Нежить — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (категоризация) |
|||
(не показано 6 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Нежить | + | '''Нежить''' ({{англ|undead}} — категория существ, объединяющая в себе все вариации оживших мертвецов (вовсе не обязательно [[человек|человеческих]] или даже [[гуманоид]]ных). В первую очередь нежить характерна для [[фэнтези]], но порой встречается и в других игровых мирах. Это достаточно обширная категория, включающая в себя самых разных существ — от лишенных мяса скелетов до неотличимых от живых [[вампир]]ов, от вполне материальных мумий до бестелесных [[призрак]]ов, от безмозглых [[зомби]] до могущественных волшебников-[[лич]]ей. |
− | + | ||
− | == | + | Подобные сверхъестественные создания появились в ранних системах как [[монстры]], но со временем появились системы и [[сеттинги]], где нежить может выступать в роли [[персонаж игрока|персонажей игроков]]. Некоторые системы изначально ориентированы на загробное существование персонажа — например, [[Vampire: The Masquerade]] полностью посвящена персонажам-вампирам. Происхождение нежити, её особенности и виды сильно варьируются от сеттинга к сеттингу. |
− | Само по себе слово «нежить» в современных ролевых играх мало связано с существами из славянской мифологии, объединённых под тем же названием — это попытка найти краткий аналог для английского слова undead. Приблизительным мифологическим аналогом был бы скорее образ | + | |
+ | == Название == | ||
+ | Само по себе слово «нежить» в современных ролевых играх мало связано с существами из славянской мифологии, объединённых под тем же названием — это попытка найти краткий аналог для английского слова undead. Приблизительным мифологическим аналогом был бы скорее образ ''заложного покойника''. В целом, славянская «нежить» представляла собой более природных духов, чем оживших мертвецов, в то время как некоторые другие существа славянской мифологии (например, русалка — по славянским поверьям, дух утопленницы, не имеющий отношения к европейской деве-рыбе mermaid) могли, хоть и с натяжкой, считаться «нежитью» в смысле современных ролевых игр. | ||
Тем не менее, слово «нежить» обладает рядом достоинств — оно кратко, позволяет образовывать производные формы (что часто требуется для игр, где, например, важно противопоставление существования нежити — «не-жизни» — и настоящей жизни), а мифический прототип достаточно малоизвестен, чтобы не порождать ненужных ассоциаций. Альтернативные названия обычно имеют явные недостатки — или длинны (например, «неупокоенные»), или смешиваются с другими образами (например, слово «нечисть» или «нечистая сила» отсылает скорее к образу чёрта, чем ожившего мертвеца). | Тем не менее, слово «нежить» обладает рядом достоинств — оно кратко, позволяет образовывать производные формы (что часто требуется для игр, где, например, важно противопоставление существования нежити — «не-жизни» — и настоящей жизни), а мифический прототип достаточно малоизвестен, чтобы не порождать ненужных ассоциаций. Альтернативные названия обычно имеют явные недостатки — или длинны (например, «неупокоенные»), или смешиваются с другими образами (например, слово «нечисть» или «нечистая сила» отсылает скорее к образу чёрта, чем ожившего мертвеца). | ||
− | + | В русскоязычных текстах упоминается такие названия нежити как немёртвые, неупокоенные, не-живые, андэды и другие. | |
− | + | ||
− | + | Английский термин undead восходит, похоже, к классическому роману Стокера «Дракула», в котором ван Хельсинг описывает состояние графа и его жертв термином Un-Dead (именно так, через дефис). Хотя стокеровского Дракулу трудно причислить к традиционной нежити в современном понимании, именно с него начался образ классического вампира, и термин был подхвачен подражателями. | |
+ | |||
+ | == Образ в ролевых играх == | ||
Обычно нежить имеет все преимущества физически мертвого тела (например, не нуждается во сне, еде и дыхании) и некоторый набор уязвимостей сверхъестественной природы (например, губительность для вампиров солнечного света, или умение персонажей-жрецов в [[D&D]] изгонять или брать нежить под контроль). Достаточно часто встречается деление на низшую и высшую нежить — если первая представляет собой просто кровожадных неразумных созданий или даже некое подобие автоматов (скелеты, зомби), то высшая нежить вполне разумна и обладает полноценными личностями. | Обычно нежить имеет все преимущества физически мертвого тела (например, не нуждается во сне, еде и дыхании) и некоторый набор уязвимостей сверхъестественной природы (например, губительность для вампиров солнечного света, или умение персонажей-жрецов в [[D&D]] изгонять или брать нежить под контроль). Достаточно часто встречается деление на низшую и высшую нежить — если первая представляет собой просто кровожадных неразумных созданий или даже некое подобие автоматов (скелеты, зомби), то высшая нежить вполне разумна и обладает полноценными личностями. | ||
− | Часто в | + | Часто в фэнтезийных мирах создание нежити четко увязывается со злом — это может быть связано с тем, что создание нежити лишает мертвых положенной им загробной жизни и обрекает на мучительное неестественное существование, может быть связано с неизбежным в ходе таких процессов обращении к неким злым силам, может иметь причиной то, что любая нежить в сеттинге неизбежно агрессивна и пылает ненавистью к живым… Так или иначе, образ [[некромант]]а во главе орды нежити является одним из классических образов [[Тёмный Властелин|Тёмных Властелинов]]. |
+ | |||
+ | == Разновидности == | ||
+ | Распространённые разновидности нежити: | ||
+ | * [[Скелеты]] | ||
+ | * [[Зомби]] | ||
+ | * [[Вампиры]] | ||
+ | * [[Упыри]] | ||
+ | * [[Мумии]] | ||
+ | * [[Злые духи]] | ||
+ | * [[Рыцари смерти]] | ||
+ | * [[Личи]] | ||
− | [[Категория: | + | == См. также == |
+ | {{исправлено}} | ||
+ | * [[Изгнание нежити]] | ||
+ | [[Категория:Нежить|*]] | ||
+ | [[Категория:Состояния]] |
Текущая версия на 14:55, 7 мая 2013
Нежить (англ. undead — категория существ, объединяющая в себе все вариации оживших мертвецов (вовсе не обязательно человеческих или даже гуманоидных). В первую очередь нежить характерна для фэнтези, но порой встречается и в других игровых мирах. Это достаточно обширная категория, включающая в себя самых разных существ — от лишенных мяса скелетов до неотличимых от живых вампиров, от вполне материальных мумий до бестелесных призраков, от безмозглых зомби до могущественных волшебников-личей.
Подобные сверхъестественные создания появились в ранних системах как монстры, но со временем появились системы и сеттинги, где нежить может выступать в роли персонажей игроков. Некоторые системы изначально ориентированы на загробное существование персонажа — например, Vampire: The Masquerade полностью посвящена персонажам-вампирам. Происхождение нежити, её особенности и виды сильно варьируются от сеттинга к сеттингу.
Название[править]
Само по себе слово «нежить» в современных ролевых играх мало связано с существами из славянской мифологии, объединённых под тем же названием — это попытка найти краткий аналог для английского слова undead. Приблизительным мифологическим аналогом был бы скорее образ заложного покойника. В целом, славянская «нежить» представляла собой более природных духов, чем оживших мертвецов, в то время как некоторые другие существа славянской мифологии (например, русалка — по славянским поверьям, дух утопленницы, не имеющий отношения к европейской деве-рыбе mermaid) могли, хоть и с натяжкой, считаться «нежитью» в смысле современных ролевых игр.
Тем не менее, слово «нежить» обладает рядом достоинств — оно кратко, позволяет образовывать производные формы (что часто требуется для игр, где, например, важно противопоставление существования нежити — «не-жизни» — и настоящей жизни), а мифический прототип достаточно малоизвестен, чтобы не порождать ненужных ассоциаций. Альтернативные названия обычно имеют явные недостатки — или длинны (например, «неупокоенные»), или смешиваются с другими образами (например, слово «нечисть» или «нечистая сила» отсылает скорее к образу чёрта, чем ожившего мертвеца).
В русскоязычных текстах упоминается такие названия нежити как немёртвые, неупокоенные, не-живые, андэды и другие.
Английский термин undead восходит, похоже, к классическому роману Стокера «Дракула», в котором ван Хельсинг описывает состояние графа и его жертв термином Un-Dead (именно так, через дефис). Хотя стокеровского Дракулу трудно причислить к традиционной нежити в современном понимании, именно с него начался образ классического вампира, и термин был подхвачен подражателями.
Образ в ролевых играх[править]
Обычно нежить имеет все преимущества физически мертвого тела (например, не нуждается во сне, еде и дыхании) и некоторый набор уязвимостей сверхъестественной природы (например, губительность для вампиров солнечного света, или умение персонажей-жрецов в D&D изгонять или брать нежить под контроль). Достаточно часто встречается деление на низшую и высшую нежить — если первая представляет собой просто кровожадных неразумных созданий или даже некое подобие автоматов (скелеты, зомби), то высшая нежить вполне разумна и обладает полноценными личностями.
Часто в фэнтезийных мирах создание нежити четко увязывается со злом — это может быть связано с тем, что создание нежити лишает мертвых положенной им загробной жизни и обрекает на мучительное неестественное существование, может быть связано с неизбежным в ходе таких процессов обращении к неким злым силам, может иметь причиной то, что любая нежить в сеттинге неизбежно агрессивна и пылает ненавистью к живым… Так или иначе, образ некроманта во главе орды нежити является одним из классических образов Тёмных Властелинов.
Разновидности[править]
Распространённые разновидности нежити: