One-Roll Engine — различия между версиями
(Избранная статья) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «\[\[Категория\:Книги (.{4}) года(\|.+)?\]\]» на «{{служебные исправления}} Категория:Ролевые книги $1 года$2») |
||
Строка 34: | Строка 34: | ||
{{Избранная|25 сентября 2008}} | {{Избранная|25 сентября 2008}} | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
− | [[Категория: | + | {{служебные исправления}} |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Ролевые книги 2001 года]] |
+ | {{служебные исправления}} | ||
+ | [[Категория:Ролевые книги 2006 года]] |
Текущая версия на 15:34, 15 сентября 2013
One-Roll Engine (или O.R.E.) — универсальная система для настольных ролевых игр, разработанная Грегом Столзи для своей игры Godlike, расширенная и дополненная в другой супергероической игре, Wild Talents. Отличительной особенностью механики O.R.E. является применяемый метод бросания кубов, позволяющий определить большой объём игромеханической информации одним броском, благодаря которому система и получила своё название.
Содержание
Игромеханика[править]
Размер дайспула десятигранников (D10) в O.R.E. определяется по классической формуле Атрибут+Навык (ср. Storytelling), но от других подобных механик O.R.E отличается методом определения успешности броска — результат определяется наличием кубиков с совпадающими значениями. Ширина броска, количество совпадающих кубиков, определяет скорость выполнения действия (и нанесённое повреждение в бою), в то время как высота — значение этих кубиков, определяет результативность небоевого действия и зону попадания в бою. Сокращенное отображение результатов бросков — это Ширина x Высота, так что пара выпавших восьмёрок обозначается как 2x8, а три двойки — 3x2.
Особые кубы[править]
Особые кубы (special dice) — присутствующие в некоторых вариантах механики кубы, не входящие в бросаемый дайспул, а используемые по собственным правилам.
В Godlike и Wild Talents присутствует два вида особых кубов — hard dice и wiggle dice. Hard Dice вообще не бросаются — вместо этого считается, что кубик автоматически генерирует десятку. Эти кубы используются для описания мощных и гарантированно срабатывающих, но негибких сверхспособностей — супергерой, взявший «жесткие кубы» в способности полета, всегда передвигается на максимальной скорости, что в определенных ситуациях может быть и недостатком.
Другой тип кубиков — wiggle dice — используется для описания нечеловеческих уровней владения каким-либо навыком либо гибких и великолепно контролируемых супергероем способностей. Эти кубы не бросаются, а их значение устанавливается самим игроком после броска обычного дайспула.
One-Roll Character Creation[править]
Метод рандомной генерации персонажа в некоторых играх, использующих ORE, придуманный Грегом Стольцем с подачи Джареда Соренсена, и впервые появившийся в REIGN. Суть метода такова: на основе броска 11d10 по стандартной игромеханике ORE мы определяем некоторое количество наборов. Каждый из них соответствует строчке в таблице, показывающей компетентность персонажа в одной из ключевых для сеттинга областей деятельности, причем чем выше дайспул, тем выше способности и статус персонажа в данной области (скажем, если 2x4 соответствует мелкому лавочнику, то 5x4 — уже глава могущественной торговой гильдии). Кубы, которым не удалось войти в набор, используются для определения ключевых событий в жизни персонажа.
Базовый набор таблиц, использующийся в REIGN, постепенно пополнялся с выходом Web-дополнений, а поклонники REIGN, с энтузиазмом восприняв идею, создали ряд генераторов для различных сеттингов — от хоррорной современности до конверсии Warhammer 40k под ORE.
Ролевые игры, основанные на ORE[править]
- Godlike — супергероическая ролевая игра, действие которой разворачивается во время Второй Мировой войны, а также первая игра, использующая ORE.
- Wild Talents — универсальная супергероическая ролевая игра, явившаяся дальнейшим результатом развития Godlike.
- Monsters and Other Childish Things
- Reign — фэнтезийная ролевая игра Грега Стольза в жанре «Меч и Магия».
- A Dirty World — детективная ролевая игра Грега Стольза в нуар-стилистике.
Nemesis[править]
Nemesis — бесплатная версия системы, ориентированная на игры в жанре ужасов, преимущественно в стилистике Лавкрафта, и включающая в себя конверсию под ORE madness meters из другой игры Грега Стользи, Unknown Armies. Также это один из первых продуктов Стользи, выпущенный с использованием ransom model.
Ссылки[править]
- Краткие правила Godlike.
- Об игромеханике Wild Talents.
- Бесплатные правила Nemesis
- Project Nemesis — фэн-сайт ORE.
- ORE Toolkit — универсальный конвертор других игр в ORE
Эта статья с 25 сентября 2008 входит в число избранных статей. Текущая избранная | Архив избранных |