Замена игрока — различия между версиями
(грамматика, эффект Крайтона) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (викификация) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Замена''' одного игрока на другого — нередкое явление в [[форумная игра|форумных ролевых играх]], когда участвующего в игре [[PC|персонажа]] при потере [[игрок]]а не убивают и не отстраняют от сюжета, а передают целиком, с полной предысторией и способностями, другому человеку. | + | '''Замена''' одного игрока на другого — нередкое явление в [[форумная игра|форумных ролевых играх]], когда участвующего в игре [[PC|персонажа]] при потере [[игрок]]а не убивают и не отстраняют от сюжета, а передают целиком, с полной предысторией и способностями, другому человеку. Иногда, хотя и достаточно редко, замену игрока применяют и в традиционных настольных ролевых играх при уходе из игры отвечающего за сюжетно важного персонажа участника группы. |
== Причины ухода старого игрока == | == Причины ухода старого игрока == | ||
Строка 8: | Строка 8: | ||
* Игроку надоело играть — только в эту игру или вообще в [[ролевые игры]]. | * Игроку надоело играть — только в эту игру или вообще в [[ролевые игры]]. | ||
* Игрок махнул на всё рукой, когда игра достаточно долго провисела в умирающей фазе. | * Игрок махнул на всё рукой, когда игра достаточно долго провисела в умирающей фазе. | ||
− | * Игрок нашёл другую игру ([[форумная игра|форумную]], [[настольная игра|настольную]] или даже | + | * Игрок нашёл другую игру ([[форумная игра|форумную]], [[настольная ролевая игра|настольную]] или даже [[MMORPG]]), которая его так захватила, что старая ему оказалась не нужна (или он про неё просто забыл). |
* Игрок решил, что не вписывается в эту игровую компанию: он слишком глубоко [[вживание|вживается]] по сравнению с остальными, он чувствует, что не дотягивает до других по красоте [[отыгрыш]]а, у него слишком отличные от принятых в этой компании взгляды на ряд важных вопросов (сеттинг, хоумрулы, цель игры, стиль), мастер просто не [[сделай мне красиво|сделал ему красиво]]. | * Игрок решил, что не вписывается в эту игровую компанию: он слишком глубоко [[вживание|вживается]] по сравнению с остальными, он чувствует, что не дотягивает до других по красоте [[отыгрыш]]а, у него слишком отличные от принятых в этой компании взгляды на ряд важных вопросов (сеттинг, хоумрулы, цель игры, стиль), мастер просто не [[сделай мне красиво|сделал ему красиво]]. | ||
* У игрока перестало хватать времени на игры (все или только одну), и он сделал выбор не в пользу этой игры. Как вариант — перестало хватать времени в интернете: офисный работник, присутствовавший на форуме почти круглосуточно, может полностью пропасть, сменив работу или перейдя туда, где перекрыт доступ к развлекательным сайтам. | * У игрока перестало хватать времени на игры (все или только одну), и он сделал выбор не в пользу этой игры. Как вариант — перестало хватать времени в интернете: офисный работник, присутствовавший на форуме почти круглосуточно, может полностью пропасть, сменив работу или перейдя туда, где перекрыт доступ к развлекательным сайтам. | ||
Строка 16: | Строка 16: | ||
== Возможные проблемы == | == Возможные проблемы == | ||
− | Самая главная проблема, возникающая при смене | + | Самая главная проблема, возникающая при смене игрока — сопутствующая ей смена персонажа, изменение характера, стиля и образа. Из-за этого многие форумные мастера относятся к заменам игроков в лучшем случае как к тяжкой жизненной необходимости, а в худшем — как к ситуации, которой вообще никогда допускать нельзя<ref>{{gf user|Silverwind}} и ответившие ему, http://www.gameforums.ru/showflat.php?Board=rpgonline&Number=779995</ref>. С другой стороны, внезапное введение совсем нового персонажа может вызвать так называемый «эффект [[wikipedia:List of Farscape characters#John Crichton|Крайтона]]», когда в сработавшуюся команду пытаются искусственно поместить нового участника, одна из сторон паникует, и происходит конфликт. |
+ | |||
+ | Некоторые игроки, покидая игру по той или иной причине, категорически протестуют против того, чтобы их персонаж передавался кому-либо другому. Насколько подобное желание правомерно, является поводом для споров. Подобное желание способно создать мастеру много трудностей, если покидающий игру персонаж был прочно вписан в запланированный сюжет. | ||
Прямыми альтернативами замены игрока являются перевод персонажа в ряды [[NPC]] и его уничтожение (убийство, отъезд за пределы видимой части игрового мира). Оба метода только порождают лишние проблемы, если персонаж был слишком важен для сюжета игры. | Прямыми альтернативами замены игрока являются перевод персонажа в ряды [[NPC]] и его уничтожение (убийство, отъезд за пределы видимой части игрового мира). Оба метода только порождают лишние проблемы, если персонаж был слишком важен для сюжета игры. | ||
− | == | + | == Примечания == |
+ | {{исправлено}} | ||
{{примечания}} | {{примечания}} | ||
+ | [[Категория:Поводы для споров]] | ||
[[Категория:Форумные ролевые игры]] | [[Категория:Форумные ролевые игры]] |
Текущая версия на 13:37, 20 апреля 2013
Замена одного игрока на другого — нередкое явление в форумных ролевых играх, когда участвующего в игре персонажа при потере игрока не убивают и не отстраняют от сюжета, а передают целиком, с полной предысторией и способностями, другому человеку. Иногда, хотя и достаточно редко, замену игрока применяют и в традиционных настольных ролевых играх при уходе из игры отвечающего за сюжетно важного персонажа участника группы.
Причины ухода старого игрока[править]
Помимо очевидных случаев, в которых замена не требуется (смерти персонажа и закрытия игры), причины ухода игрока из идущей игры бывают такими[1]:
- Резко изменившиеся жизненные обстоятельства: игрока забрали в армию, игрок женился, вышел замуж, начал воспитывать детей, слёг в больницу, умер.
- Игрок заявился, а потом не захотел играть, но мастер при подготовке уже успел прочно вписать в игру, или просто другому игроку так понравился персонаж, что он согласился играть им.
- Произошёл околоигровой конфликт: игроку не понравилось решение Мастера в какой-то игровой ситуации, игроки поругались друг с другом, Мастер стал закручивать гайки, обстановка на форуме перестала быть комфортной для игрока.
- Игроку надоело играть — только в эту игру или вообще в ролевые игры.
- Игрок махнул на всё рукой, когда игра достаточно долго провисела в умирающей фазе.
- Игрок нашёл другую игру (форумную, настольную или даже MMORPG), которая его так захватила, что старая ему оказалась не нужна (или он про неё просто забыл).
- Игрок решил, что не вписывается в эту игровую компанию: он слишком глубоко вживается по сравнению с остальными, он чувствует, что не дотягивает до других по красоте отыгрыша, у него слишком отличные от принятых в этой компании взгляды на ряд важных вопросов (сеттинг, хоумрулы, цель игры, стиль), мастер просто не сделал ему красиво.
- У игрока перестало хватать времени на игры (все или только одну), и он сделал выбор не в пользу этой игры. Как вариант — перестало хватать времени в интернете: офисный работник, присутствовавший на форуме почти круглосуточно, может полностью пропасть, сменив работу или перейдя туда, где перекрыт доступ к развлекательным сайтам.
- Игроку не понравилась эта игра: его ожидания слишком разошлись с действительностью, он не смог освоить систему или счёл её неадекватной.
- У игрока пропало вдохновение или почему-то угас интерес к продолжению игры: это может быть как из-за проблем irl, так и просто потому, что игра начиналась слишком медленно, он «перегорел», и желание пропало.
Возможные проблемы[править]
Самая главная проблема, возникающая при смене игрока — сопутствующая ей смена персонажа, изменение характера, стиля и образа. Из-за этого многие форумные мастера относятся к заменам игроков в лучшем случае как к тяжкой жизненной необходимости, а в худшем — как к ситуации, которой вообще никогда допускать нельзя[2]. С другой стороны, внезапное введение совсем нового персонажа может вызвать так называемый «эффект Крайтона», когда в сработавшуюся команду пытаются искусственно поместить нового участника, одна из сторон паникует, и происходит конфликт.
Некоторые игроки, покидая игру по той или иной причине, категорически протестуют против того, чтобы их персонаж передавался кому-либо другому. Насколько подобное желание правомерно, является поводом для споров. Подобное желание способно создать мастеру много трудностей, если покидающий игру персонаж был прочно вписан в запланированный сюжет.
Прямыми альтернативами замены игрока являются перевод персонажа в ряды NPC и его уничтожение (убийство, отъезд за пределы видимой части игрового мира). Оба метода только порождают лишние проблемы, если персонаж был слишком важен для сюжета игры.