Fuzion — различия между версиями
(Пока так, чтобы было куда расширить и углубить. Надо еще внутренние ссылки поправить и собственно про механику написать.) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «Категория\:Книги (.{4}) года» на «Категория:Ролевые книги $1 года») |
||
(не показаны 22 промежуточные версии 8 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | [[Файл:Fuzion.svg|right|250px]] | |
− | + | '''Fuzion''' (произносят ''фьюжн'' или ''фузион'') — универсальная [[Ролевая система|система]] для [[настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]]. | |
− | + | Была создана [[R. Talsorian Games]] и [[Hero Games]]. Фьюжн вырос из двух систем: [[Interlock]], использовавшейся для игр [[Cyberpunk 2020]] и [[Mekton]], и [[HERO]], лежавшей в основе [[Champions]] и его потомков: [[Dark Champions]], [[Fantasy Hero]], [[Star Hero]], [[Pulp Hero]]. Известны две вариации Fuzion: более «легкая» '''Instant Fuzion''' и развёрнутая '''Total Fuzion'''. Кроме того, существует выпущенная под [[OGL]] версия под названием [[Action! System]], а также '''Maximum Fuzion''', о которой много говорили, но которую так и не выпустили. | |
− | [[ | ||
− | + | В русскоязычном сообществе Fuzion как система оказалась намного более известной, чем основанные на ней [[сеттинг]]и, опубликованные на Западе: [[Bubblegum Crisis RPG]], [[Champions: The New Millennium]], [[Dragon Ball Z]], [[Lightspeed]] и другие. | |
− | {{ | + | == Создание персонажа == |
+ | |||
+ | [[PC|Персонаж]] во Fuzion создается по принципу «[[point buy]]». Создание персонажа начинается с распределения очков создания персонажа (Character Points) между 10 первичными [[характеристика]]ми, которые делятся на 4 группы: | ||
+ | |||
+ | * '''Ментальная группа (Mental Group)''': | ||
+ | ** Интеллект (Intelligence, INT) | ||
+ | ** Сила воли (Willpower, WILL) | ||
+ | ** Харизма (Presence, PRE) | ||
+ | * '''«Боевая» группа (Combat Group)''': | ||
+ | ** Техника (Technique, TECH) | ||
+ | ** Рефлексы (Reflexes, REF) | ||
+ | ** Ловкость (Dexterity, DEX) | ||
+ | * '''Физическая группа (Physical Group)''': | ||
+ | ** Телосложение (Constitution, CON) | ||
+ | ** Сила (Strength, STR) | ||
+ | ** Тело или Живучесть (Body, BODY) | ||
+ | * '''Группа передвижения (Movement Group)''': | ||
+ | ** Передвижение (Movement, MOVE) | ||
+ | |||
+ | На основе первичных характеристик определяются '''вторичные''': | ||
+ | * [[Стан]]ы (Stuns) | ||
+ | * [[Хит]]ы (Hits) | ||
+ | * Ментальная Стойкость (Resistance, RES) | ||
+ | * Сопротивляемость Шоку (Stun Defence, SD) | ||
+ | * Восстановление (Recovery, REC) | ||
+ | * Скорость перемещения в бою (Run) | ||
+ | * Скорость бега (Sprint) | ||
+ | * Скорость плавания (Swim) | ||
+ | * Дальность прыжка (Leap) | ||
+ | |||
+ | При необходимости можно использовать и '''дополнительные вторичные''' характеристики. Это: | ||
+ | * Везение (Luck) | ||
+ | * Выносливость (Endurance, END) | ||
+ | * Сопротивляемость Энергии (Energy Defence, ED) | ||
+ | * Скорость (Speed, SPD) | ||
+ | * Человечность (Humanity, HUM) | ||
+ | |||
+ | Следующим шагом будет приобретение [[навык]]ов (Skills), [[талант]]ов (Talents) и [[перк]]ов (Perks) за счет Очков развития персонажа (Option Points). | ||
+ | |||
+ | Для того, чтобы несколько увеличить количество доступных очков развития персонажа, разрешается использование различных [[недостаток персонажа|недостатков]] (Complications). | ||
+ | |||
+ | При игре в соответствующем сеттинге, персонаж также может обладать набором некоторых [[сверхъестественная способность|сверхъестественных способностей]] (Powers), для приобретения которых используются Очки сверхъестественных способностей (Power Points). | ||
+ | |||
+ | Количество выдаваемых очков создания, развития и сверхъестественных способностей определяется [[мастер]]ом. | ||
+ | |||
+ | == Механика == | ||
+ | |||
+ | [[Игромеханика|Механика]] Fuzion основана на принципе «[[task resolution]]». Для определения успеха какого-либо действия персонажа требуется сравнить степень успеха персонажа (Attack Value, AV) с некоторым уровнем сложности (Difficulty Value, DV) действия (определяется мастером) или степенью успеха его противника (Defence Value, DV) в противопоставленном действии. | ||
+ | |||
+ | Степень успеха определяется как сумма значений навыка, связанной с ним характеристики (каждому навыку сопоставляется одна и только одна характеристика), ситуационных модификаторов и броска [[дайс|кубика]]. | ||
+ | |||
+ | == Известные плагины == | ||
+ | |||
+ | Открытая архитектура Fuzion позволяет модифицировать систему в широких пределах, пристраивая к ней т. н. «[[плагин]]ы». Большой популярностью пользовалась серия плагинов Atomik Fuzion за авторством [[Марк Чейз|Марка Чейза]] (Mark Chase): Atomik Alienz, Atomik A.X.E., Atomik Cyberware, Atomik Grimoire, Atomik Lifepath, Atomik Magick, Atomik Motorwarz, Atomik Psioniks, Atomik Vigilantian и Atomik WAR. | ||
+ | |||
+ | К созданию плагинов для Fuzion приложили руку и отечественные игроделы. Так, Кирилл «Чернокир» Судаков (творческая группа [[Dicelords]]) выпустил плагин «Оружие и боеприпасы Советской и Российской Армии»— [[оружейное дополнение]], удачно заполнявшее пробелы в Atomik A.X.E. | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | {{исправлено}} | ||
+ | * [[Зайбацу]] — настольная ролевая игра группы [[Dicelords]] на основе Fuzion | ||
+ | |||
+ | == Ссылки == | ||
+ | * {{lj community|ru_fuzion}} — тематическое сообщество в {{ruw|ЖЖ}} | ||
+ | * [http://www.thefuze.com/ Fuzion.org] — (полу)официальный сайт | ||
+ | * [http://b-com.narod.ru/fuzion/ Fuzion Library] на сайте группы «Чёрный Отряд»— много [[правило|правил]], [[дополнение|дополнений]], [[плагин]]ов, [[сеттинг]]ов. | ||
+ | * [http://dicelords.narod.ru/master.htm Fuzion в переводе dicelords] | ||
+ | |||
+ | === Cтатьи === | ||
+ | * {{rolemancer | ||
+ | | id = 655 | ||
+ | | заголовок = Досье на Fuzion в трёх частях со вступлением и эпилогом | ||
+ | | автор = Enjoy | ||
+ | | webcite = 61Cl27fpY | ||
+ | }} | ||
+ | * {{rolemancer | ||
+ | | id = 685 | ||
+ | | заголовок = Ещё немного о FUZION | ||
+ | | автор = Румлад | ||
+ | | webcite = 61Cl6IBou | ||
+ | }} | ||
+ | * {{rolemancer | ||
+ | | id = 690 | ||
+ | | заголовок = И опять о Fuzion... | ||
+ | | автор = Digoo | ||
+ | | webcite = 61ClRBJU2 | ||
+ | }} | ||
+ | * {{rolemancer | ||
+ | | id = 935 | ||
+ | | заголовок = Первоосновная магия энергий. (FUZION) | ||
+ | | автор = Digoo | ||
+ | | webcite = 61ClNj7g9 | ||
+ | }} | ||
+ | * {{rolemancer | ||
+ | | id = 1963 | ||
+ | | заголовок = Проект «Эвольва», или Поглощающие плоть | ||
+ | | автор = RandomPhobosis | ||
+ | | webcite = 61ClXxpBY | ||
+ | }} | ||
+ | * [http://b-com.narod.ru/fuzion/fadd.pdf FD&D]: конвертирование персонажей из [[D&D]] | ||
+ | * [http://xeele.narod.ru/articles/mtmcombat.htm Пример ближнего боя в Fuzion] (перевод А. Гришина) | ||
+ | * [http://xeele.narod.ru/articles/qdmg.html Quick Damage Classes] (Марк Чейз) | ||
+ | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
+ | [[Категория:Бесплатные интернет-издания]] | ||
+ | [[Категория:Универсальные системы]] | ||
+ | [[Категория:Ролевые книги 1998 года]] |
Текущая версия на 15:20, 15 сентября 2013
Fuzion (произносят фьюжн или фузион) — универсальная система для настольных ролевых игр.
Была создана R. Talsorian Games и Hero Games. Фьюжн вырос из двух систем: Interlock, использовавшейся для игр Cyberpunk 2020 и Mekton, и HERO, лежавшей в основе Champions и его потомков: Dark Champions, Fantasy Hero, Star Hero, Pulp Hero. Известны две вариации Fuzion: более «легкая» Instant Fuzion и развёрнутая Total Fuzion. Кроме того, существует выпущенная под OGL версия под названием Action! System, а также Maximum Fuzion, о которой много говорили, но которую так и не выпустили.
В русскоязычном сообществе Fuzion как система оказалась намного более известной, чем основанные на ней сеттинги, опубликованные на Западе: Bubblegum Crisis RPG, Champions: The New Millennium, Dragon Ball Z, Lightspeed и другие.
Создание персонажа[править]
Персонаж во Fuzion создается по принципу «point buy». Создание персонажа начинается с распределения очков создания персонажа (Character Points) между 10 первичными характеристиками, которые делятся на 4 группы:
- Ментальная группа (Mental Group):
- Интеллект (Intelligence, INT)
- Сила воли (Willpower, WILL)
- Харизма (Presence, PRE)
- «Боевая» группа (Combat Group):
- Техника (Technique, TECH)
- Рефлексы (Reflexes, REF)
- Ловкость (Dexterity, DEX)
- Физическая группа (Physical Group):
- Телосложение (Constitution, CON)
- Сила (Strength, STR)
- Тело или Живучесть (Body, BODY)
- Группа передвижения (Movement Group):
- Передвижение (Movement, MOVE)
На основе первичных характеристик определяются вторичные:
- Станы (Stuns)
- Хиты (Hits)
- Ментальная Стойкость (Resistance, RES)
- Сопротивляемость Шоку (Stun Defence, SD)
- Восстановление (Recovery, REC)
- Скорость перемещения в бою (Run)
- Скорость бега (Sprint)
- Скорость плавания (Swim)
- Дальность прыжка (Leap)
При необходимости можно использовать и дополнительные вторичные характеристики. Это:
- Везение (Luck)
- Выносливость (Endurance, END)
- Сопротивляемость Энергии (Energy Defence, ED)
- Скорость (Speed, SPD)
- Человечность (Humanity, HUM)
Следующим шагом будет приобретение навыков (Skills), талантов (Talents) и перков (Perks) за счет Очков развития персонажа (Option Points).
Для того, чтобы несколько увеличить количество доступных очков развития персонажа, разрешается использование различных недостатков (Complications).
При игре в соответствующем сеттинге, персонаж также может обладать набором некоторых сверхъестественных способностей (Powers), для приобретения которых используются Очки сверхъестественных способностей (Power Points).
Количество выдаваемых очков создания, развития и сверхъестественных способностей определяется мастером.
Механика[править]
Механика Fuzion основана на принципе «task resolution». Для определения успеха какого-либо действия персонажа требуется сравнить степень успеха персонажа (Attack Value, AV) с некоторым уровнем сложности (Difficulty Value, DV) действия (определяется мастером) или степенью успеха его противника (Defence Value, DV) в противопоставленном действии.
Степень успеха определяется как сумма значений навыка, связанной с ним характеристики (каждому навыку сопоставляется одна и только одна характеристика), ситуационных модификаторов и броска кубика.
Известные плагины[править]
Открытая архитектура Fuzion позволяет модифицировать систему в широких пределах, пристраивая к ней т. н. «плагины». Большой популярностью пользовалась серия плагинов Atomik Fuzion за авторством Марка Чейза (Mark Chase): Atomik Alienz, Atomik A.X.E., Atomik Cyberware, Atomik Grimoire, Atomik Lifepath, Atomik Magick, Atomik Motorwarz, Atomik Psioniks, Atomik Vigilantian и Atomik WAR.
К созданию плагинов для Fuzion приложили руку и отечественные игроделы. Так, Кирилл «Чернокир» Судаков (творческая группа Dicelords) выпустил плагин «Оружие и боеприпасы Советской и Российской Армии»— оружейное дополнение, удачно заполнявшее пробелы в Atomik A.X.E.
См. также[править]
Ссылки[править]
- ru_fuzion — тематическое сообщество в ЖЖ
- Fuzion.org — (полу)официальный сайт
- Fuzion Library на сайте группы «Чёрный Отряд»— много правил, дополнений, плагинов, сеттингов.
- Fuzion в переводе dicelords
Cтатьи[править]
- Rolemancer :: Досье на Fuzion в трёх частях со вступлением и эпилогом (Enjoy)
- Rolemancer :: Ещё немного о FUZION (Румлад)
- Rolemancer :: И опять о Fuzion... (Digoo)
- Rolemancer :: Первоосновная магия энергий. (FUZION) (Digoo)
- Rolemancer :: Проект «Эвольва», или Поглощающие плоть (RandomPhobosis)
- FD&D: конвертирование персонажей из D&D
- Пример ближнего боя в Fuzion (перевод А. Гришина)
- Quick Damage Classes (Марк Чейз)