Amazing Engine — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Добавление категорий)
(раз уж есть в руках книжка — будет и статья)
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
Amazing Engine — лёгкая универсальная система ролевых игр, придуманная Дэвидом «Зебом» Куком, по которой компания TSR в 1993—1994 годах выпустила ряд ролевых игр. В каждой из них использовалась одинаковая механика, описанная в Amazing Engine System Guide, но жанры сеттингов значительно отличались.
+
[[Файл:AmazingEngineSystemGuide.jpg|thumb|Обложка руководства по Amazing Engine]]
 +
'''''Amazing Engine''''' — [[лёгкая система|лёгкая]] [[универсальная система]] ролевых игр, придуманная [[Дэвид Кук|Дэвидом «Зебом» Куком]], по которой компания [[TSR]] в 1993—1994 годах выпустила ряд ролевых игр. В каждой из них использовалась одинаковая [[механика]], описанная в ''Amazing Engine System Guide'', но жанры [[сеттинг]]ов значительно отличались.
  
У персонажей в Amazing Engine есть четыре основных атрибута, неизменных от сеттинга к сеттингу. На основе этих атрибутов определяются случайные значения характеристик, производные характеристики и навыки. Для проверок в Amazing Engine используются кубы-процентники.
+
У [[персонаж]]ей в ''Amazing Engine'' есть четыре основных [[атрибут]]а, неизменных от сеттинга к сеттингу. На основе этих атрибутов определяются случайные значения характеристик, производные характеристики и навыки. Для проверок в ''Amazing Engine'' используются кубы-процентники.
  
 
== Сеттинги ==
 
== Сеттинги ==
 
Правила Amazing Engine использовались в следующих игровых мирах TSR:
 
Правила Amazing Engine использовались в следующих игровых мирах TSR:
* ''Bughunters'' (ISBN 1-56076-623-9; 1993; Лестер Смит) — научно-фантастический сеттинг в недалёком будущем о солдатах-[[клон]]ах, сражающихся с инсектоидными [[пришельцы|пришельцами]]. Впоследствии использовался в дополнении [[D20 Future]].
+
* ''Bughunters'' (ISBN 1-56076-623-9; 1993; [[Лестер Смит]]) — научно-фантастический сеттинг в недалёком будущем о солдатах-[[клон]]ах, сражающихся с инсектоидными [[пришельцы|пришельцами]]. Впоследствии использовался в дополнении [[D20 Future]].
* ''For Faerie, Queen, and Country'' (ISBN 1-56076-591-7; 1993; Дэвид Кук, Карл Саргент, Карен Бумгарден) — [[викториана|викторианский]] сеттинг, в котором существуют [[волшебство]] и [[фея|феи]].
+
* ''[[For Faerie, Queen, and Country]]'' (ISBN 1-56076-591-7; 1993; [[Дэвид Кук]], [[Карл Сарджент]], [[Карен Баумгарден]]) — [[викториана|викторианский]] сеттинг, в котором существуют [[волшебство]] и [[фея|феи]].
* ''Magitech'' (ISBN 1-56076-661-1; 1993; Тим Бич) — [[альтернативное настоящее]] с примесью [[фэнтези]]. Как выглядел бы наш мир, если бы существовала магия, а рядом с людьми жили бы [[эльф]]ы и [[дварф]]ы?
+
* ''Magitech'' (ISBN 1-56076-661-1; 1993; [[Тим Бич]]) — [[альтернативное настоящее]] с примесью [[фэнтези]]. Как выглядел бы наш мир, если бы существовала магия, а рядом с людьми жили бы [[эльф]]ы и [[дварф]]ы?
* ''The Galactos Barrier'' (ISBN 1-56076-690-5; 1993; Колин МакКомб) — [[космическая опера]], в которой роль мистической силы играет [[музыка]].
+
* ''The Galactos Barrier'' (ISBN 1-56076-690-5; 1993; [[Колин Маккомб]]) — [[космическая опера]], в которой роль мистической силы играет [[музыка]].
* ''Metamorphosis Alpha to Omega'' (ISBN 1-56076-851-7; 1994; Слэйд Хенсон) — постапокалиптическая научная фантастика, гибрид [[Metamorphosis Alpha]] и [[Gamma World]].
+
* ''Metamorphosis Alpha to Omega'' (ISBN 1-56076-851-7; 1994; [[Дейл Хенсон|Слэйд Хенсон]]) — постапокалиптическая научная фантастика, гибрид [[Metamorphosis Alpha]] и [[Gamma World]].
* ''Once and Future King'' (ISBN 1-56076-823-1; 1994; Джек Баркер) — сеттинг, переносящий действие легенд о короле Артуре в мир далёкого будущего с космическими полётами и рыцарями в силовой броне.
+
* ''Once and Future King'' (ISBN 1-56076-823-1; 1994; [[Джек Баркер]]) — сеттинг, переносящий действие легенд о короле Артуре в мир далёкого будущего с космическими полётами и рыцарями в силовой броне.
* ''Kromosome'' (ISBN 1-56076-881-9; 1994; Вольфганг Баур) — био[[панк]], в котором используются как традиционные киберимплантанты, так и биомодификации, дающие людям способности животных.
+
* ''Kromosome'' (ISBN 1-56076-881-9; 1994; [[Вольфганг Баур]]) — [[панк|биопанк]], в котором используются как традиционные киберимплантанты, так и биомодификации, дающие людям способности животных.
* ''Tabloid!'' (ISBN 1-56076-912-2; 1994; Дэвид Кук) — юмористическая игра, в которой персонажи являются репортёрами одной из [[жёлтая пресса|жёлтых газет]], специализирующихся на сомнительных сенсациях. Проблема в том, что всё это — правда: в Розвелле упала тарелка, Элвис жив, а Лох-Несское чудовище — существует.
+
* ''Tabloid!'' (ISBN 1-56076-912-2; 1994; [[Дэвид Кук]]) — юмористическая игра, в которой персонажи являются репортёрами одной из [[жёлтая пресса|жёлтых газет]], специализирующихся на сомнительных сенсациях. Проблема в том, что всё это — правда: в Розвелле упала тарелка, Элвис жив, а Лох-Несское чудовище — существует.
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]

Текущая версия на 15:02, 2 апреля 2013

Обложка руководства по Amazing Engine

Amazing Engine — лёгкая универсальная система ролевых игр, придуманная Дэвидом «Зебом» Куком, по которой компания TSR в 1993—1994 годах выпустила ряд ролевых игр. В каждой из них использовалась одинаковая механика, описанная в Amazing Engine System Guide, но жанры сеттингов значительно отличались.

У персонажей в Amazing Engine есть четыре основных атрибута, неизменных от сеттинга к сеттингу. На основе этих атрибутов определяются случайные значения характеристик, производные характеристики и навыки. Для проверок в Amazing Engine используются кубы-процентники.

Сеттинги[править]

Правила Amazing Engine использовались в следующих игровых мирах TSR: