Стеклянный ниндзя — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: '''Стеклянный ниндзя''' - название персонажа, обладающего характеристиками, такими как высокий [[класс б...)
 
(Добавление категорий)
 
(не показано 9 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Стеклянный ниндзя''' - название персонажа, обладающего характеристиками, такими как высокий [[класс брони|классом брони]] в [[D&D]] или некоторые чары в [[Exalted]], делающими попадание по нему в общем случае невозможным, но когда этих способностей оказывается недостаточно или они отказывают, практически летальным.
+
'''Стеклянным [[ниндзя]]''' ({{англ|Glass Ninja}}) называют персонажа, характеристики которого делают попадание по нему практически невозможным, но при этом чрезвычайно уязвимым, если хоть одна атака всё-таки прошла. Например, в [[D&D]] такой эффект может дать высокий [[класс брони]] и низкие [[хит]]ы.  
  
 +
Такое положение дел может являться следствием как особенностей [[оцифровка|оцифровки]] персонажа (скажем, созданием [[билд]]а, в котором защита оптимизируется за счёт уменьшения живучести), так и [[игромеханика|игромеханики]], эмулирующей, например, кинематографику в духе «Матрицы» или [[самурай]]ский [[боевик]], где уклониться от вражеских ударов легко, но точное попадание гарантированно выводит из боя практически любого.
  
Такое положение дел может являться следствием как особенностей оцифровки персонажа (скажем, созданием [[билд|билда]], в котором защита оптимизируется за счет уменьшения живучести), так и [[игромеханика|игромеханики]], эмулирующей, например, кинематографику в духе "Матрицы" или самурайский боевик, где уклониться от вражеских ударов легко, но точное попадание гарантированно выводит из боя практически любого.
+
Эта проблема часто присуща системам, где рост атакующих и защитных свойств персонажа намного опережает рост его живучести. В качестве примера можно привести игру в [[Exalted]] персонажами с высокой [[Эссенция|Эссенцией]], где персонаж, не применивший вовремя защитный чарм, может получить 30-40 [[дайс|кубов]] повреждений и погибнуть от одного вражеского удара.
  
 
+
Существует аналогичный термин — [[Стеклянная пушка]].
Эта проблема часто присуща системам, где рост атакующих и защитных свойств персонажа намного опережает рост его живучести.
+
[[Категория:Стереотипы]]
 
+
[[Категория:Жаргон]]
В качестве примера можно привести игру в [[Exalted]] персонажами с высокой Эссенцией, где персонаж, не применивший вовремя защитную чару, может получить 30-40 кубиков повреждений и погибнуть от одного вражеского удара.
 
 
 
 
 
{stub}
 

Текущая версия на 11:08, 22 февраля 2013

Стеклянным ниндзя (англ. Glass Ninja) называют персонажа, характеристики которого делают попадание по нему практически невозможным, но при этом чрезвычайно уязвимым, если хоть одна атака всё-таки прошла. Например, в D&D такой эффект может дать высокий класс брони и низкие хиты.

Такое положение дел может являться следствием как особенностей оцифровки персонажа (скажем, созданием билда, в котором защита оптимизируется за счёт уменьшения живучести), так и игромеханики, эмулирующей, например, кинематографику в духе «Матрицы» или самурайский боевик, где уклониться от вражеских ударов легко, но точное попадание гарантированно выводит из боя практически любого.

Эта проблема часто присуща системам, где рост атакующих и защитных свойств персонажа намного опережает рост его живучести. В качестве примера можно привести игру в Exalted персонажами с высокой Эссенцией, где персонаж, не применивший вовремя защитный чарм, может получить 30-40 кубов повреждений и погибнуть от одного вражеского удара.

Существует аналогичный термин — Стеклянная пушка.