Realms of Cthulhu — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(начало)
 
м (Замена текста — «\[\[Категория\:Книги (.{4}) года(\|.+)?\]\]» на «{{служебные исправления}} Категория:Ролевые книги $1 года$2»)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Realms of Cthulhu''' (''англ. Царства Ктулху'') — руководство по игре в [[Savage Worlds]] по произведениям Г. Ф. Лавкрафта и последователей. {{заготовка}}
+
[[Файл:ROC.jpg|right|thumb|Обложка книги]]
 +
'''Realms of Cthulhu''' (''англ. Царства Ктулху'') — руководство по игре в [[Savage Worlds]] по произведениям {{ruw|Лавкрафт, Говард Филлипс|Г. Ф. Лавкрафта}} и последователей.
  
Правила включают три возможных времени действия — «эпоха газовых фонарей» (1890-ые), «классическая эпоха» (1920-ые) и современность. Помимо этого [[мастер|ведущему]] предлагается четыре варианта игры со своими названиями (деление идёт по двум параметрам — летальности игры и риску безумия; вариант «героического [[хоррор]]а» (Heroic Horror) означает малый риск смерти и безумия, позволяющий [[персонаж]]ам совершать красочные и опасные трюки, вариант «опасного [[экшен]]а» (Dangerous Action) означает, что герои могут выдерживать столкновение с запредельными тайнами, но уязвимы физически и так далее).  
+
Правила включают три возможных времени действия — «эпоха газовых фонарей» (1890-ые), «классическая эпоха» (1920-ые) и [[современность]]. Помимо этого [[мастер|ведущему]] предлагается четыре варианта игры со своими названиями (деление идёт по двум параметрам — летальности игры и риску безумия; вариант «героического [[хоррор]]а» (Heroic Horror) означает малый риск смерти и безумия, позволяющий [[персонаж]]ам совершать красочные и опасные трюки, вариант «опасного [[экшен]]а» (Dangerous Action) означает, что герои могут выдерживать столкновение с запредельными тайнами, но уязвимы физически и так далее).
  
Для соответствия [[жанр]]у в систему введены две новые характеристики - Душевное здоровье (''Sanity'') и Порча (''Corruption''), а также расписаны два новых [[навык]]а - психология и знание мифов. Существенно переработана система сумасшествия и шока от столкновения с неведомым - теперь она работает как [[система повреждений]] в оригинальном Savage Worlds, но вместо увечий персонажи получают психические расстойства, а вместо гибели сходят с ума. Часть опций оригинального Savage Worlds убрана - например, персонажи лавкрафтовского хоррора не могут быть магами или [[безумный учёный|безумными учёными]].
+
Для соответствия [[жанр]]у в систему введены две новые характеристики Душевное здоровье (''Sanity'') и Порча (''Corruption''), а также расписаны два новых [[навык]]а психология и знание мифов. Существенно переработана система сумасшествия и шока от столкновения с неведомым теперь она работает как [[система повреждений]] в оригинальном Savage Worlds, но вместо увечий персонажи получают психические расстойства, а вместо гибели сходят с ума. Часть опций оригинального Savage Worlds убрана например, персонажи лавкрафтовского хоррора не могут быть магами или [[безумный учёный|безумными учёными]].
 +
 
 +
Книга содержит генератор лавкрафтовских монстров, описание типичных сюжетов и известных персонажей Лавкрафта, а также правила по [[конверсия|конверсии]] материала из [[Call of Cthulhu]] под Savage Worlds.
 
[[Категория:Savage Worlds]]
 
[[Категория:Savage Worlds]]
 +
{{служебные исправления}}
 +
[[Категория:Ролевые книги 2009 года]]

Текущая версия на 15:36, 15 сентября 2013

Обложка книги

Realms of Cthulhu (англ. Царства Ктулху) — руководство по игре в Savage Worlds по произведениям Г. Ф. Лавкрафта и последователей.

Правила включают три возможных времени действия — «эпоха газовых фонарей» (1890-ые), «классическая эпоха» (1920-ые) и современность. Помимо этого ведущему предлагается четыре варианта игры со своими названиями (деление идёт по двум параметрам — летальности игры и риску безумия; вариант «героического хоррора» (Heroic Horror) означает малый риск смерти и безумия, позволяющий персонажам совершать красочные и опасные трюки, вариант «опасного экшена» (Dangerous Action) означает, что герои могут выдерживать столкновение с запредельными тайнами, но уязвимы физически и так далее).

Для соответствия жанру в систему введены две новые характеристики — Душевное здоровье (Sanity) и Порча (Corruption), а также расписаны два новых навыка — психология и знание мифов. Существенно переработана система сумасшествия и шока от столкновения с неведомым — теперь она работает как система повреждений в оригинальном Savage Worlds, но вместо увечий персонажи получают психические расстойства, а вместо гибели сходят с ума. Часть опций оригинального Savage Worlds убрана — например, персонажи лавкрафтовского хоррора не могут быть магами или безумными учёными.

Книга содержит генератор лавкрафтовских монстров, описание типичных сюжетов и известных персонажей Лавкрафта, а также правила по конверсии материала из Call of Cthulhu под Savage Worlds.

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia