Dungeon Master’s Guide (D&D 3.5) — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Ссылка на художника.)
м (Замена текста — «\[\[Категория\:Книги (.{4}) года(\|.+)?\]\]» на «{{служебные исправления}} Категория:Ролевые книги $1 года$2»)
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 29: Строка 29:
 
Глава 5, «Campaigns», посвящена [[кампания]]м, их построению, взаимодействию приключенцев с обществом, различным социальным структурам, а также предлагает рекомендации по созданию таких элементов [[сеттинг]]а, как демография, экономика, политические системы, войны, верования и магия. Приводятся таблицы для генерации поселений различных типов, населённости и благосостояния. Предлагаются дополнительные правила по использованию в игре элементов дальневосточной культуры, каменного и бронзового веков, [[огнестрельное оружие|огнестрельного]] оружия эпохи [[Ренессанс]]а, современного и футуристичного вооружения. Далее описываются [[план]]арные приключения с кратким описанием космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]], каждого из его планов, примерами [[локация|локаций]] и столкновений для каждого плана и рекомендации по созданию собственной космологии.
 
Глава 5, «Campaigns», посвящена [[кампания]]м, их построению, взаимодействию приключенцев с обществом, различным социальным структурам, а также предлагает рекомендации по созданию таких элементов [[сеттинг]]а, как демография, экономика, политические системы, войны, верования и магия. Приводятся таблицы для генерации поселений различных типов, населённости и благосостояния. Предлагаются дополнительные правила по использованию в игре элементов дальневосточной культуры, каменного и бронзового веков, [[огнестрельное оружие|огнестрельного]] оружия эпохи [[Ренессанс]]а, современного и футуристичного вооружения. Далее описываются [[план]]арные приключения с кратким описанием космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]], каждого из его планов, примерами [[локация|локаций]] и столкновений для каждого плана и рекомендации по созданию собственной космологии.
  
Глава 6, «Characters», описывает большое количество различной игромеханической информации, относящейся к созданию персонажей: альтернативные (по сравнению с «[[Player’s Handbook (D&D 3.5)|PH]]») методы накидывания [[атрибут|основных характеристик]]; субрасы основных [[раса|игровых рас]] из PH и использование [[монстр]]ов в качестве расы для [[PC|игровых персонажей]]; изменения в [[базовый класс|классах]], ведьма (Witch) как пример разработки нового класса, концепция [[престиж-класс]]ов и шестнадцать примеров.
+
Глава 6, «Characters», описывает большое количество различной игромеханической информации, относящейся к созданию персонажей: альтернативные (по сравнению с «[[Player’s Handbook (D&D 3.5)|PH]]») методы накидывания [[атрибут|основных характеристик]]; субрасы основных [[раса|игровых рас]] из PH и использование [[монстр]]ов в качестве расы для [[PC|игровых персонажей]]; изменения в [[базовый класс|классах]], [[ведьма]] (Witch) как пример разработки нового класса, концепция [[престиж-класс]]ов и шестнадцать примеров.
  
 
Далее содержатся рекомендации по процессу получения новых уровней и связанных с этим умений, фитов и заклинаний и по созданию персонажей с уровнем выше 1-го. Приводятся правила по использованию необычных [[животное-спутник|животных-спутников]], [[верховое животное|верховых животных]] и [[фамильяр]]ов. В завершение кратко описываются эпические персонажи (выше 20-го уровня) и эпические фиты.
 
Далее содержатся рекомендации по процессу получения новых уровней и связанных с этим умений, фитов и заклинаний и по созданию персонажей с уровнем выше 1-го. Приводятся правила по использованию необычных [[животное-спутник|животных-спутников]], [[верховое животное|верховых животных]] и [[фамильяр]]ов. В завершение кратко описываются эпические персонажи (выше 20-го уровня) и эпические фиты.
Строка 61: Строка 61:
 
* '''[[Чудотворец]]''' (Thaumaturgist) — специалист по призыванию иномировых существ.
 
* '''[[Чудотворец]]''' (Thaumaturgist) — специалист по призыванию иномировых существ.
  
 +
== Переиздание ==
 +
В сентябре 2012 года MM 3.5 переиздаётся как «3.5 Edition Premium Dungeon Master’s Guide». Новое издание отличается обложкой и новой эрратой<ref>[http://www.wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/02440000 3.5 Edition Premium Dungeon Master’s Guide].</ref>.
 +
 +
== Примечания ==
 +
{{примечания}}
 
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons 3.x]]
 
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons 3.x]]
 
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]
 
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]
[[Категория:Книги 2003 года]]
+
{{служебные исправления}}
 +
[[Категория:Ролевые книги 2003 года]]

Текущая версия на 15:30, 15 сентября 2013

Dungeon Master’s Guide
DMG3-5.jpg
Художник обложки Henry Higgenbotham
Год2003
АвторыMonte Cook, Jonathan Tweet, Skip Williams
ИздательWizards of the Coast
ТипКнига мастера
КодWTC17752
СистемаDungeons & Dragons 3.5
ISBNISBN 0-7869-2889-1

Dungeon Master’s Guide v.3.5 — книга мастера для 3.5-й редакции Dungeons & Dragons. Вместе с «Player’s Handbook» и «Monster Manual» составляет базовый набор книг. «Dungeon Master’s Guide» включает в себя ту часть правил, которая необходима ведущему: общие принципы проведения игры, более подробное изложение игромеханики, создание и использование неигровых персонажей, описание магических предметов и другие правила.

В целом DMG 3.5 повторяет свою предшественницу, но существенно отличается распределением информации по главам, увеличенным количеством престиж-классов и изменением ряда правил в соответствии с их ревизией в 3.5-й редакции.

Содержание[править]

Глава 1, «Running the Game», представляет общие концепции вождения игры по D&D, стили игры, пример игровой сессии, соблюдение баланса, хоумрулы и советы для начинающих мастеров.

Глава 2, «Using the Rules», содержит ряд дополнительных правил, расширяющих стандартные: правила по полёту и сражениям в воздухе; типы бонусов и их совместимость; детализация правил сражения, важная для мастера (изменения инициативы при появлении новых участников боя, применение подготовки к действию (ready action), изменение урона, наносимого оружием, в зависимости от его размера, участие в бою очень больших и очень маленьких существ и так далее); проверки умений (с примерами типичных уровней сложности) и различные градации частичного успеха или неудачи; спасброски и их определение для других, нежели заклинания, случаев; рекомендации по магии (предсказания, создание новых заклинаний, описание эффектов заклинаний); выдача «экспы» с таблицами CR и рекомендациями по вознаграждениям «за квесты» и «за отыгрыш»; смерть персонажа и варианты его воскрешения или создания нового.

Глава 3, «Adventures», рассказывает о построении приключения, мотивациях персонажей, подготовке и балансе столкновений, сокровищах, а также описывает подземелья с характерными чертами их архитектуры, ловушками и случайными столкновениями; приводится пример подземелья; разъясняется чтение статблока для монстров и NPC. Далее рассказывается о приключениях в дикой природе, на различных ландшафтах, с примерами природных опасностей и случайных столкновений; приводятся правила по воздействию погоды. Завершающая часть главы описывает (намного более подробно, чем в DMG 3.0) город как место приключения, уделяя внимание различным видам укреплений, зданий, осадным машинам и давая сюжетные завязки для городских энкаутеров.

Глава 4, «Nonplayer Characters», содержит рекомендации по использованию неигровых персонажей в качестве врагов, союзников или наёмников, описывает фит Лидерство и его применение, представляет классы неигровых персонажей и таблицы для создания NPC любых рас, классов и уровней.

Глава 5, «Campaigns», посвящена кампаниям, их построению, взаимодействию приключенцев с обществом, различным социальным структурам, а также предлагает рекомендации по созданию таких элементов сеттинга, как демография, экономика, политические системы, войны, верования и магия. Приводятся таблицы для генерации поселений различных типов, населённости и благосостояния. Предлагаются дополнительные правила по использованию в игре элементов дальневосточной культуры, каменного и бронзового веков, огнестрельного оружия эпохи Ренессанса, современного и футуристичного вооружения. Далее описываются планарные приключения с кратким описанием космологии Великого Колеса, каждого из его планов, примерами локаций и столкновений для каждого плана и рекомендации по созданию собственной космологии.

Глава 6, «Characters», описывает большое количество различной игромеханической информации, относящейся к созданию персонажей: альтернативные (по сравнению с «PH») методы накидывания основных характеристик; субрасы основных игровых рас из PH и использование монстров в качестве расы для игровых персонажей; изменения в классах, ведьма (Witch) как пример разработки нового класса, концепция престиж-классов и шестнадцать примеров.

Далее содержатся рекомендации по процессу получения новых уровней и связанных с этим умений, фитов и заклинаний и по созданию персонажей с уровнем выше 1-го. Приводятся правила по использованию необычных животных-спутников, верховых животных и фамильяров. В завершение кратко описываются эпические персонажи (выше 20-го уровня) и эпические фиты.

Глава 7, «Magic Items», описывает большое количество магических предметов: доспехов, оружия, зелий, колец, жезлов, свитков, посохов, волшебных палочек и различных чудесных предметов, а также разумных магических предметов, проклятых предметов и артефактов. Более подробно, чем в PH, рассказывается об их создании; описываются особые материалы (адамантин, мифрил, холодное железо и другие).

Глава 8, «Glossary», представляет собой краткий справочник по особым способностям (например, темнозрение, регенерация, сопротивление магии), состояниям, в которых может находиться персонаж или монстр (например, усталый, застигнутый врасплох, парализованный), и воздействиям окружающей среды (темнота, падение с высоты, опасности от сильных холода и жары и другие).

По всей книге расположены вариантные правила и заметки из рубрики «За кулисами», рассказывающие о причинах появления того или иного правила в существующем виде.

Сетевое расширение[править]

Сетевое расширение к DMG «Building a City: A Web Enhancement for the Dungeon Master’s Guide v.3.5», написанное Дэвидом Нунаном и Джеймсом Ваяттом, предлагает более подробные, чем в главе 5, материалы для создания города как места для приключения (в дальнейшем эти материалы получили развитие в книге «Cityscape»).

Престиж-классы[править]

Переиздание[править]

В сентябре 2012 года MM 3.5 переиздаётся как «3.5 Edition Premium Dungeon Master’s Guide». Новое издание отличается обложкой и новой эрратой[1].

Примечания[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia