Storytelling — различия между версиями
(требуемая, пока что stub - знатоки, дополняйте!) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (викификация) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Storytelling System''', раньше известная как '''Storyteller System''' | + | '''Storytelling System''', раньше известная как '''Storyteller System''' — [[настольная ролевая игра]], созданная и поддерживаемая компанией [[White Wolf]] как основа для [[Мир Тьмы|Мира Тьмы]] и некоторых других [[сеттинг]]ов. |
− | [[Мастер]] в Storytelling называется | + | [[Мастер]] в Storytelling называется Storyteller («рассказчик»). |
== История и редакции == | == История и редакции == | ||
− | По свидетельству очевидцев, [[Марк Рейн·Хаген]] впервые задумался о [[Мир Тьмы|Мире Тьмы]] по дороге на [[GenCon]]'90<ref name="rpgnet">Shannon Appelcline. «[http://www.rpg.net/columns/briefhistory/briefhistory11.phtml A Brief History of Game #11: White Wolf, Part One: | + | По свидетельству очевидцев, [[Марк Рейн·Хаген]] впервые задумался о [[Мир Тьмы|Мире Тьмы]] по дороге на [[GenCon]]'90<ref name="rpgnet">Shannon Appelcline. «[http://www.rpg.net/columns/briefhistory/briefhistory11.phtml A Brief History of Game #11: White Wolf, Part One: 1986—1995]». RPGnet, 2007.</ref>. Соответствующую систему стал разрабатывать [[Том Доуд]], один из авторов [[Shadowrun]], который взял собственную игромеханику, существенно отличавшуюся от использующихся в других играх того времени, и переделал её с [[d6]] на [[d10]]. Главным отличием было то, что результаты бросков в других играх с [[дайспул]]ами ([[Champions]] или [[Tunnels & Trolls]]) складывались, а не сравнивались с целевым числом. В результате предугадать вероятность успеха всего броска стало нетривиальной задачей, зачастую вообще нерешаемой в уме. |
По этой редакции Storyteller System вышли следующие игры: | По этой редакции Storyteller System вышли следующие игры: | ||
Строка 21: | Строка 21: | ||
* [[Orpheus]] (2003) | * [[Orpheus]] (2003) | ||
− | [[White Wolf]] отказались от Storytell'''er''' System в 2003 году после завершения [[метасюжет]]а, начатого ещё VtM, и заменили его почти | + | [[White Wolf]] отказались от Storytell'''er''' System в 2003 году после завершения [[метасюжет]]а, начатого ещё VtM, и заменили его почти тёзкой — Storytell'''ing''' System. На момент написания статьи (август 2008) на этой системе были основаны следующие игры: |
* [[Vampire: The Requiem]] (2004) | * [[Vampire: The Requiem]] (2004) | ||
Строка 28: | Строка 28: | ||
* [[Promethean: The Created]] (2006) | * [[Promethean: The Created]] (2006) | ||
* [[Changeling: The Lost]] (2007) | * [[Changeling: The Lost]] (2007) | ||
− | + | * [[Hunter: The Vigil]] (2008) | |
Новые книги [[Exalted]], [[Adventure!]], [[Scion]] и [[Aberrant]] используют вариации Storytelling System. | Новые книги [[Exalted]], [[Adventure!]], [[Scion]] и [[Aberrant]] используют вариации Storytelling System. | ||
== Особенности системы == | == Особенности системы == | ||
− | {{ | + | {{заготовка раздела}} |
− | == | + | == Примечания == |
− | + | {{исправлено}} | |
+ | {{примечания}} | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
− | [[Категория:Storytelling]] | + | [[Категория:Storytelling|*]] |
Текущая версия на 13:33, 20 апреля 2013
Storytelling System, раньше известная как Storyteller System — настольная ролевая игра, созданная и поддерживаемая компанией White Wolf как основа для Мира Тьмы и некоторых других сеттингов.
Мастер в Storytelling называется Storyteller («рассказчик»).
История и редакции[править]
По свидетельству очевидцев, Марк Рейн·Хаген впервые задумался о Мире Тьмы по дороге на GenCon'90[1]. Соответствующую систему стал разрабатывать Том Доуд, один из авторов Shadowrun, который взял собственную игромеханику, существенно отличавшуюся от использующихся в других играх того времени, и переделал её с d6 на d10. Главным отличием было то, что результаты бросков в других играх с дайспулами (Champions или Tunnels & Trolls) складывались, а не сравнивались с целевым числом. В результате предугадать вероятность успеха всего броска стало нетривиальной задачей, зачастую вообще нерешаемой в уме.
По этой редакции Storyteller System вышли следующие игры:
- Vampire: The Masquerade (1991)
- Werewolf: The Apocalypse (1992)
- Mage: The Ascension (1993)
- Street Fighter (1995)
- Wraith: The Oblivion (1996)
- Changeling: The Dreaming (1997)
- Kindred of the East (1998)
- Hunter: The Reckoning (1999)
- Trinity (1999)
- Exalted (2001)
- Mummy: The Resurrection (2001)
- Demon: The Fallen (2002)
- Orpheus (2003)
White Wolf отказались от Storyteller System в 2003 году после завершения метасюжета, начатого ещё VtM, и заменили его почти тёзкой — Storytelling System. На момент написания статьи (август 2008) на этой системе были основаны следующие игры:
- Vampire: The Requiem (2004)
- Werewolf: The Forsaken (2005)
- Mage: The Awakening (2005)
- Promethean: The Created (2006)
- Changeling: The Lost (2007)
- Hunter: The Vigil (2008)
Новые книги Exalted, Adventure!, Scion и Aberrant используют вариации Storytelling System.
Особенности системы[править]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Примечания[править]
- ↑ Shannon Appelcline. «A Brief History of Game #11: White Wolf, Part One: 1986—1995». RPGnet, 2007.