Создание миров — различия между версиями
(По мотивам одной реплики на Имажинарии) |
(Добавление категорий) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
В некоторых системах предпринята попытка эксплуатировать прописывание мира как источник удовольствия — как правило, это «генераторы» вроде [[Dawn of Worlds]]. | В некоторых системах предпринята попытка эксплуатировать прописывание мира как источник удовольствия — как правило, это «генераторы» вроде [[Dawn of Worlds]]. | ||
+ | [[Категория:Жаргон]] |
Версия 11:09, 8 июля 2013
Ворлдбилдинг, он же миростроение, конструирование мира (калька с английского world building — создание мира, построение мира) — один из элементов работы автора сеттинга. Нередко употребляется, однако, не как синоним описания сеттинга, но как название для отдельного источника удовольствия. Создание детального мира с его взаимосвязями, с описанием конкретных мест и тому подобным зачастую весьма увлекательно для автора, однако совершенно не требуется для игры (и большую часть этого описания игроки могут попросту не увидеть, а большой объём необходимой для изучения информации часто попросту вреден, отпугивая потенциальных игроков).
Некоторые системы принципиально отказываются от вордбилдинга, заменяя его выяснением ключевых деталей мира непосредственно в процессе игры (как Apocalypse World) или на специальной стадии предыгровой подготовки, наряду с генерацией персонажей и тому подобным (соглашения в Universalis или стадия создания злодея в My Life With Master, к примеру). Ключевое отличие этого процесса от «чистого» ворлдбилдинга — что создание в той или иной мере коллективно.
В некоторых системах предпринята попытка эксплуатировать прописывание мира как источник удовольствия — как правило, это «генераторы» вроде Dawn of Worlds.