Миконид — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Допишу позже...)
 
м (орф)
 
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Микониды''' (''myconids'') — [[раса]] характерных для [[D&D]] разумных существ, напоминающих ходячие грибы. Ни в одном официальном [[сеттинг]]е микониды не играют существенной роли и обычно упоминаются в числе «прочей экзотики». Как и положено грибам, микониды обитают в тёмных и сырых местах, в первую очередь в [[подземелье|подземельях]] и системах пещер.
+
[[Файл:Myconid.jpg|thumb|right|Миконид. Нет, я не знаю ни про какую принцессу в другом замке. А почему вы спрашиваете?]]'''Микониды''' (''myconids'') — [[раса]] характерных для [[D&D]] разумных существ, напоминающих ходячие грибы. Ни в одном официальном [[сеттинг]]е микониды не играют существенной роли и обычно упоминаются в числе «прочей экзотики». Как и положено грибам, микониды обитают в тёмных и сырых местах, в первую очередь в [[подземелье|подземельях]] и системах пещер.
  
 
== Биология и внешний вид ==
 
== Биология и внешний вид ==
 
Биологически микониды близки к грибам, и их внешний облик напоминает очеловеченную поганку — под характерной шляпкой находится бледное раздутое тело, с парой трёхпалых рук и парой «слоновьих» ног почти без стоп. Микониды равномерно растут в течение всей жизни, которая, согласно второй [[редакция|редакции]] [[AD&D]], продолжается 24 года, и старые микониды достигают примерно трёх метров роста.
 
Биологически микониды близки к грибам, и их внешний облик напоминает очеловеченную поганку — под характерной шляпкой находится бледное раздутое тело, с парой трёхпалых рук и парой «слоновьих» ног почти без стоп. Микониды равномерно растут в течение всей жизни, которая, согласно второй [[редакция|редакции]] [[AD&D]], продолжается 24 года, и старые микониды достигают примерно трёх метров роста.
 +
 +
Естественной защитой миконидов служит слабо ядовитая внешняя оболочка тела. Кроме этого микониды могут выпускать облака спор, типы которых становятся более разнообразными по мере роста. Часть из них обладает галлюциногенным или умиротворяющим эффектом на других существ.
  
 
Микониды бесполы и размножаются с помощью спор, которые выделяются в определённые сезоны или миконидом в момент смерти. За счёт своей грибоподобной физиологии микониды нуждаются в относительно небольших дозах питания, которое получают в основном за счёт грибов и культивируемой ими плесени. Все микониды смертельно боятся солнечного света, хотя неизвестно точно, какой физиологический эффект он оказывает на них — во всяком случае точно не убивает на месте.
 
Микониды бесполы и размножаются с помощью спор, которые выделяются в определённые сезоны или миконидом в момент смерти. За счёт своей грибоподобной физиологии микониды нуждаются в относительно небольших дозах питания, которое получают в основном за счёт грибов и культивируемой ими плесени. Все микониды смертельно боятся солнечного света, хотя неизвестно точно, какой физиологический эффект он оказывает на них — во всяком случае точно не убивает на месте.
Строка 9: Строка 11:
 
Микониды существуют небольшими группами — «кругами» или грибницами, которые можно счесть аналогами людских семей. Типичная группа насчитывает 20 миконидов, примерно поровну каждого возраста. Каждая такая группа совместно работает, спит и проводит время в «единении» — совместном вдыхании наркотических спор, грёзы во время которого микониды считают целью своего существования. Во время подобного транса микониды полностью выпадают из реальности и лишь особые пробуждающие споры могут вырвать их из этого состояния. Периоды сна, работы и «единения» делят сутки обычного миконида примерно поровну.
 
Микониды существуют небольшими группами — «кругами» или грибницами, которые можно счесть аналогами людских семей. Типичная группа насчитывает 20 миконидов, примерно поровну каждого возраста. Каждая такая группа совместно работает, спит и проводит время в «единении» — совместном вдыхании наркотических спор, грёзы во время которого микониды считают целью своего существования. Во время подобного транса микониды полностью выпадают из реальности и лишь особые пробуждающие споры могут вырвать их из этого состояния. Периоды сна, работы и «единения» делят сутки обычного миконида примерно поровну.
  
В каждом сообществе миконидов, включающем от 1 до 10 «кругов» (больше в типичных пещерах просто не хватает удобных мест) имеется один «король» — лидер, самый крупный миконид, размер которого специально увеличен за счёт грибной [[алхимия|алхимии]]. Это единственный миконид, не входящий ни в один из «кругов» и не участвующий в «единениях» — вместо этого он сохраняет ясность сознания и занимается подготовкой эликсиров из грибов и плесени, а также охраной погружённых в транс сородичей. Превращение в «короля» болезненно, а сама его роль — скорее тяжёлая и неприятная обязанность, чем награда, однако со смертью «короля» самый крупный миконид общины всегда занимает его место. «Короли» — единственные микониды, чьи тела сородичи хоронят с почестями — останки обычных миконидов используются в качестве удобрений для кормовой плесени.  
+
В каждом сообществе миконидов, включающем от 1 до 10 «кругов» (больше в типичных пещерах просто не хватает удобных мест) имеется один «король» — лидер, самый крупный миконид, размер которого специально увеличен за счёт грибной [[алхимия|алхимии]]. Это единственный миконид, не входящий ни в один из «кругов» и не участвующий в «единениях» — вместо этого он сохраняет ясность сознания и занимается подготовкой эликсиров из грибов и плесени, а также охраной погружённых в транс сородичей. Превращение в «короля» болезненно, а сама его роль — скорее тяжёлая и неприятная обязанность, чем награда, однако со смертью «короля» самый крупный миконид общины всегда занимает его место. «Короли» — единственные микониды, чьи тела сородичи хоронят с почестями — останки обычных миконидов используются в качестве удобрений для кормовой плесени.
{{заготовка}}
+
 
 +
«Короли» за счёт своих спор и алхимии могут воспроизводить часть эффектов, близких к магии — в частности, оживлять трупы (обычно животных), превращая их в некое подобие [[зомби]], охраняющих хозяев. Тело такого существа продолжает разлагаться, постепенно замещаясь нитями грибного тела.
 +
 
 +
Микониды немы и общаются при помощи жестов и выпускания спор. С помощью одного из видов спор они также могут общаться с иными существами, передавая им нужные галлюцинации — эту способность миконид получает примерно к середине жизни. В целом микониды относятся к другим существам с опаской, желая в первую очередь чтобы их оставили в покое. Преобладающее [[мировоззрение]] миконидов до [[D&D 4]] — [[LN|законопослушно-нейтральное]], в D&D 4 они описаны как unaligned.
 +
 
 +
В [[Monster Mythology]] был описан бог миконидов — Псилофир (Psilofyr). Творец и защитник миконидов — спокойное, созерцательное и философское божество, предстающее в облике гигантского миконида. Псилофир — бог лечения, философской созерцательности и единства, не одобряющий слишком близких контактов своих последователей с «мясными созданиями», потому что они суетливы, жестоки и не тяготеют к верному пониманию жизни. Некоторые «короли» миконидов являются одновременно жрецами Псилофира. Царство этого бога — Мицелия (Mycelia), то есть грибница — упоминается в сеттинге [[Planescape]], где она расположена в пещере на [[Механус]]е. Только те, кто не ищет царство Псилофира, могут найти дорогу в него. Из прочих богов Псилофир находится в хороших отношениях с божествами [[гном]]ьего пантеона, но в целом не склонен участвовать в божественной политике.
 +
 
 +
== История публикаций ==
 +
Микониды впервые появились в [[приключение|модуле]] A4 [[In the Dungeons of the Slave Lords]], в 1981 году. Впервые в книгах системы они были описаны в [[Monster Manual II]] в 1983. В AD&D 2 они были описаны в Monstrous Compendium Volume Two и, после, в [[Monstrous Manual]]. В D&D 3.0 они появились [[Monster Manual II (D&D 3.0)|Monster Manual II]] в 2002 году. В 2008 они были изданы под D&D 4 в [[Monster Manual 2]], а также упоминаются в [[дополнение|дополнении]] [[Underdark (книга)|Underdark]], вышедшем в 2010.
 +
[[Категория:Монстры]]

Текущая версия на 12:10, 15 июня 2013

Миконид. Нет, я не знаю ни про какую принцессу в другом замке. А почему вы спрашиваете?
Микониды (myconids) — раса характерных для D&D разумных существ, напоминающих ходячие грибы. Ни в одном официальном сеттинге микониды не играют существенной роли и обычно упоминаются в числе «прочей экзотики». Как и положено грибам, микониды обитают в тёмных и сырых местах, в первую очередь в подземельях и системах пещер.

Биология и внешний вид[править]

Биологически микониды близки к грибам, и их внешний облик напоминает очеловеченную поганку — под характерной шляпкой находится бледное раздутое тело, с парой трёхпалых рук и парой «слоновьих» ног почти без стоп. Микониды равномерно растут в течение всей жизни, которая, согласно второй редакции AD&D, продолжается 24 года, и старые микониды достигают примерно трёх метров роста.

Естественной защитой миконидов служит слабо ядовитая внешняя оболочка тела. Кроме этого микониды могут выпускать облака спор, типы которых становятся более разнообразными по мере роста. Часть из них обладает галлюциногенным или умиротворяющим эффектом на других существ.

Микониды бесполы и размножаются с помощью спор, которые выделяются в определённые сезоны или миконидом в момент смерти. За счёт своей грибоподобной физиологии микониды нуждаются в относительно небольших дозах питания, которое получают в основном за счёт грибов и культивируемой ими плесени. Все микониды смертельно боятся солнечного света, хотя неизвестно точно, какой физиологический эффект он оказывает на них — во всяком случае точно не убивает на месте.

Общество и культура[править]

Микониды существуют небольшими группами — «кругами» или грибницами, которые можно счесть аналогами людских семей. Типичная группа насчитывает 20 миконидов, примерно поровну каждого возраста. Каждая такая группа совместно работает, спит и проводит время в «единении» — совместном вдыхании наркотических спор, грёзы во время которого микониды считают целью своего существования. Во время подобного транса микониды полностью выпадают из реальности и лишь особые пробуждающие споры могут вырвать их из этого состояния. Периоды сна, работы и «единения» делят сутки обычного миконида примерно поровну.

В каждом сообществе миконидов, включающем от 1 до 10 «кругов» (больше в типичных пещерах просто не хватает удобных мест) имеется один «король» — лидер, самый крупный миконид, размер которого специально увеличен за счёт грибной алхимии. Это единственный миконид, не входящий ни в один из «кругов» и не участвующий в «единениях» — вместо этого он сохраняет ясность сознания и занимается подготовкой эликсиров из грибов и плесени, а также охраной погружённых в транс сородичей. Превращение в «короля» болезненно, а сама его роль — скорее тяжёлая и неприятная обязанность, чем награда, однако со смертью «короля» самый крупный миконид общины всегда занимает его место. «Короли» — единственные микониды, чьи тела сородичи хоронят с почестями — останки обычных миконидов используются в качестве удобрений для кормовой плесени.

«Короли» за счёт своих спор и алхимии могут воспроизводить часть эффектов, близких к магии — в частности, оживлять трупы (обычно животных), превращая их в некое подобие зомби, охраняющих хозяев. Тело такого существа продолжает разлагаться, постепенно замещаясь нитями грибного тела.

Микониды немы и общаются при помощи жестов и выпускания спор. С помощью одного из видов спор они также могут общаться с иными существами, передавая им нужные галлюцинации — эту способность миконид получает примерно к середине жизни. В целом микониды относятся к другим существам с опаской, желая в первую очередь чтобы их оставили в покое. Преобладающее мировоззрение миконидов до D&D 4законопослушно-нейтральное, в D&D 4 они описаны как unaligned.

В Monster Mythology был описан бог миконидов — Псилофир (Psilofyr). Творец и защитник миконидов — спокойное, созерцательное и философское божество, предстающее в облике гигантского миконида. Псилофир — бог лечения, философской созерцательности и единства, не одобряющий слишком близких контактов своих последователей с «мясными созданиями», потому что они суетливы, жестоки и не тяготеют к верному пониманию жизни. Некоторые «короли» миконидов являются одновременно жрецами Псилофира. Царство этого бога — Мицелия (Mycelia), то есть грибница — упоминается в сеттинге Planescape, где она расположена в пещере на Механусе. Только те, кто не ищет царство Псилофира, могут найти дорогу в него. Из прочих богов Псилофир находится в хороших отношениях с божествами гномьего пантеона, но в целом не склонен участвовать в божественной политике.

История публикаций[править]

Микониды впервые появились в модуле A4 In the Dungeons of the Slave Lords, в 1981 году. Впервые в книгах системы они были описаны в Monster Manual II в 1983. В AD&D 2 они были описаны в Monstrous Compendium Volume Two и, после, в Monstrous Manual. В D&D 3.0 они появились Monster Manual II в 2002 году. В 2008 они были изданы под D&D 4 в Monster Manual 2, а также упоминаются в дополнении Underdark, вышедшем в 2010.