Турбомагия — различия между версиями
(закон Кларка и данженпанк) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (стиль, -предвзятость) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{ | + | {{эпиграф|Любая достаточно развитая технология неотличима от магии.|{{ruw|Три закона Кларка|третий закон сэра Артура Кларка}}}} |
− | '''Турбомагия''', также | + | '''Турбомагия''', также магитех — характеристика [[игровой мир|игрового мира]], в котором повсеместно используемые достижения [[магия|магии]] позволяют создавать устройства и эффекты, сравнимые с достижениями [[современность|современности]] или [[научная фантастика|научной фантастики]]. При этом магия может как соседствовать с [[высокие технологии|высокими технологиями]], так и полностью замещать их, предлагая альтернативную основу для технического прогресса. |
Полностью турбомагические сеттинги, вроде [[GURPS Technomancer]], достаточно редки, но элементы турбомагии часто встречаются в мирах [[городская фэнтези|городской фэнтези]] ([[Urban Arcana]]), [[альтернативная история|альтернативной истории]] ([[Castle Falkenstein]]) и [[альтернативное будущее|альтернативного будущего]] ([[Shadowrun]]). | Полностью турбомагические сеттинги, вроде [[GURPS Technomancer]], достаточно редки, но элементы турбомагии часто встречаются в мирах [[городская фэнтези|городской фэнтези]] ([[Urban Arcana]]), [[альтернативная история|альтернативной истории]] ([[Castle Falkenstein]]) и [[альтернативное будущее|альтернативного будущего]] ([[Shadowrun]]). | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | {{исправлено}} | ||
+ | * [[Данженпанк]] | ||
+ | * [[Магопанк]] | ||
+ | * [[Full Metal Fantasy]] | ||
{{заготовка}} | {{заготовка}} | ||
− | |||
− | |||
[[Категория:Жанры и стили]] | [[Категория:Жанры и стили]] |
Текущая версия на 17:30, 16 мая 2013
Любая достаточно развитая технология неотличима от магии.
третий закон сэра Артура КларкаТурбомагия, также магитех — характеристика игрового мира, в котором повсеместно используемые достижения магии позволяют создавать устройства и эффекты, сравнимые с достижениями современности или научной фантастики. При этом магия может как соседствовать с высокими технологиями, так и полностью замещать их, предлагая альтернативную основу для технического прогресса.
Полностью турбомагические сеттинги, вроде GURPS Technomancer, достаточно редки, но элементы турбомагии часто встречаются в мирах городской фэнтези (Urban Arcana), альтернативной истории (Castle Falkenstein) и альтернативного будущего (Shadowrun).