Frostburn — различия между версиями
(вторая глава) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «\[\[Категория\:Книги (.{4}) года(\|.+)?\]\]» на «{{служебные исправления}} Категория:Ролевые книги $1 года$2») |
||
(не показано 6 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Книга | {{Книга | ||
| название = Frostburn | | название = Frostburn | ||
− | | авторы = Mike McArtor, F. Wesley Schneider | + | | авторы = [[Mike McArtor]], [[F. Wesley Schneider]] |
− | | обложка = [[Файл:Frostburn.jpg]] | + | | обложка = [[Файл:Frostburn.jpg|200px]] |
| год = 2004 | | год = 2004 | ||
| издатель = [[Wizards of the Coast]] | | издатель = [[Wizards of the Coast]] | ||
− | | тип = [[ | + | | тип = [[Руководство]] |
− | | система = D&D 3.5 | + | | код = WTC17758 |
+ | | система = [[D&D 3.5]] | ||
| isbn = 0-7869-2896-4 | | isbn = 0-7869-2896-4 | ||
}} | }} | ||
− | ''Frostburn'' | + | '''Frostburn''' — [[руководство]] для [[Dungeons & Dragons 3.5]], расширяющее правила игр в арктических и близких к ним условиях. |
− | + | == Содержание == | |
− | + | Первая глава книги посвящена холодным регионам (самого разного происхождения— арктическим пустыням, высокогорьям, ледникам, царствам магического холода, холодным областям [[План Воды|Планов Воды]], [[План Воздуха|Воздуха]], [[Баатор]]а и [[Бездна|Бездны]]). В главе описаны природные условия этих мест, типичные опасности (от снежной слепоты до кислородного голодания в высокогорье), более подробно описаны последствия переохлаждения в рамках [[игромеханика|игровой механики]], а также даются описания различных сверхъестественных опасностей, связанных с холодом— от «льда фей», вызывающего галлюцинации, до ядовитого «кровавого снега»). В этой же главе описываются возможные элементы подземелий в холодных регионах (ледяные мосты, замёрзшие озёра и прочее), а также типы местности (от тундры до «небесных айсбергов» Плана Воздуха) и особенности перемещения по ним. | |
− | + | Вторая глава описывает игровые [[расы]], подходящие для холодных мест. В книге даются четыре варианта людских культур (от викингоподобных «людей моря» до эскимосообразного «ледяного народа»), два новых подвида [[дварф]]ов (арктические и ледниковые), снежных [[эльф]]ов живущих в ледяных городах, ледяных [[гном]]ов, [[полурослик]]ов тундры и две новых расы— неандертальцев (в мирах D&D — расу дикарей, созданных богами холода на основе людей) и ульдр (uldra) — фей, связанных с холодом и северными животными. | |
− | + | В этой же главе описывается адаптация [[базовый класс|базовых классов]] к арктическим условиям, в частности даётся набор тематических божеств для [[священник]]а, [[животное-спутник|зверей-спутников]] для [[друид]]а и так далее. В этой же главе описываются новые [[фиты]]. | |
+ | |||
+ | В главе 3 описываются новые [[престиж-классы]]. | ||
+ | |||
+ | Глава 4 описывает снаряжение для выживания в арктических условиях, характерные для таких регионов виды оружия, алхимические составы, а также средства перемещения (от буеров до упряжек мамонтов). | ||
+ | |||
+ | Пятая глава посвящена новым заклинаниям, [[домен (D&D 3.x)|доменам]] священников, псионическим силам и магическим предметам. Шестая глава описывает фауну арктических регионов и тематических [[монстр]]ов. | ||
+ | |||
+ | В главе 7 детально описываются два места для приключений— развалины крепости мага из магического льда с пещерами под ней, а также плавучий город на айсберге, управляемый культом демонопоклонников. Краткое приложение к этой главе включает два десятка идей для приключений. | ||
+ | |||
+ | К книге прилагаются обширные таблицы [[random encounter|случайных встреч]] для холодных мест, уточняющие и замещающие таблицы из [[DMG]]. Таблицы расписаны по местностям и [[тип существа|типам существ]] и содержат сноски на иные источники по D&D. | ||
+ | |||
+ | == Престиж-классы == | ||
+ | * '''Облачный отшельник''' ([[Cloud Anchorite]]) — горный [[монах]], развивающий мистические умения вроде ходьбы по облакам, и в конце своего пути обретающий бессмертие. | ||
+ | * '''Криокинетик''' ([[Cryocinetikist]]) — [[псионика|псионик]], специализирующийся на управлении холодом (во многом антоним пирокинета из [[Expanded Psionics Handbook]]) | ||
+ | * '''Апостол [[Трюм]]а''' ([[Disciple of Thrym]]) — служитель бога-покровителя морозных великанов, получающий умение чувствовать костры и огненных созданий, бороться с огнём и поражать врагов холодом. | ||
+ | * '''Морозный маг''' ([[Frost Mage]]) — специалист по магии холода. | ||
+ | * '''Ледяной безумец''' ([[Frostrager]]) — [[варвар]], чья боевая ярость оборачивается в мире острыми осколками льда на его руках, обретающий в ярости нечувствительность к холоду (а со временем— и лечащийся за счёт него), а замерзающий пот которого защищает его ледяным панцирем. | ||
+ | * '''Рыцарь Железного ледника''' ([[Knight of Iron Glacier]]) — член [[паладин]]оподобной организации защитников мирных жителей от монстров холодных земель, получающий ездового большерогого оленя и улучшенные способности к патрулированию снежных просторов. | ||
+ | * '''Первобытный''' ([[Primeval]]) — боец, обращающийся к звериной части своей натуры и получающий силу тотемного животного (доисторического чудовища). В итоге он обретает существенный прирост чистых [[характеристика|характеристик]] (силы, ловкости и так далее) и получает звериные чувства, но становится всё менее отличим от зверя в повадках и разуме. | ||
+ | * '''Ведьма инеистого пламени''' ([[Rimefire Witch]]) — последовательница побеждённого, но медленно возрождающегося божества ульдр, получающая способности к магии и доступ к холодному пламени. Постепенно превращается в существо из числа фей. | ||
+ | * '''Певец бурь''' ([[Stormsinger]]) — [[бард]], получающий способность заклинать погоду. | ||
+ | * '''Зимняя гончая Иборигу''' ([[Winterhaunt of Iborighu]]) — служитель тёмного божества холода и смерти, постепенно становящийся существом из снега и льда. | ||
+ | |||
+ | == Сетевое дополнение == | ||
+ | [[Сетевое дополнение]] к книге, написанное [[Джеймс Джейкобс|Джеймсом Джейкобсом]], — короткое [[приключение]] «Curse of the Rusty Walrus» для [[партия|партии]] 8-го [[уровень|уровня]]. | ||
+ | |||
+ | == Ссылки == | ||
+ | * [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/we/20040924a Сетевое дополнение]. | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | * [[Cityscape]] | ||
+ | * [[Dungeonscape]] | ||
+ | * [[Sandstorm]] | ||
+ | * [[Stormwrack]] | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Книги по Dungeons & Dragons 3.x]] | ||
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]] | [[Категория:Книги Wizards of the Coast]] | ||
− | + | {{служебные исправления}} | |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Ролевые книги 2004 года]] |
Текущая версия на 15:31, 15 сентября 2013
Год | 2004 |
---|---|
Авторы | Mike McArtor, F. Wesley Schneider |
Издатель | Wizards of the Coast |
Тип | Руководство |
Код | WTC17758 |
Система | D&D 3.5 |
ISBN | ISBN 0-7869-2896-4 |
Frostburn — руководство для Dungeons & Dragons 3.5, расширяющее правила игр в арктических и близких к ним условиях.
Содержание[править]
Первая глава книги посвящена холодным регионам (самого разного происхождения— арктическим пустыням, высокогорьям, ледникам, царствам магического холода, холодным областям Планов Воды, Воздуха, Баатора и Бездны). В главе описаны природные условия этих мест, типичные опасности (от снежной слепоты до кислородного голодания в высокогорье), более подробно описаны последствия переохлаждения в рамках игровой механики, а также даются описания различных сверхъестественных опасностей, связанных с холодом— от «льда фей», вызывающего галлюцинации, до ядовитого «кровавого снега»). В этой же главе описываются возможные элементы подземелий в холодных регионах (ледяные мосты, замёрзшие озёра и прочее), а также типы местности (от тундры до «небесных айсбергов» Плана Воздуха) и особенности перемещения по ним.
Вторая глава описывает игровые расы, подходящие для холодных мест. В книге даются четыре варианта людских культур (от викингоподобных «людей моря» до эскимосообразного «ледяного народа»), два новых подвида дварфов (арктические и ледниковые), снежных эльфов живущих в ледяных городах, ледяных гномов, полуросликов тундры и две новых расы— неандертальцев (в мирах D&D — расу дикарей, созданных богами холода на основе людей) и ульдр (uldra) — фей, связанных с холодом и северными животными.
В этой же главе описывается адаптация базовых классов к арктическим условиям, в частности даётся набор тематических божеств для священника, зверей-спутников для друида и так далее. В этой же главе описываются новые фиты.
В главе 3 описываются новые престиж-классы.
Глава 4 описывает снаряжение для выживания в арктических условиях, характерные для таких регионов виды оружия, алхимические составы, а также средства перемещения (от буеров до упряжек мамонтов).
Пятая глава посвящена новым заклинаниям, доменам священников, псионическим силам и магическим предметам. Шестая глава описывает фауну арктических регионов и тематических монстров.
В главе 7 детально описываются два места для приключений— развалины крепости мага из магического льда с пещерами под ней, а также плавучий город на айсберге, управляемый культом демонопоклонников. Краткое приложение к этой главе включает два десятка идей для приключений.
К книге прилагаются обширные таблицы случайных встреч для холодных мест, уточняющие и замещающие таблицы из DMG. Таблицы расписаны по местностям и типам существ и содержат сноски на иные источники по D&D.
Престиж-классы[править]
- Облачный отшельник (Cloud Anchorite) — горный монах, развивающий мистические умения вроде ходьбы по облакам, и в конце своего пути обретающий бессмертие.
- Криокинетик (Cryocinetikist) — псионик, специализирующийся на управлении холодом (во многом антоним пирокинета из Expanded Psionics Handbook)
- Апостол Трюма (Disciple of Thrym) — служитель бога-покровителя морозных великанов, получающий умение чувствовать костры и огненных созданий, бороться с огнём и поражать врагов холодом.
- Морозный маг (Frost Mage) — специалист по магии холода.
- Ледяной безумец (Frostrager) — варвар, чья боевая ярость оборачивается в мире острыми осколками льда на его руках, обретающий в ярости нечувствительность к холоду (а со временем— и лечащийся за счёт него), а замерзающий пот которого защищает его ледяным панцирем.
- Рыцарь Железного ледника (Knight of Iron Glacier) — член паладиноподобной организации защитников мирных жителей от монстров холодных земель, получающий ездового большерогого оленя и улучшенные способности к патрулированию снежных просторов.
- Первобытный (Primeval) — боец, обращающийся к звериной части своей натуры и получающий силу тотемного животного (доисторического чудовища). В итоге он обретает существенный прирост чистых характеристик (силы, ловкости и так далее) и получает звериные чувства, но становится всё менее отличим от зверя в повадках и разуме.
- Ведьма инеистого пламени (Rimefire Witch) — последовательница побеждённого, но медленно возрождающегося божества ульдр, получающая способности к магии и доступ к холодному пламени. Постепенно превращается в существо из числа фей.
- Певец бурь (Stormsinger) — бард, получающий способность заклинать погоду.
- Зимняя гончая Иборигу (Winterhaunt of Iborighu) — служитель тёмного божества холода и смерти, постепенно становящийся существом из снега и льда.
Сетевое дополнение[править]
Сетевое дополнение к книге, написанное Джеймсом Джейкобсом, — короткое приключение «Curse of the Rusty Walrus» для партии 8-го уровня.