Stormwind Fallacy — различия между версиями
м (LostVanshipPilot переименовал страницу Stromwind Fallacy в Stormwind Fallacy: mwa-ha-ha!!!) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (вики-синтаксис. кстати, в оригинале «оптомизатор» и «оптомизация») |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
Изначальное утверждение выросло из противопоставления вкусов игроков в разные [[редакция|редакции]] [[D&D]], но после обобщилось в два достаточно общих тезиса: | Изначальное утверждение выросло из противопоставления вкусов игроков в разные [[редакция|редакции]] [[D&D]], но после обобщилось в два достаточно общих тезиса: | ||
− | + | # Игрок, уделяющий внимание оптимизации, не теряет автоматически в качестве отыгрыша. | |
− | + | # Неоптимизированный [[персонаж]] сам по себе обычно не получает каких-либо преимуществ в отыгрыше, и означает лишь что создавший его игрок не умеет (или не желает) оптимизировать, причины чего стоит рассматривать отдельно. | |
− | Таким образом, Stormwind Fallacy можно свести к утверждению что ''безусловное'' противопоставление | + | Таким образом, Stormwind Fallacy можно свести к утверждению что ''безусловное'' противопоставление «[[оптимизатор]]ов» и «[[ролеплеер]]ов» — [[широко распространённое заблуждение]]. |
Название дано по нику Tempest Stormwind в 2006 году, однако подобные мысли можно найти в обсуждениях на игровые темы и гораздо раньше. | Название дано по нику Tempest Stormwind в 2006 году, однако подобные мысли можно найти в обсуждениях на игровые темы и гораздо раньше. | ||
− | Как обычно в случае глобальных утверждений, за указанным заблуждением имеются основания, делающие его правдоподобным, а то и истинным в некоторых частных случаях; однозначно ошибочно только его безусловное расширение. Конфликт игроков, желающих разного от игры, вреден для игрового процесса; особенности системы могут затруднять воплощение желаемого [[образ]]а из-за особенностей [[игромеханика|игромеханики]], что может ощущаться сильнее при более жёстких требованиях к персонажам (в том числе и большем уровне оптимизации), и так далее. | + | Как обычно в случае глобальных утверждений, за указанным заблуждением имеются основания, делающие его правдоподобным, а то и истинным в некоторых частных случаях; однозначно ошибочно только его безусловное расширение. Конфликт игроков, желающих разного от игры, вреден для игрового процесса; особенности системы могут затруднять воплощение желаемого [[образ]]а из-за особенностей [[игромеханика|игромеханики]], что может ощущаться сильнее при более жёстких требованиях к персонажам (в том числе и большем уровне оптимизации), и так далее. |
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | * http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/26203097/The_Stormwind_Fallacy_ | + | * http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/26203097/The_Stormwind_Fallacy_ — репост сообщения из темы, давшей название заблуждению. |
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
[[Категория:Поводы для споров]] | [[Категория:Поводы для споров]] |
Версия 01:33, 13 марта 2013
Stormwind Fallacy (англ. Заблуждение Stormwind’а, по нику человека, сформулировавшего утверждение про ошибочность этой идеи на форумах Wizards of the Coast): утверждение, что оптимизация безусловно мешает отыгрышу, и наоборот.
Изначальное утверждение выросло из противопоставления вкусов игроков в разные редакции D&D, но после обобщилось в два достаточно общих тезиса:
- Игрок, уделяющий внимание оптимизации, не теряет автоматически в качестве отыгрыша.
- Неоптимизированный персонаж сам по себе обычно не получает каких-либо преимуществ в отыгрыше, и означает лишь что создавший его игрок не умеет (или не желает) оптимизировать, причины чего стоит рассматривать отдельно.
Таким образом, Stormwind Fallacy можно свести к утверждению что безусловное противопоставление «оптимизаторов» и «ролеплееров» — широко распространённое заблуждение.
Название дано по нику Tempest Stormwind в 2006 году, однако подобные мысли можно найти в обсуждениях на игровые темы и гораздо раньше.
Как обычно в случае глобальных утверждений, за указанным заблуждением имеются основания, делающие его правдоподобным, а то и истинным в некоторых частных случаях; однозначно ошибочно только его безусловное расширение. Конфликт игроков, желающих разного от игры, вреден для игрового процесса; особенности системы могут затруднять воплощение желаемого образа из-за особенностей игромеханики, что может ощущаться сильнее при более жёстких требованиях к персонажам (в том числе и большем уровне оптимизации), и так далее.
Ссылки
- http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/26203097/The_Stormwind_Fallacy_ — репост сообщения из темы, давшей название заблуждению.