Игральные карты — различия между версиями
м (примеры - ещё один вспомнился) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (викификация, правка разметки) |
||
(не показано 6 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Игральные карты''' в настольных ролевых | + | {{контекст|настольные ролевые игры}} |
+ | {{другие значения|перенаправление=Карты|Карта}} | ||
+ | {{потенциальные статьи}} | ||
+ | {{вычитка}} | ||
+ | '''Игральные карты''' зачастую используются в [[настольная ролевая игра|настольных ролевых играх]] как [[игровой аксессуар]]. В силу своей распространённости, карты начали использоваться различными системами довольно рано — уже в 1980 в системе [[Dallas]] карточная колода стала необходимой для игры принадлежностью; различные системы, использующие игральные карты многократно появлялись позже. | ||
− | Типичное применение карточной колоды в игре — генератор случайных чисел, как альтернатива [[дайс]]ам. С точки зрения игродела карточная колода может | + | Типичное применение карточной колоды в игре — {{ruw|Генератор псевдослучайных чисел|генератор случайных чисел}}, как альтернатива [[дайс]]ам. С точки зрения игродела карточная колода может оказаться предпочтительней, так как дает больше разнообразной информации за одно вытаскивание. Помимо собственно числа — достоинства карты — в игре может быть задействована масть, цвет, тип (картинка или цифра) и так далее. Другое достоинство карточной колоды — уникальность результата; пока вытащенная карта не возвращена в колоду, появление второй точно такой же невозможно. |
− | Карты также могут быть использованы из соображений [[антураж]]а — с игральными картами связано большое число всевозможных образов, от карт как принадлежности гадалки до непременного атрибута салуна на Диком Западе. Системы и [[сеттинг]]и, обращающиеся к подобному антуражу, нередко стараются использовать карточные колоды. | + | Карты также могут быть использованы из соображений [[антураж]]а — с игральными картами связано большое число всевозможных образов, от карт как принадлежности гадалки до непременного атрибута салуна на Диком Западе. Системы и [[сеттинг]]и, обращающиеся к подобному антуражу, нередко стараются использовать карточные колоды. Ярким примером может служить сеттинг [[Deadlands]], где карточных играх (в первую очередь на покере) построен образ местных колдунов-хакстеров (hucksters), иногда переводимых на русский как «[[черноколодники]]». |
− | + | Распространённость карт также является их достоинством. Колода карт стоит куда дешевле набора экзотических кубов, да и приобрести её значительно проще. | |
− | Карточная колода, помимо центральной роли в [[игромеханика|игромеханике]], может также использоваться как дополнительный | + | То, что использование игральных карт в механике является уделом малораспространенных [[инди]]-систем — [[широко распространённое заблуждение]]. Примером широко распространённой (на 2010 год) игры, использующей карточную колоду, может служить система [[Savage Worlds]], где карты используются для определения [[инициатива|инициативы]]. |
+ | |||
+ | Карточная колода, помимо центральной роли в [[игромеханика|игромеханике]], может также использоваться как дополнительный аксессуар. Например, в [[D&D]] разных редакций один из классических [[артефакт]]ов — [[Deck of Many Things]] — требует карточной колоды для определения эффекта. | ||
== Игры с использованием игральных карт == | == Игры с использованием игральных карт == | ||
Строка 13: | Строка 19: | ||
* [[In a Wicked Age]] | * [[In a Wicked Age]] | ||
* [[With Great Power]] | * [[With Great Power]] | ||
− | * [[Primetime Adventures]] (вторая редакция) | + | * [[Primetime Adventures]] (вторая [[редакция]]) |
+ | |||
+ | {{исправлено}} | ||
[[Категория:Аксессуары]] | [[Категория:Аксессуары]] | ||
− |
Текущая версия на 02:49, 24 августа 2013
- «Карты» перенаправлено сюда. Другие значения: Карта.
- На эту статью ведут перенаправления, которые потенциально могут быть статьями.
Игральные карты зачастую используются в настольных ролевых играх как игровой аксессуар. В силу своей распространённости, карты начали использоваться различными системами довольно рано — уже в 1980 в системе Dallas карточная колода стала необходимой для игры принадлежностью; различные системы, использующие игральные карты многократно появлялись позже.
Типичное применение карточной колоды в игре — генератор случайных чисел, как альтернатива дайсам. С точки зрения игродела карточная колода может оказаться предпочтительней, так как дает больше разнообразной информации за одно вытаскивание. Помимо собственно числа — достоинства карты — в игре может быть задействована масть, цвет, тип (картинка или цифра) и так далее. Другое достоинство карточной колоды — уникальность результата; пока вытащенная карта не возвращена в колоду, появление второй точно такой же невозможно.
Карты также могут быть использованы из соображений антуража — с игральными картами связано большое число всевозможных образов, от карт как принадлежности гадалки до непременного атрибута салуна на Диком Западе. Системы и сеттинги, обращающиеся к подобному антуражу, нередко стараются использовать карточные колоды. Ярким примером может служить сеттинг Deadlands, где карточных играх (в первую очередь на покере) построен образ местных колдунов-хакстеров (hucksters), иногда переводимых на русский как «черноколодники».
Распространённость карт также является их достоинством. Колода карт стоит куда дешевле набора экзотических кубов, да и приобрести её значительно проще.
То, что использование игральных карт в механике является уделом малораспространенных инди-систем — широко распространённое заблуждение. Примером широко распространённой (на 2010 год) игры, использующей карточную колоду, может служить система Savage Worlds, где карты используются для определения инициативы.
Карточная колода, помимо центральной роли в игромеханике, может также использоваться как дополнительный аксессуар. Например, в D&D разных редакций один из классических артефактов — Deck of Many Things — требует карточной колоды для определения эффекта.