Эпизодическая модель — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Эпизодическая модель''' — схема проведения игры, вдохновлённая телесериал…») |
EvilCat (обсуждение | вклад) (+проект "Сериалы") |
||
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Эпизодическая модель''' — схема [[вождение|проведения игры]], вдохновлённая телесериалами. В ней [[сюжет]] делится на короткие обособленные отрезки, имеющие завязку, развитие и завершение. Они быть частью общей сюжетной линии, а могут быть почти независимыми [[приключения]]ми, словно эпизоды, которые при телепросмотре можно безболезненно пропустить. События между эпизодами [[проматывание времени|проматываются]]. | + | {{другие значения|перенаправление=Эпизодическая игра|Непостоянный состав игроков|Эпизод (значения)}} |
+ | '''Эпизодическая модель''' — схема [[вождение|проведения игры]], вдохновлённая телесериалами. В ней [[сюжет]] делится на короткие обособленные отрезки, имеющие завязку, развитие и завершение. Они могут быть частью общей сюжетной линии, а могут быть почти независимыми [[приключения]]ми, словно эпизоды, которые при телепросмотре можно безболезненно пропустить. События между эпизодами [[проматывание времени|проматываются]]. | ||
+ | |||
+ | Другое название такой схемы — пикареска, от испанского «picaresca». Это жанр плутовского романа, построенный в форме отдельных глав-эпизодов о похождениях главного героя. В английском языке этот термин означает уже не вид романа, а особенности его построения. | ||
== Преимущества == | == Преимущества == | ||
Строка 7: | Строка 10: | ||
В типичной масштабной [[кампании]] приходится долго играть, прежде чем [[герои]] добьются [[победа|значимого успеха]]. Если игра ведётся непрерывно, [[песочница|без выстроенного сюжета]], то значимый успех даже не гарантирован. В эпизодической модели значимый успех или хотя бы [[fail forward|драматическое развитие]] наступает в конце каждого эпизода. Кроме того, она позволяет чаще менять темы, [[декорации]] и непосредственный сюжет, освежая впечатления и давая попробовать новое. Это особенно полезно в случае, если прошлая игра закончилась неприятно. При других подходах партия обычно должна будет начать с той же точки, что может не вызывать энтузиазма. В эпизодической модели действие легко перескакивает к следующему сюжету, неудачный эпизод остаётся позади. | В типичной масштабной [[кампании]] приходится долго играть, прежде чем [[герои]] добьются [[победа|значимого успеха]]. Если игра ведётся непрерывно, [[песочница|без выстроенного сюжета]], то значимый успех даже не гарантирован. В эпизодической модели значимый успех или хотя бы [[fail forward|драматическое развитие]] наступает в конце каждого эпизода. Кроме того, она позволяет чаще менять темы, [[декорации]] и непосредственный сюжет, освежая впечатления и давая попробовать новое. Это особенно полезно в случае, если прошлая игра закончилась неприятно. При других подходах партия обычно должна будет начать с той же точки, что может не вызывать энтузиазма. В эпизодической модели действие легко перескакивает к следующему сюжету, неудачный эпизод остаётся позади. | ||
− | Эпизодическая игра помогает при непостоянном составе игроков и в случае [[неявка|неявок]] кого-либо из [[игровая группа|группы]]. В отсутствие кого-либо можно отыграть побочный эпизод или сюжет без [[персонаж игрока|его персонажа]], а потом коротко изложить «В предыдущей серии…». | + | Эпизодическая игра помогает при [[непостоянный состав игроков|непостоянном составе игроков]] и в случае [[неявка|неявок]] кого-либо из [[игровая группа|группы]]. В отсутствие кого-либо можно отыграть побочный эпизод или сюжет без [[персонаж игрока|его персонажа]], а потом коротко изложить «В предыдущей серии…». |
+ | |||
+ | == Сериальные системы == | ||
+ | Некоторые системы написана специально для формата сериала: | ||
+ | * [[Aki]] — игра про обычную японскую школу. | ||
+ | * [[Кланы и кони]] — игра про приключения детей и подростков и их удивительных лошадей. | ||
== В форумных ролевых играх == | == В форумных ролевых играх == | ||
В [[форумные ролевые игры|форумных ролевых играх]], объединяющих множеством игроков в общем игровом мире, есть два подхода к организации форума: с помощью [[локация|локаций]] или с помощью эпизодов. При локационном подходе каждая тема — это место. Персонажи переходят из одной локации на другую и обычно организуют себе сюжеты сами. В локациях можно случайно встретиться. При втором подходе каждая тема — это эпизод, задуманная одним из мастеров [[сцена]], например «Урок зельеварения», «В кафетерии после занятий», «Сражение с главным злодеем». Явка на эпизод может быть обязательной, свободной или по договорённости. Течение эпизода обычно управляется мастером или игроками ключевых персонажей. | В [[форумные ролевые игры|форумных ролевых играх]], объединяющих множеством игроков в общем игровом мире, есть два подхода к организации форума: с помощью [[локация|локаций]] или с помощью эпизодов. При локационном подходе каждая тема — это место. Персонажи переходят из одной локации на другую и обычно организуют себе сюжеты сами. В локациях можно случайно встретиться. При втором подходе каждая тема — это эпизод, задуманная одним из мастеров [[сцена]], например «Урок зельеварения», «В кафетерии после занятий», «Сражение с главным злодеем». Явка на эпизод может быть обязательной, свободной или по договорённости. Течение эпизода обычно управляется мастером или игроками ключевых персонажей. | ||
+ | |||
+ | == Ссылки == | ||
+ | * [http://avanturin.org/content.php?r=225-about_serial Проект «Сериалы»] клуба «[[Авантюрин]]». | ||
− | {{ | + | {{дополнено на RPGverse|19:50, 24 октября 2012|Пикареска}} |
[[Категория:Вождение]] | [[Категория:Вождение]] | ||
[[Категория:Типы ролевых игр]] | [[Категория:Типы ролевых игр]] |
Текущая версия на 21:14, 27 февраля 2013
- «Эпизодическая игра» перенаправлено сюда. Другие значения: Непостоянный состав игроков, Эпизод (значения).
Эпизодическая модель — схема проведения игры, вдохновлённая телесериалами. В ней сюжет делится на короткие обособленные отрезки, имеющие завязку, развитие и завершение. Они могут быть частью общей сюжетной линии, а могут быть почти независимыми приключениями, словно эпизоды, которые при телепросмотре можно безболезненно пропустить. События между эпизодами проматываются.
Другое название такой схемы — пикареска, от испанского «picaresca». Это жанр плутовского романа, построенный в форме отдельных глав-эпизодов о похождениях главного героя. В английском языке этот термин означает уже не вид романа, а особенности его построения.
Преимущества[править]
Основное преимущество эпизодической модели — динамичность, частота важных событий. К этому склоняет сам образ сериалов, который держит в голове мастер при подготовке игры. Опыт просмотра сериалов участниками помогает в игре в целом, настаивая на общий лад, позволяя избегать тупиков и подбрасывая идеи сюжетов.
В типичной масштабной кампании приходится долго играть, прежде чем герои добьются значимого успеха. Если игра ведётся непрерывно, без выстроенного сюжета, то значимый успех даже не гарантирован. В эпизодической модели значимый успех или хотя бы драматическое развитие наступает в конце каждого эпизода. Кроме того, она позволяет чаще менять темы, декорации и непосредственный сюжет, освежая впечатления и давая попробовать новое. Это особенно полезно в случае, если прошлая игра закончилась неприятно. При других подходах партия обычно должна будет начать с той же точки, что может не вызывать энтузиазма. В эпизодической модели действие легко перескакивает к следующему сюжету, неудачный эпизод остаётся позади.
Эпизодическая игра помогает при непостоянном составе игроков и в случае неявок кого-либо из группы. В отсутствие кого-либо можно отыграть побочный эпизод или сюжет без его персонажа, а потом коротко изложить «В предыдущей серии…».
Сериальные системы[править]
Некоторые системы написана специально для формата сериала:
- Aki — игра про обычную японскую школу.
- Кланы и кони — игра про приключения детей и подростков и их удивительных лошадей.
В форумных ролевых играх[править]
В форумных ролевых играх, объединяющих множеством игроков в общем игровом мире, есть два подхода к организации форума: с помощью локаций или с помощью эпизодов. При локационном подходе каждая тема — это место. Персонажи переходят из одной локации на другую и обычно организуют себе сюжеты сами. В локациях можно случайно встретиться. При втором подходе каждая тема — это эпизод, задуманная одним из мастеров сцена, например «Урок зельеварения», «В кафетерии после занятий», «Сражение с главным злодеем». Явка на эпизод может быть обязательной, свободной или по договорённости. Течение эпизода обычно управляется мастером или игроками ключевых персонажей.
Ссылки[править]
- Проект «Сериалы» клуба «Авантюрин».