава посвящена пустынным престиж-классам.
Глава 4 посвящена снаряжению пустынных героев — оружию, доспехам, снаряжению для путешествий, а также повозкам и ездовым существам— от обычных верблюдов до экзотических песчаных червей или духов небольших смерчиков.
Пятая глава описывает магию пустыни. Сюда входят описания новых заклинаний, доменов для священников, псионических сил, а также правила по особой разновидности магии волшебников — магии наноса (drift magic), обретающей особую силу в местах скопления песка, пепла или иного схожего материала. Также введённый в Sandstorm новый тип урона применяется к одному из заклинаний PHB (ранее его урон считается не имеющим типа).
Шестая глава посвящена монстрам пустыни и пустынным животным.
В седьмой главе приводятся три примера мест для приключений— погребённый в песках город, место падения метеорита, принесшего гибельную пыль, и классическая гробница с мумиями.
Приложение к книге включает большую таблицу случайных встреч в пустыне.
Расы[править]
- Ашерати (asherati) — «русалки песков», гуманоиды, обладающие даром «плавать» сквозь песок.
- Буки (bhuka) — пустынные гоблиноиды, тесно связанные с землёй и умеющие чуять воду.
- Дварфы пустошей — подраса дварфов, приспособившаяся к жизни в пустынях. Специалисты по поиску подземных вод.
- Раскрашенные эльфы (painted elves) — эльфы окаменевших лесов.
- Пустынные полуорки — полуорки, приспособленные к условиям нехватки воды.
Престиж-классы[править]
- Наездник червя (Ashworm Dragoon) — всадник на новом монстре, сильно напоминающем уменьшенную версию пустынного червя гербертовской «Дюны».
- Владыка приливов (Lord of Tides) — шаман народа бука, развивающий чувство воды и контроль над стихийными силами.
- Песчаный скульптор (Sand Shaper) — наследник искусства древних магов, способный создавать из песка сперва обычные предметы, а после и животных.
- Отпрыск Тем-ет-Ну (Scion of Tem-Et-Nu) — паладин речного божества, обретающий особые силы в реке или у воды.
- Скорпионий наследник (Scorpion Heritor) — персонаж, переживший укус гигантского скорпиона и получивший мистическую связь с духом скорпионьего племени, дарующим скрытность, умение выживать в пустыне, а со временем и принимать вид скорпиона.
- Бродящий в пустыне (Walker in the Waste) — служитель божества жажды или жестокий друид, в одиночестве путешествующий по пустыне и обретающий губительные для людей силы. Со временем обретает способности создавать песчаных големов, оживлять трупы как солёные мумии и в конце пути сам становится пустынной формой лича.
Сетевое дополнение[править]
Сетевое дополнение к книге, написанное Скипом Уильямсом, — короткое приключение «Temple of the Gleaming Sands» для партии 5-го уровня.