Стеклянный ниндзя — различия между версиями
(Добавление категорий) |
|||
(не показано 8 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | ''' | + | '''Стеклянным [[ниндзя]]''' ({{англ|Glass Ninja}}) называют персонажа, характеристики которого делают попадание по нему практически невозможным, но при этом чрезвычайно уязвимым, если хоть одна атака всё-таки прошла. Например, в [[D&D]] такой эффект может дать высокий [[класс брони]] и низкие [[хит]]ы. |
− | Такое положение дел может являться следствием как особенностей оцифровки персонажа (скажем, созданием [[билд | + | Такое положение дел может являться следствием как особенностей [[оцифровка|оцифровки]] персонажа (скажем, созданием [[билд]]а, в котором защита оптимизируется за счёт уменьшения живучести), так и [[игромеханика|игромеханики]], эмулирующей, например, кинематографику в духе «Матрицы» или [[самурай]]ский [[боевик]], где уклониться от вражеских ударов легко, но точное попадание гарантированно выводит из боя практически любого. |
− | Эта проблема часто присуща системам, где рост атакующих и защитных свойств персонажа намного опережает рост его живучести. В качестве примера можно привести игру в [[Exalted]] персонажами с высокой Эссенцией, где персонаж, не применивший вовремя | + | Эта проблема часто присуща системам, где рост атакующих и защитных свойств персонажа намного опережает рост его живучести. В качестве примера можно привести игру в [[Exalted]] персонажами с высокой [[Эссенция|Эссенцией]], где персонаж, не применивший вовремя защитный чарм, может получить 30-40 [[дайс|кубов]] повреждений и погибнуть от одного вражеского удара. |
− | + | Существует аналогичный термин — [[Стеклянная пушка]]. | |
+ | [[Категория:Стереотипы]] | ||
+ | [[Категория:Жаргон]] |
Текущая версия на 11:08, 22 февраля 2013
Стеклянным ниндзя (англ. Glass Ninja) называют персонажа, характеристики которого делают попадание по нему практически невозможным, но при этом чрезвычайно уязвимым, если хоть одна атака всё-таки прошла. Например, в D&D такой эффект может дать высокий класс брони и низкие хиты.
Такое положение дел может являться следствием как особенностей оцифровки персонажа (скажем, созданием билда, в котором защита оптимизируется за счёт уменьшения живучести), так и игромеханики, эмулирующей, например, кинематографику в духе «Матрицы» или самурайский боевик, где уклониться от вражеских ударов легко, но точное попадание гарантированно выводит из боя практически любого.
Эта проблема часто присуща системам, где рост атакующих и защитных свойств персонажа намного опережает рост его живучести. В качестве примера можно привести игру в Exalted персонажами с высокой Эссенцией, где персонаж, не применивший вовремя защитный чарм, может получить 30-40 кубов повреждений и погибнуть от одного вражеского удара.
Существует аналогичный термин — Стеклянная пушка.