Эпизодическая модель — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «'''Эпизодическая модель''' — схема проведения игры, вдохновлённая телесериал…»)
 
(+проект "Сериалы")
 
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Эпизодическая модель''' — схема [[вождение|проведения игры]], вдохновлённая телесериалами. В ней [[сюжет]] делится на короткие обособленные отрезки, имеющие завязку, развитие и завершение. Они быть частью общей сюжетной линии, а могут быть почти независимыми [[приключения]]ми, словно эпизоды, которые при телепросмотре можно безболезненно пропустить. События между эпизодами [[проматывание времени|проматываются]].
+
{{другие значения|перенаправление=Эпизодическая игра|Непостоянный состав игроков|Эпизод (значения)}}
 +
'''Эпизодическая модель''' — схема [[вождение|проведения игры]], вдохновлённая телесериалами. В ней [[сюжет]] делится на короткие обособленные отрезки, имеющие завязку, развитие и завершение. Они могут быть частью общей сюжетной линии, а могут быть почти независимыми [[приключения]]ми, словно эпизоды, которые при телепросмотре можно безболезненно пропустить. События между эпизодами [[проматывание времени|проматываются]].
 +
 
 +
Другое название такой схемы — пикареска, от испанского «picaresca». Это жанр плутовского романа, построенный в форме отдельных глав-эпизодов о похождениях главного героя. В английском языке этот термин означает уже не вид романа, а особенности его построения.
  
 
== Преимущества ==
 
== Преимущества ==
Строка 7: Строка 10:
 
В типичной масштабной [[кампании]] приходится долго играть, прежде чем [[герои]] добьются [[победа|значимого успеха]]. Если игра ведётся непрерывно, [[песочница|без выстроенного сюжета]], то значимый успех даже не гарантирован. В эпизодической модели значимый успех или хотя бы [[fail forward|драматическое развитие]] наступает в конце каждого эпизода. Кроме того, она позволяет чаще менять темы, [[декорации]] и непосредственный сюжет, освежая впечатления и давая попробовать новое. Это особенно полезно в случае, если прошлая игра закончилась неприятно. При других подходах партия обычно должна будет начать с той же точки, что может не вызывать энтузиазма. В эпизодической модели действие легко перескакивает к следующему сюжету, неудачный эпизод остаётся позади.
 
В типичной масштабной [[кампании]] приходится долго играть, прежде чем [[герои]] добьются [[победа|значимого успеха]]. Если игра ведётся непрерывно, [[песочница|без выстроенного сюжета]], то значимый успех даже не гарантирован. В эпизодической модели значимый успех или хотя бы [[fail forward|драматическое развитие]] наступает в конце каждого эпизода. Кроме того, она позволяет чаще менять темы, [[декорации]] и непосредственный сюжет, освежая впечатления и давая попробовать новое. Это особенно полезно в случае, если прошлая игра закончилась неприятно. При других подходах партия обычно должна будет начать с той же точки, что может не вызывать энтузиазма. В эпизодической модели действие легко перескакивает к следующему сюжету, неудачный эпизод остаётся позади.
  
Эпизодическая игра помогает при непостоянном составе игроков и в случае [[неявка|неявок]] кого-либо из [[игровая группа|группы]]. В отсутствие кого-либо можно отыграть побочный эпизод или сюжет без [[персонаж игрока|его персонажа]], а потом коротко изложить «В предыдущей серии…».
+
Эпизодическая игра помогает при [[непостоянный состав игроков|непостоянном составе игроков]] и в случае [[неявка|неявок]] кого-либо из [[игровая группа|группы]]. В отсутствие кого-либо можно отыграть побочный эпизод или сюжет без [[персонаж игрока|его персонажа]], а потом коротко изложить «В предыдущей серии…».
 +
 
 +
== Сериальные системы ==
 +
Некоторые системы написана специально для формата сериала:
 +
* [[Aki]] — игра про обычную японскую школу.
 +
* [[Кланы и кони]] — игра про приключения детей и подростков и их удивительных лошадей.
  
 
== В форумных ролевых играх ==
 
== В форумных ролевых играх ==
 
В [[форумные ролевые игры|форумных ролевых играх]], объединяющих множеством игроков в общем игровом мире, есть два подхода к организации форума: с помощью [[локация|локаций]] или с помощью эпизодов. При локационном подходе каждая тема — это место. Персонажи переходят из одной локации на другую и обычно организуют себе сюжеты сами. В локациях можно случайно встретиться. При втором подходе каждая тема — это эпизод, задуманная одним из мастеров [[сцена]], например «Урок зельеварения», «В кафетерии после занятий», «Сражение с главным злодеем». Явка на эпизод может быть обязательной, свободной или по договорённости. Течение эпизода обычно управляется мастером или игроками ключевых персонажей.
 
В [[форумные ролевые игры|форумных ролевых играх]], объединяющих множеством игроков в общем игровом мире, есть два подхода к организации форума: с помощью [[локация|локаций]] или с помощью эпизодов. При локационном подходе каждая тема — это место. Персонажи переходят из одной локации на другую и обычно организуют себе сюжеты сами. В локациях можно случайно встретиться. При втором подходе каждая тема — это эпизод, задуманная одним из мастеров [[сцена]], например «Урок зельеварения», «В кафетерии после занятий», «Сражение с главным злодеем». Явка на эпизод может быть обязательной, свободной или по договорённости. Течение эпизода обычно управляется мастером или игроками ключевых персонажей.
 +
 +
== Ссылки ==
 +
* [http://avanturin.org/content.php?r=225-about_serial Проект «Сериалы»] клуба «[[Авантюрин]]».
  
  
{{оригинальный материал RPGverse}}
+
{{дополнено на RPGverse|19:50, 24 октября 2012‎|Пикареска}}
 
[[Категория:Вождение]]
 
[[Категория:Вождение]]
 
[[Категория:Типы ролевых игр]]
 
[[Категория:Типы ролевых игр]]

Текущая версия на 21:14, 27 февраля 2013

«Эпизодическая игра» перенаправлено сюда. Другие значения: Непостоянный состав игроков, Эпизод (значения).

Эпизодическая модель — схема проведения игры, вдохновлённая телесериалами. В ней сюжет делится на короткие обособленные отрезки, имеющие завязку, развитие и завершение. Они могут быть частью общей сюжетной линии, а могут быть почти независимыми приключениями, словно эпизоды, которые при телепросмотре можно безболезненно пропустить. События между эпизодами проматываются.

Другое название такой схемы — пикареска, от испанского «picaresca». Это жанр плутовского романа, построенный в форме отдельных глав-эпизодов о похождениях главного героя. В английском языке этот термин означает уже не вид романа, а особенности его построения.

Преимущества[править]

Основное преимущество эпизодической модели — динамичность, частота важных событий. К этому склоняет сам образ сериалов, который держит в голове мастер при подготовке игры. Опыт просмотра сериалов участниками помогает в игре в целом, настаивая на общий лад, позволяя избегать тупиков и подбрасывая идеи сюжетов.

В типичной масштабной кампании приходится долго играть, прежде чем герои добьются значимого успеха. Если игра ведётся непрерывно, без выстроенного сюжета, то значимый успех даже не гарантирован. В эпизодической модели значимый успех или хотя бы драматическое развитие наступает в конце каждого эпизода. Кроме того, она позволяет чаще менять темы, декорации и непосредственный сюжет, освежая впечатления и давая попробовать новое. Это особенно полезно в случае, если прошлая игра закончилась неприятно. При других подходах партия обычно должна будет начать с той же точки, что может не вызывать энтузиазма. В эпизодической модели действие легко перескакивает к следующему сюжету, неудачный эпизод остаётся позади.

Эпизодическая игра помогает при непостоянном составе игроков и в случае неявок кого-либо из группы. В отсутствие кого-либо можно отыграть побочный эпизод или сюжет без его персонажа, а потом коротко изложить «В предыдущей серии…».

Сериальные системы[править]

Некоторые системы написана специально для формата сериала:

  • Aki — игра про обычную японскую школу.
  • Кланы и кони — игра про приключения детей и подростков и их удивительных лошадей.

В форумных ролевых играх[править]

В форумных ролевых играх, объединяющих множеством игроков в общем игровом мире, есть два подхода к организации форума: с помощью локаций или с помощью эпизодов. При локационном подходе каждая тема — это место. Персонажи переходят из одной локации на другую и обычно организуют себе сюжеты сами. В локациях можно случайно встретиться. При втором подходе каждая тема — это эпизод, задуманная одним из мастеров сцена, например «Урок зельеварения», «В кафетерии после занятий», «Сражение с главным злодеем». Явка на эпизод может быть обязательной, свободной или по договорённости. Течение эпизода обычно управляется мастером или игроками ключевых персонажей.

Ссылки[править]