Процентник — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (категоризация)
(викификация, дополнение)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Файл:Dice d100.jpg|thumb|«Кубик» d100.]]
 
[[Файл:Dice d100.jpg|thumb|«Кубик» d100.]]
'''Процентник''', или d100 (дэ-сто, дэ-сотый), d% (дэ-процент), к100, к% — воображаемый [[игральная кость]] со ста гранями, генерирующая число от 1 до 100. Обычно имитируется с помощью двух разных [[десятигранник]]ов, первый из которых показывает единицы, а второй — десятки. Однако есть и другие методы получения числа от 1 до 100, например, круглый «кубик» со ста числами<ref>Cтогранный дайс запатентован [[Лу Зоччи]] и выпускается компанией [[GameScience]] под фирменной маркой «Zocchihedron», однако его трудно достать и он неустойчив.</ref>.
+
'''Процентник''', или d100 (дэ-сто, дэ-сотый), d% (дэ-процент), к100, к% — воображаемый [[игральная кость]] со ста гранями, генерирующая число от 1 до 100. Обычно имитируется с помощью двух разных [[десятигранник]]ов, первый из которых показывает единицы, а второй — десятки. Однако есть и другие методы получения числа от 1 до 100, например, круглый «кубик» со ста числами<ref>Cтогранный дайс запатентован [[Лу Зоччи]] и выпускается компанией [[GameScience]] под фирменной маркой «Zocchihedron», однако его трудно достать и он неустойчив.</ref>.
  
Обычно результат процентника используется для разрешения событий, для которых известна точная вероятность в процентах (откуда и название). Например, «Если персонажи не подняли тревоги, то существует 15%-ный шанс, что на посту будет находиться один скучающий охранник, иначе же на посту наверняка будут находиться три охранника в полной боевой готовности». Также процентники часто используются для разрешения [[случайная таблица|случайных таблиц]], например:
+
Обычно результат процентника используется для разрешения событий, для которых известна точная [[вероятность]] в процентах (откуда и название). Например, «Если персонажи не подняли тревоги, то существует 15%-ный шанс, что на посту будет находиться один скучающий охранник, иначе же на посту наверняка будут находиться три охранника в полной боевой готовности». Причём система не всегда описывает, как именно проверить срабатывание вероятности с помощью к100: понимание этого предполагается интуитивным. Также процентники часто используются для разрешения [[случайная таблица|случайных таблиц]], например:
 
{| class="tiles"
 
{| class="tiles"
 
! % !! [[Группа монстров]]
 
! % !! [[Группа монстров]]
 
|-
 
|-
| 01-12 % || [[Нотации бросков|1d4]] [[орк]]ов
+
| 01-12 % || [[Нотации бросков|1d4]] [[орк]]ов
 
|-
 
|-
| 13-25 % || 2d4 [[гоблин]]ов
+
| 13-25 % || 2d4 [[гоблин]]ов
 
|-
 
|-
| 26-55 % || 1d4+2 гоблинов на [[волк]]ах
+
| 26-55 % || 1d4+2 гоблинов на [[волк]]ах
 
|-
 
|-
| 56-88 % || [[Стая крыс]]
+
| 56-88 % || [[Стая крыс]]
 
|-
 
|-
| 89-99 % || Стая крыс и гоблинский [[колдун]] Крысолюб
+
| 89-99 % || Стая крыс и гоблинский [[колдун]] Крысолюб
 
|-
 
|-
| 100 % || [[Гигантская крыса]] Толстопуз
+
| 100 % || [[Гигантская крыса]] Толстопуз
 
|}
 
|}
  
Колонка процентов в такой таблице — не шанс срабатывания, а отрезок, в который должен попасть результат «броска» процентника, чтобы сработал этот вариант.
+
Колонка процентов в такой таблице — не шанс срабатывания, а отрезок, в который должен попасть результат «броска» процентника, чтобы сработал этот вариант.
  
В некоторых системах процентник является [[основной бросок|основным броском]] или одним из них. Например, в [[Unknown Armies]] или [[Dark Heresy]] все [[умения]] персонажа измеряются в процентах, а в [[AD&D]] аналогично измеряются [[вор]]овские умения ([[взлом замков]], [[поиск ловушек]], [[карманная кража]]).
+
В некоторых системах процентник является [[основной бросок|основным броском]] или одним из них. Например, в [[Unknown Armies]] или [[Dark Heresy]] все [[умения]] персонажа измеряются в процентах, а в [[AD&D]] аналогично измеряются [[вор]]овские умения ([[взлом замков]], [[поиск ловушек]], [[карманная кража]]). Этот подход к игромеханике называется [[процентный подход|процентным]].
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 +
{{исправлено}}
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
  
 
[[Категория:Механизмы разрешения]]
 
[[Категория:Механизмы разрешения]]
 
[[Категория:Аксессуары]]
 
[[Категория:Аксессуары]]

Версия 11:56, 19 февраля 2013

«Кубик» d100.

Процентник, или d100 (дэ-сто, дэ-сотый), d% (дэ-процент), к100, к% — воображаемый игральная кость со ста гранями, генерирующая число от 1 до 100. Обычно имитируется с помощью двух разных десятигранников, первый из которых показывает единицы, а второй — десятки. Однако есть и другие методы получения числа от 1 до 100, например, круглый «кубик» со ста числами[1].

Обычно результат процентника используется для разрешения событий, для которых известна точная вероятность в процентах (откуда и название). Например, «Если персонажи не подняли тревоги, то существует 15%-ный шанс, что на посту будет находиться один скучающий охранник, иначе же на посту наверняка будут находиться три охранника в полной боевой готовности». Причём система не всегда описывает, как именно проверить срабатывание вероятности с помощью к100: понимание этого предполагается интуитивным. Также процентники часто используются для разрешения случайных таблиц, например:

 % Группа монстров
01-12 % 1d4 орков
13-25 % 2d4 гоблинов
26-55 % 1d4+2 гоблинов на волках
56-88 % Стая крыс
89-99 % Стая крыс и гоблинский колдун Крысолюб
100 % Гигантская крыса Толстопуз

Колонка процентов в такой таблице — не шанс срабатывания, а отрезок, в который должен попасть результат «броска» процентника, чтобы сработал этот вариант.

В некоторых системах процентник является основным броском или одним из них. Например, в Unknown Armies или Dark Heresy все умения персонажа измеряются в процентах, а в AD&D аналогично измеряются воровские умения (взлом замков, поиск ловушек, карманная кража). Этот подход к игромеханике называется процентным.

Примечания

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia
  1. Cтогранный дайс запатентован Лу Зоччи и выпускается компанией GameScience под фирменной маркой «Zocchihedron», однако его трудно достать и он неустойчив.