Cat — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (орфография.)
м (Замена текста — «Категория\:Книги (.{4}) года» на «Категория:Ролевые книги $1 года»)
 
(не показано 15 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 +
[[Файл:Cat.gif|thumb|Обложка.]]
 
{{Другое значение|Cat RPG|ролевая игра про кошек от [[FNH]]}}
 
{{Другое значение|Cat RPG|ролевая игра про кошек от [[FNH]]}}
[[Изображение:Cat.gif|thumb|Обложка.]]
+
'''Cat''' ({{англ|кот}}) — это [[лёгкая система|лёгкая]] ролевая игра про борьбу домашних кошек со сверхъестественным [[зло]]м, изданная [[Джон Вик|Джоном Виком]] в 2004 году. Это [[повествовательная система]], в которой игроки участвуют в [[повествование|повествовании]].
'''Cat''' (англ. ''кот'') — это [[лёгкая система|лёгкая]] ролевая игра про борьбу домашних кошек со сверхъестественным [[зло]]м, изданная [[Джон Вик|Джоном Виком]] в 2004 году. Это [[нарративная система]], в которой игроки участвуют в [[повествование|повествовании]].
 
  
 
Полное название — '''Cat: A Little Game about Little Heroes''' (''Кот: маленькая игра о маленьких героях'').
 
Полное название — '''Cat: A Little Game about Little Heroes''' (''Кот: маленькая игра о маленьких героях'').
Строка 8: Строка 8:
  
 
== Персонажи ==
 
== Персонажи ==
[[Изображение:Catsheet.png|thumb|Кошачий [[лист персонажа]] — Catsheet.]]
+
[[Файл:Catsheet.png|thumb|Кошачий [[лист персонажа]] — Catsheet.]]
 +
 
 
=== Кошки ===
 
=== Кошки ===
 
Главные герои игры — домашние кошки. Они описываются несколькими простыми [[характеристика]]ми:
 
Главные герои игры — домашние кошки. Они описываются несколькими простыми [[характеристика]]ми:
* Шесть качеств ([[атрибут]]ов) — '''Когти, Шерсть, Лицо, Зубы, Лапы''' и '''Хвост'''. Один из атрибутов лучший (5), три — сильные (4) и оставшиеся два — хорошие (3).
+
* Шесть качеств ([[атрибут]]ов): '''Когти, Шерсть, Лицо, Зубы, Лапы''' и '''Хвост'''. Один из атрибутов лучший (5), три — сильные (4) и оставшиеся два — хорошие (3).
 
* '''[[репутация|Репутации]]''' — например, «гроза крыс», «ловелас». С каждой репутацией ассоциировано число от 1 до 5. При создании персонажа на репутации даётся 7 очков, и ни одна из них не может быть выше 3.
 
* '''[[репутация|Репутации]]''' — например, «гроза крыс», «ловелас». С каждой репутацией ассоциировано число от 1 до 5. При создании персонажа на репутации даётся 7 очков, и ни одна из них не может быть выше 3.
 
* '''Жизни''' — в начале их девять. Они используются для нейтрализации повреждений и достоверного успеха в задаче. Не восстанавливаются.
 
* '''Жизни''' — в начале их девять. Они используются для нейтрализации повреждений и достоверного успеха в задаче. Не восстанавливаются.
Строка 35: Строка 36:
  
 
=== Буки ===
 
=== Буки ===
{{Блок|ширина=280px|align=right|<small>Застрелить или задавить — это не то же самое, что убить когтями. А вот с ними-то у вас прокол.<br />'''— Один кот'''</small>}}
+
{{Эпиграф|<small>Застрелить или переехать — это не то же самое, что убить когтями. А вот с ними-то у вас прокол.<br />'''— Один кот'''</small>}}
 
Буки (boggins) — аморфные негативные сущности, питающиеся отрицательными эмоциями людей. Они обретают форму (оставаясь незримыми и неосязаемыми), когда начинают преследовать человека — фактически, своими эмоциями человек воплощает буку. Цель буки: полностью [[одержимость|захватить]] человека. Буки могут захватывать и других существ, включая кошек, но обычно их цель люди.
 
Буки (boggins) — аморфные негативные сущности, питающиеся отрицательными эмоциями людей. Они обретают форму (оставаясь незримыми и неосязаемыми), когда начинают преследовать человека — фактически, своими эмоциями человек воплощает буку. Цель буки: полностью [[одержимость|захватить]] человека. Буки могут захватывать и других существ, включая кошек, но обычно их цель люди.
  
Строка 60: Строка 61:
 
=== Другие персонажи ===
 
=== Другие персонажи ===
  
Кроме бук и собак, среди противников описаны [[кошмары]] (из снов), злые люди и крысы. У обоих свои особенности: например, у людей есть качество '''Пальцы''', которым кошке нечего противопоставить кроме Лап (для убегания) и Когтей (для высвобождения), а у крыс — качество '''Стая''', которое кидается при командных действиях, причём суммарное у всех участвующих крыс.
+
Кроме бук и собак, среди противников описаны [[кошмары]] (из снов), злые люди и крысы. У всех свои особенности: например, у людей есть качество '''Пальцы''', которым кошке нечего противопоставить кроме Лап (для убегания) и Когтей (для высвобождения), а у крыс — качество '''Стая''', которое кидается при командных действиях, причём суммарное у всех участвующих крыс.
  
 
== Механика ==
 
== Механика ==
Строка 69: Строка 70:
 
* Соответствующее '''качество''' (обычно 3-5 кубиков).
 
* Соответствующее '''качество''' (обычно 3-5 кубиков).
 
* Подходящая '''репутация''' (до 5 кубиков).
 
* Подходящая '''репутация''' (до 5 кубиков).
* Кубики '''преимущества '''— бонус от благоприятных условий, что обычно достигается смекалкой и участием игрока в повествовании. Автор рекомендует не скупиться на кубики преимущества, награждая творческий подход к задаче.
+
* Кубики '''преимущества '''— бонус от благоприятных условий, что достигается смекалкой и участием игрока в повествовании. Автор рекомендует не скупиться на кубики преимущества, награждая творческий подход к задаче.
* Очки '''стиля '''— оставшиеся от предыдущих задач «лишние» успехи, которые игрок может тратить на улучшение последующих бросков, добавляя обстоятельства в сцену.
+
* Очки '''стиля '''— оставшиеся от предыдущих задач «лишние» успехи, которые игрок может прибавить к броску или добавить обстоятельства в сцену.
* Дополнительно потраченные очки магии, если речь идёт о применении уловки.
+
* Если речь идёт об уловке, то можно вложить дополнительные очки магии.
В итоге вероятность распределяется таким образом, что лёгкие задачи выполняются почти всегда, а шанс выполнения сложных можно посредством активного участия поднять с 50 % до 90 %.
+
В итоге вероятность распределяется таким образом, что лёгкие задачи выполняются почти всегда, а шанс выполнения сложных можно через активное участие поднять с 50 % до 90 %.
  
 
В выноске автор рассказывает, что такая система пришла ему в голову после игры с инициалами [[D&D|DAD]]: ему показалось, игрок должен смотреть не на заранее просчитанные числа в листе персонажа, определяя, что персонаж сейчас будет делать («[[я бью его снова]]!»), а представлять, что есть у него в распоряжении в мире игры.
 
В выноске автор рассказывает, что такая система пришла ему в голову после игры с инициалами [[D&D|DAD]]: ему показалось, игрок должен смотреть не на заранее просчитанные числа в листе персонажа, определяя, что персонаж сейчас будет делать («[[я бью его снова]]!»), а представлять, что есть у него в распоряжении в мире игры.
Строка 93: Строка 94:
  
 
== Мир Снов ==
 
== Мир Снов ==
{{Блок|ширина=280px|align=right|<small>Что? Вы же не думали, что мы плывём сюда потому, что она состоит из камня и пыли?<br />'''— Хрустальный корабль, надкусив Луну'''</small>}}
+
{{Эпиграф|<small>Что? Вы же не думали, что мы плывём сюда потому, что она состоит из камня и пыли?<br />'''— Хрустальный корабль, надкусив Луну'''</small>}}
Для кошек мир Снов так же важен, как мир материальный. К тому же, некоторых бук можно победить только во сне. В мастерской секции даются обширные рекомендации о том, как хорошо показать сны: о сюрреалистичности, символизме, разном течении времени…
+
Для кошек мир Снов так же важен, как мир материальный. К тому же, некоторых бук можно победить только во сне. В мастерской секции даются обширные рекомендации о том, как хорошо показать сны: о сюрреализме, символичности, разном течении времени…
  
 
Благодаря победе на Состязании кошки обладают способностью управлять снами, которая особенно пригождается в снах человеческих, полных бреда и химер подсознания. Сон можно изменить с помощью броска Хвоста, в котором требуется до 5 успехов.
 
Благодаря победе на Состязании кошки обладают способностью управлять снами, которая особенно пригождается в снах человеческих, полных бреда и химер подсознания. Сон можно изменить с помощью броска Хвоста, в котором требуется до 5 успехов.
  
== Кросс-оверы ==
+
== Кроссоверы ==
  
 
В книге даются рекомендации, как играть кошками в других системах: для физических действий нужно использовать правила из той системы, но перенести магию и бук (считая, что у всех кошек лучший Хвост). «Даже героям в волшебной броне нужна защита от того, что они не видят.» В качестве примера приводится кот Джонс из фильма «{{ruw|Чужой_(фильм)|Чужой}}», который пытался увести монстра от людей.
 
В книге даются рекомендации, как играть кошками в других системах: для физических действий нужно использовать правила из той системы, но перенести магию и бук (считая, что у всех кошек лучший Хвост). «Даже героям в волшебной броне нужна защита от того, что они не видят.» В качестве примера приводится кот Джонс из фильма «{{ruw|Чужой_(фильм)|Чужой}}», который пытался увести монстра от людей.
  
Фанаты использовали эту систему для игры в нестандартных [[сеттинг]]ах и с разными модификациями (система дружелюбна к [[хоумрул]]ам и даже рекомендует их): например, [[высокомагический сеттинг|высокомагические]] кошки и кошки в [[Древний Египет|Древнем Египте]].
+
Фанаты использовали эту систему для игры в нестандартных [[сеттинг]]ах и с разными модификациями (система дружелюбна к [[хоумрул]]ам и даже рекомендует их): например, [[высокомагический сеттинг|высокомагические]] кошки и кошки в {{ruw|Древний Египет|Древнем Египте}}.
 +
 
 +
== См. также ==
 +
{{исправлено}}
 +
* [[Dragon (игра)|Dragon]] — ролевая игра про [[дракон]]ов того же автора.
 +
* [[Cathulhu]] — дополнение к [[Зов Ктулху|Зову Ктулху]], позволяющее играть за кошек.
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
Строка 108: Строка 114:
 
* [http://forum.rpg.net/showthread.php?t=302480 Одно из обсуждений] системы на [[RPG.net]].
 
* [http://forum.rpg.net/showthread.php?t=302480 Одно из обсуждений] системы на [[RPG.net]].
 
* [http://www.indiepressrevolution.com/xcart/product.php?productid=16228 Бумажная] и [http://www.indiepressrevolution.com/xcart/product.php?productid=16264 электронная] версии в магазине [[Indie Press Revolution]].
 
* [http://www.indiepressrevolution.com/xcart/product.php?productid=16228 Бумажная] и [http://www.indiepressrevolution.com/xcart/product.php?productid=16264 электронная] версии в магазине [[Indie Press Revolution]].
 +
* [http://trans.rpground.ru/index.php?title=CAT Cat] на Википереводах
 +
  
 +
{{Избранная|23 марта 2009}}
 
[[Категория:Игры про животных]]
 
[[Категория:Игры про животных]]
 
[[Категория:Кошачьи]]
 
[[Категория:Кошачьи]]
 +
[[Категория:Ролевые книги 2004 года]]

Текущая версия на 15:20, 15 сентября 2013

Обложка.
У этого термина есть и другое значение: Cat RPG — ролевая игра про кошек от FNH.

Cat (англ. кот) — это лёгкая ролевая игра про борьбу домашних кошек со сверхъестественным злом, изданная Джоном Виком в 2004 году. Это повествовательная система, в которой игроки участвуют в повествовании.

Полное название — Cat: A Little Game about Little Heroes (Кот: маленькая игра о маленьких героях).

Поскольку кошки выиграли Великое Состязание и заслужили быть властителями мира на это тысячелетие, они должны оберегать тех, кто оказался в Состязании последними: людей. Людей, которые не способны видеть негативные сущности — бук (boggins) — питающиеся их страхами и злыми эмоциями. Но кошки их видят и поэтому борются с ними изо всех сил своих кошачьих сил, в материальном мире и стране Снов.

Персонажи[править]

Кошачий лист персонажа — Catsheet.

Кошки[править]

Главные герои игры — домашние кошки. Они описываются несколькими простыми характеристиками:

  • Шесть качеств (атрибутов): Когти, Шерсть, Лицо, Зубы, Лапы и Хвост. Один из атрибутов лучший (5), три — сильные (4) и оставшиеся два — хорошие (3).
  • Репутации — например, «гроза крыс», «ловелас». С каждой репутацией ассоциировано число от 1 до 5. При создании персонажа на репутации даётся 7 очков, и ни одна из них не может быть выше 3.
  • Жизни — в начале их девять. Они используются для нейтрализации повреждений и достоверного успеха в задаче. Не восстанавливаются.
  • Очки магии — аналог маны, необходимы для кошачьей магии.

Помимо этого, у каждой кошки есть три имени: то, которым её называют люди, то, которым её называют друзья, и истинное имя, которое она не раскрывает никому, потому что если кто-то узнает полное имя кошки, он обретёт над ней страшную власть.

Кошачья магия[править]

За магию отвечает Хвост — душа кошки (даже у короткохвостых пород есть духовный хвост, и они ничуть не скованы в применении магии). Заклинания кошачьей магии называются «уловками». Чем лучше Хвост, тем более сильные уловки доступны. Магия объясняет многие особенности поведения кошек: например, если кошка вымокнет, она до конца дня не сможет применять магию, и именно поэтому они не любят воду.

Кошачьи уловки:

  • Упасть на четыре лапы — безопасное падение.
  • Исчезнуть — при лучшем Хвосте можно исчезнуть даже когда на тебя смотрят. Пока кошка неподвижна, она остаётся скрытой.
  • Подкрасться — незаметное перемещение.
  • Прохождение сквозь дверь — чтобы уловка сработала, надо оставить перед дверью подношение, например, мёртвую птичку.
  • Ритуальный танец ужина — нужно обойти вокруг человека три раза, чтобы он выполнил просьбу, связанную с удовлетворением базовых потребностей.
  • Укус на сон — несколько укусов или царапин помечают человека (или буку), так что его легче найти в мире Снов.
  • Проклятье погони за хвостом — перепрыгнув пса от хвоста до носа, кошка затуманивает его разум и заставляет гоняться за его собственным хвостом.
  • Боевое безумие — за одну жизнь позволяет в бою совершить несколько действий вместо одного.

Есть ещё один запрещённый ритуал, который используют злые кошки, не считающие, что люди достойны покровительства — украсть дыхание. Для этого кошка садится на грудь спящего человека и всасывает его дыхание, эссенцию жизни, заодно восполняя свои очки магии. С каждым разом ритуал требует всё меньше времени, и через несколько ночей человек умирает. У детей большая сопротивляемость этой магии, чем у взрослых.

Буки[править]

Застрелить или переехать — это не то же самое, что убить когтями. А вот с ними-то у вас прокол.
— Один кот

Буки (boggins) — аморфные негативные сущности, питающиеся отрицательными эмоциями людей. Они обретают форму (оставаясь незримыми и неосязаемыми), когда начинают преследовать человека — фактически, своими эмоциями человек воплощает буку. Цель буки: полностью захватить человека. Буки могут захватывать и других существ, включая кошек, но обычно их цель люди.

Это осуществляется через букские очки (boggin points). За каждый день, проведённый с человеком, бука получает 1 очко, за которое может повысить одно из своих качеств (которые все начинают слабыми, на единице). Начиная с дня, когда человек совершает «прорыв» и делает то, что нужно буке, тот получает по 2 очка в день. Когда все качества буки станут сильными (5), человек одержим.

В книге описано несколько видов бук, от беса зелёной зависти до братьев бы и паука лени.

Собаки[править]

Собаки заняли в Великом Состязании второе место и поэтому очень завидуют кошкам, что те отняли их привилегию защищать людей. Когда зависть берёт верх над долгом, собаки становятся врагами, но бывают и хорошие собаки, которые помогают оберегать людей. В книге дано достаточно информации, чтобы можно было играть за собаку.

У собаки другие качества, чем у кошки: Челюсти, Ноги, Глаза, Уши, Нос, Шерсть, Лапы. Челюсти намного сильнее Зубов кошки, а также собака может вынести больше урона.

Собачья магия[править]

Магия собак слабее, потому что они заняли только второе место на Состязании. Она основана на верности хозяевам, поэтому у собаки столько очков магии (называемых «очками верности»), сколько лет он провёл с хозяином, умножить на три. Как и у кошек, эти очки тратятся на применение «заклинаний»:

  • Найти — приводит к хозяину.
  • Речь — языком тела передаёт хозяину одно слово.
  • Защищать — даёт большой бонус к любому броску действия для защиты хозяина.
  • Вынюхать буку — собаки не видят бук, но способны обнаруживать их по запаху.
  • Идти по следу — запомнив с помощью собачьей магии запах существа, пёс может идти по его следу при любых условиях.
  • Изгнание буки — сложный ритуал, заключающийся в том, что хозяин должен попасть погрызенным собакой предметом по буке, а потом предмет надо закопать и продержать в земле до рассвета. Тогда бука изгнан навсегда.

Другие персонажи[править]

Кроме бук и собак, среди противников описаны кошмары (из снов), злые люди и крысы. У всех свои особенности: например, у людей есть качество Пальцы, которым кошке нечего противопоставить кроме Лап (для убегания) и Когтей (для высвобождения), а у крыс — качество Стая, которое кидается при командных действиях, причём суммарное у всех участвующих крыс.

Механика[править]

Разрешение действий[править]

Для разрешения действия кидается фонд кубиков, в котором чётные значения считаются успехами. Для преодоления лёгкого риска нужно выкинуть один успех, для среднего — два, а для сложного — три. В фонд кубиков входят:

  • Соответствующее качество (обычно 3-5 кубиков).
  • Подходящая репутация (до 5 кубиков).
  • Кубики преимущества — бонус от благоприятных условий, что достигается смекалкой и участием игрока в повествовании. Автор рекомендует не скупиться на кубики преимущества, награждая творческий подход к задаче.
  • Очки стиля — оставшиеся от предыдущих задач «лишние» успехи, которые игрок может прибавить к броску или добавить обстоятельства в сцену.
  • Если речь идёт об уловке, то можно вложить дополнительные очки магии.

В итоге вероятность распределяется таким образом, что лёгкие задачи выполняются почти всегда, а шанс выполнения сложных можно через активное участие поднять с 50 % до 90 %.

В выноске автор рассказывает, что такая система пришла ему в голову после игры с инициалами DAD: ему показалось, игрок должен смотреть не на заранее просчитанные числа в листе персонажа, определяя, что персонаж сейчас будет делать («я бью его снова!»), а представлять, что есть у него в распоряжении в мире игры.

При провале опасных задач кошка получает количество ранений («шрамов»), равное наименьшему нечётному числу при броске.

Бой и ранения[править]

Между кошками сражения проходят за один раунд: каждая кидает Когти или Зубы, и кошка с наибольшим числом успехов побеждает. Каждый участник получает столько ранений, сколько успехов выпало у противника. Можно увернуться от ударов, использовав Лапы вместо Когтей и Зубов, но в кошачьем бою это считается за проигрыш.

Сражение с другими видами существ, особенно с буками, может идти до смерти. В таком случае боевые действия длятся несколько раундов.

Каждое ранение снижает одно из качеств кошки на 1 (какое — по выбору игрока, но мастер в праве оспорить). Качество со значением 2 считается слабым, а со значением 1 — травмированным. Если четыре качества кошки станут травмированными, она погибает (потратив жизнь, можно нейтрализовать урон от одного источника). Каждое ранение лечится неделю.

Развитие[править]

Правила развития даны в мастерской секции и являются опциональными. В конце каждого сеанса персонаж получает по усмотрению мастера 1-3 очков качеств. Чтобы улучшить качество, нужно вложить в него 3 таких очка. Можно повысить лучшее качество до легендарного (6).

Также можно сразу начать игру с прокаченной кошкой: для этого можно потратить до трёх жизней, чтобы увеличить несколько качеств.

Мир Снов[править]

Что? Вы же не думали, что мы плывём сюда потому, что она состоит из камня и пыли?
— Хрустальный корабль, надкусив Луну

Для кошек мир Снов так же важен, как мир материальный. К тому же, некоторых бук можно победить только во сне. В мастерской секции даются обширные рекомендации о том, как хорошо показать сны: о сюрреализме, символичности, разном течении времени…

Благодаря победе на Состязании кошки обладают способностью управлять снами, которая особенно пригождается в снах человеческих, полных бреда и химер подсознания. Сон можно изменить с помощью броска Хвоста, в котором требуется до 5 успехов.

Кроссоверы[править]

В книге даются рекомендации, как играть кошками в других системах: для физических действий нужно использовать правила из той системы, но перенести магию и бук (считая, что у всех кошек лучший Хвост). «Даже героям в волшебной броне нужна защита от того, что они не видят.» В качестве примера приводится кот Джонс из фильма «Чужой», который пытался увести монстра от людей.

Фанаты использовали эту систему для игры в нестандартных сеттингах и с разными модификациями (система дружелюбна к хоумрулам и даже рекомендует их): например, высокомагические кошки и кошки в Древнем Египте.

См. также[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia

Ссылки[править]


Звезда. Эта статья с 23 марта 2009 входит в число избранных статей.
Текущая избранная | Архив избранных