Stormwind Fallacy — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (LostVanshipPilot переименовал страницу Stromwind Fallacy в Stormwind Fallacy: mwa-ha-ha!!!)
(вики-синтаксис. кстати, в оригинале «оптомизатор» и «оптомизация»)
Строка 3: Строка 3:
 
Изначальное утверждение выросло из противопоставления вкусов игроков в разные [[редакция|редакции]] [[D&D]], но после обобщилось в два достаточно общих тезиса:
 
Изначальное утверждение выросло из противопоставления вкусов игроков в разные [[редакция|редакции]] [[D&D]], но после обобщилось в два достаточно общих тезиса:
  
1. Игрок, уделяющий внимание оптимизации, не теряет автоматически в качестве отыгрыша.
+
# Игрок, уделяющий внимание оптимизации, не теряет автоматически в качестве отыгрыша.
2. Неоптимизированный [[персонаж]] сам по себе обычно не получает каких-либо преимуществ в отыгрыше, и означает лишь что создавший его игрок не умеет (или не желает) оптимизировать, причины чего стоит рассматривать отдельно.
+
# Неоптимизированный [[персонаж]] сам по себе обычно не получает каких-либо преимуществ в отыгрыше, и означает лишь что создавший его игрок не умеет (или не желает) оптимизировать, причины чего стоит рассматривать отдельно.
  
Таким образом, Stormwind Fallacy можно свести к утверждению что ''безусловное'' противопоставление «оптимизаторов» и «ролеплееров» — [[широко распространённое заблуждение]].
+
Таким образом, Stormwind Fallacy можно свести к утверждению что ''безусловное'' противопоставление «[[оптимизатор]]ов» и «[[ролеплеер]]ов» — [[широко распространённое заблуждение]].
  
 
Название дано по нику Tempest Stormwind в 2006 году, однако подобные мысли можно найти в обсуждениях на игровые темы и гораздо раньше.
 
Название дано по нику Tempest Stormwind в 2006 году, однако подобные мысли можно найти в обсуждениях на игровые темы и гораздо раньше.
  
Как обычно в случае глобальных утверждений, за указанным заблуждением имеются основания, делающие его правдоподобным, а то и истинным в некоторых частных случаях; однозначно ошибочно только его безусловное расширение. Конфликт игроков, желающих разного от игры, вреден для игрового процесса; особенности системы могут затруднять воплощение желаемого [[образ]]а из-за особенностей [[игромеханика|игромеханики]], что может ощущаться сильнее при более жёстких требованиях к персонажам (в том числе и большем уровне оптимизации), и так далее.  
+
Как обычно в случае глобальных утверждений, за указанным заблуждением имеются основания, делающие его правдоподобным, а то и истинным в некоторых частных случаях; однозначно ошибочно только его безусловное расширение. Конфликт игроков, желающих разного от игры, вреден для игрового процесса; особенности системы могут затруднять воплощение желаемого [[образ]]а из-за особенностей [[игромеханика|игромеханики]], что может ощущаться сильнее при более жёстких требованиях к персонажам (в том числе и большем уровне оптимизации), и так далее.
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/26203097/The_Stormwind_Fallacy_ - репост сообщения из темы, давшей название заблуждению.
+
* http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/26203097/The_Stormwind_Fallacy_ репост сообщения из темы, давшей название заблуждению.
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Поводы для споров]]
 
[[Категория:Поводы для споров]]

Версия 01:33, 13 марта 2013

Stormwind Fallacy (англ. Заблуждение Stormwind’а, по нику человека, сформулировавшего утверждение про ошибочность этой идеи на форумах Wizards of the Coast): утверждение, что оптимизация безусловно мешает отыгрышу, и наоборот.

Изначальное утверждение выросло из противопоставления вкусов игроков в разные редакции D&D, но после обобщилось в два достаточно общих тезиса:

  1. Игрок, уделяющий внимание оптимизации, не теряет автоматически в качестве отыгрыша.
  2. Неоптимизированный персонаж сам по себе обычно не получает каких-либо преимуществ в отыгрыше, и означает лишь что создавший его игрок не умеет (или не желает) оптимизировать, причины чего стоит рассматривать отдельно.

Таким образом, Stormwind Fallacy можно свести к утверждению что безусловное противопоставление «оптимизаторов» и «ролеплееров» — широко распространённое заблуждение.

Название дано по нику Tempest Stormwind в 2006 году, однако подобные мысли можно найти в обсуждениях на игровые темы и гораздо раньше.

Как обычно в случае глобальных утверждений, за указанным заблуждением имеются основания, делающие его правдоподобным, а то и истинным в некоторых частных случаях; однозначно ошибочно только его безусловное расширение. Конфликт игроков, желающих разного от игры, вреден для игрового процесса; особенности системы могут затруднять воплощение желаемого образа из-за особенностей игромеханики, что может ощущаться сильнее при более жёстких требованиях к персонажам (в том числе и большем уровне оптимизации), и так далее.

Ссылки