Мир Тьмы — различия между версиями
м (15 версий) |
(викияфикация) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Мир Тьмы''' ( | + | [[Изображение:White Wolf Logo.gif|right]] |
− | + | '''Мир Тьмы''' (англ. ''World of Darkness'') — название двух отдельных [[сеттинг]]ов, созданных компанией [[White Wolf|White Wolf Game Studio]]. Оба мира представлены, прежде всего, в серии [[Настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]] в [[жанр]]е ужасов, использующих [[ролевая система|ролевую систему]] [[Storytelling]]. | |
− | |||
== «Старый» Мир тьмы == | == «Старый» Мир тьмы == | ||
− | [[Изображение: | + | [[Изображение:Old WoD Logo.gif|left]] |
− | Первый сеттинг был создан в | + | Первый сеттинг был создан в 1991 году, когда на свет появилась игровая линейка ''[[Vampire: The Masquerade]]''; его поддержка прекратилась после выхода книг серии ''[[Time of Judgment]]'' (Время правосудия). Тема старого Мира тьмы характеризуется его авторами как «[[готика|готик]]-[[панк]]». |
− | Мир тьмы является отражением современного мира, но более тёмным и жестоким, полным тайн и интриг. Человечество является лишь добычей для могущественных сверхъестественных существ, таких как [[вампир]]ы, [[оборотни]] | + | Мир тьмы является отражением современного мира, но более тёмным и жестоким, полным тайн и интриг. Человечество является лишь добычей для могущественных сверхъестественных существ, таких как [[вампир]]ы, [[оборотень|оборотни]] и [[призрак]]и. От другой подобной фантастики ужасов Мир тьмы отличает тот факт, что эти существа — не одиночные хищники, которых можно выследить и уничтожить; их число достаточно велико, чтобы создать скрытое от глаз смертных общество и управлять людьми, как марионетками, в своей борьбе за власть и смертельных играх. Однако даже для них развитие человеческой цивилизации стало большой проблемой, и могущественные тёмные Князья и Лорды, правившие миром в прошлые столетия, вынуждены прилагать огромные усилия, чтобы удерживать остатки контроля над развивающимся человечеством. |
[[Теория заговора]], по мнению многих существующая в реальном мире, в Мире тьмы получила особое развитие. Заговоры могущественных магов, сообщества коварных вампиров, стаи смертоносных оборотней и другие ещё более странные силы сражаются как со своими сородичами, так и с другими видами в тайной войне за власть над миром. Разделение богатых и бедных, влиятельных и слабых, могущественных и беспомощных в этом мире гораздо более велико, чем в нашем. Повсюду царит упадок, и его тёмные отражения видны повсюду: горгульи и другие элементы готики преобладают в архитектуре, а панки в кожаных куртках правят толпой на улицах. | [[Теория заговора]], по мнению многих существующая в реальном мире, в Мире тьмы получила особое развитие. Заговоры могущественных магов, сообщества коварных вампиров, стаи смертоносных оборотней и другие ещё более странные силы сражаются как со своими сородичами, так и с другими видами в тайной войне за власть над миром. Разделение богатых и бедных, влиятельных и слабых, могущественных и беспомощных в этом мире гораздо более велико, чем в нашем. Повсюду царит упадок, и его тёмные отражения видны повсюду: горгульи и другие элементы готики преобладают в архитектуре, а панки в кожаных куртках правят толпой на улицах. | ||
Строка 28: | Строка 27: | ||
Все эти линейки представлены рядом игровых приложений, в подробностях описывающих различные кланы и организации, города Мира тьмы с описаниями их сверхъестественных жителей. Параллельно White Wolf разработала исторические сеттинги к основным линейкам, действие которых разворачивается в прошлом Мира тьмы. | Все эти линейки представлены рядом игровых приложений, в подробностях описывающих различные кланы и организации, города Мира тьмы с описаниями их сверхъестественных жителей. Параллельно White Wolf разработала исторические сеттинги к основным линейкам, действие которых разворачивается в прошлом Мира тьмы. | ||
− | * '''[[Victorian Age: Vampire]]''' (''Викторианская эпоха: Вампир'') (конец | + | * '''[[Victorian Age: Vampire]]''' (''Викторианская эпоха: Вампир'') (конец XIX века) |
− | * '''[[Werewolf: The Wild West]]''' (''Оборотень: Дикий Запад'') ( | + | * '''[[Werewolf: The Wild West]]''' (''Оборотень: Дикий Запад'') (XIX век) |
− | * '''[[Mage: The Sorcerer's Crusade]]''' (''Маг: Крестовый поход колдуна'') (конец | + | * '''[[Mage: The Sorcerer's Crusade]]''' (''Маг: Крестовый поход колдуна'') (конец XV века) |
− | * '''[[Wraith: The Great War]]''' (''Призрак: Великая война'') ( | + | * '''[[Wraith: The Great War]]''' (''Призрак: Великая война'') ({{ruw|Первая Мировая война}} и последующие годы) |
− | * Серия '''Тёмные века''', составленная из версий линеек '''[[Dark Ages: Vampire|Вампира]]''', '''[[Dark Ages: Werewolf|Оборотня]]''', '''[[Dark Ages: Mage|Мага]]''', '''[[Dark Ages: Fae|Подменыша]]''' и '''[[Dark Ages: Inquisition|Охотника]]''', действие которых происходит в конце | + | * Серия '''Тёмные века''', составленная из версий линеек '''[[Dark Ages: Vampire|Вампира]]''', '''[[Dark Ages: Werewolf|Оборотня]]''', '''[[Dark Ages: Mage|Мага]]''', '''[[Dark Ages: Fae|Подменыша]]''' и '''[[Dark Ages: Inquisition|Охотника]]''', действие которых происходит в конце XII — начале XIII века. |
− | Также, пока компания White Wolf владела правами на ролевую игру [[Ars Magica]], её разработчики внесли изменения в сеттинг игры, включив его в историю Мира тьмы. Позже, когда права на Ars Magica перешли к [[Atlas Games]], эти | + | Также, пока компания White Wolf владела правами на ролевую игру [[Ars Magica]], её разработчики внесли изменения в сеттинг игры, включив его в историю Мира тьмы. Позже, когда права на Ars Magica перешли к [[Atlas Games]], эти изменения были убраны, и связь между двумя сеттингами официально перестала существовать. |
Каждый год разработчики придумывали новую для Мира тьмы, которая становилась темой большинство выходящих в этом году книг. Так появились линейки Охотников, Демонов и Мумий, но, что ещё более важно, тема была и в других постоянных линейках. Так, например, сеттинги Вампиров и Оборотней были переписаны в восточном стиле в цикле «Год Лотоса», что позволило создать книги о восточных вариантах этих существ. | Каждый год разработчики придумывали новую для Мира тьмы, которая становилась темой большинство выходящих в этом году книг. Так появились линейки Охотников, Демонов и Мумий, но, что ещё более важно, тема была и в других постоянных линейках. Так, например, сеттинги Вампиров и Оборотней были переписаны в восточном стиле в цикле «Год Лотоса», что позволило создать книги о восточных вариантах этих существ. | ||
Строка 46: | Строка 45: | ||
Правила игры также приводились к общему виду, и шаблоны для всех линеек стали выглядеть более похоже друг на друга. Как следствие этого, правила, термины и шаблоны претерпевали значительные и несовместимые с предыдущими версиями изменения. Так линейка Wraith: The Oblivion перестала существовать, а в третьем издании Вампира, Оборотня и Мага противоречия так и не сгладились. | Правила игры также приводились к общему виду, и шаблоны для всех линеек стали выглядеть более похоже друг на друга. Как следствие этого, правила, термины и шаблоны претерпевали значительные и несовместимые с предыдущими версиями изменения. Так линейка Wraith: The Oblivion перестала существовать, а в третьем издании Вампира, Оборотня и Мага противоречия так и не сгладились. | ||
− | В конце концов, разработчики предоставили Рассказчикам (этот термин используется для обозначения [[Мастер | + | В конце концов, разработчики предоставили Рассказчикам (этот термин используется для обозначения [[Мастер]]а во всех играх по системе Storyteller) самим разбираться с интерпретацией правил и совмещениям игровых систем. |
=== Конец Мира тьмы (Time of Judgement) === | === Конец Мира тьмы (Time of Judgement) === | ||
− | [[Изображение: | + | [[Изображение:Time of Judgment Logo.gif|left]] |
− | В конце | + | В конце 2003 года студия White Wolf объявила о завершении публикации новых книг и о завершении истории Мира тьмы в серии книг ''The Time of Judgment'' (Время правосудия). Это событие было охвачено со стороны различных сверхъестественных существ в четырёх руководствах: ''Vampire: Gehenna'', ''Werewolf: Apocalypse'', ''Mage: Ascension'' и ''World of Darkness: Time of Judgment'' (в последней книге описывался конец света для меньших линеек). |
Разработчики объявили, что они исполнили своё обещание погубить Мир тьмы, о чём писали ещё в первом издании Вампира с его концепцией Геенны и в Оборотне с концепцией Апокалипсиса. Также тема конца света упоминалась и раскрывалась во многих книгах по различным линейкам. Фантастические романы по трём основным игровым линейкам поставили точку в официальной истории Мира тьмы. | Разработчики объявили, что они исполнили своё обещание погубить Мир тьмы, о чём писали ещё в первом издании Вампира с его концепцией Геенны и в Оборотне с концепцией Апокалипсиса. Также тема конца света упоминалась и раскрывалась во многих книгах по различным линейкам. Фантастические романы по трём основным игровым линейкам поставили точку в официальной истории Мира тьмы. | ||
== «Новый» Мир тьмы == | == «Новый» Мир тьмы == | ||
− | [[Изображение: | + | [[Изображение:New WoD Logo.gif|left]] |
− | + | 21 августа 2004 года White Wolf запустила новый сеттинг под старым названием. Хотя сеттинг и выглядит довольно похоже, общей темой в нём стали «тёмные тайны», а упор делается на неизвестность и личные качества персонажей. Многие детали сеттинга, особенно касающиеся его истории, оставлены достаточно неясными и имеющими различные толкования. Это стало реакцией на критику старого Мира тьмы, который ругали за предсказуемость: было создано такое количество материала, что Рассказчику сложно было чем-то удивить игроков, которые уже раскрыли все «тайны» сеттинга. Кроме того, тема «конца света» исчезла из игр нового Мира тьмы, что оставляет надежду на то, что White Wolf не поступит с новой игрой так же, как и с её предшественницей. | |
− | Вместо перепечатки полного набора правил для каждой из основных систем, в новом сеттинге подошли к вопросу иначе, создав единую базовую систему для всех игр, основанную на предыдущей версии системы Storyteller System, но переизданную под названием ''[[Storytelling System]]''. Базовая книга правил, озаглавленная просто '''The World of Darkness''', содержит все правила для персонажей людей и приведений; хотя она и не является сеттинговым материалом, в ней передаётся атмосфера и настроение игры в Мире тьмы с участием людей. Это ещё одно отличие от старой игры, в которой людям была уготована низшая роль по сравнению со сверхъестественными существами. Базовая книга нового сеттинга получили премию Origins в 2004 году в номинации «Выбор игроков». | + | Вместо перепечатки полного набора правил для каждой из основных систем, в новом сеттинге подошли к вопросу иначе, создав единую базовую систему для всех игр, основанную на предыдущей версии системы Storyteller System, но переизданную под названием ''[[Storytelling System]]''. Базовая книга правил, озаглавленная просто '''The World of Darkness''', содержит все правила для персонажей людей и приведений; хотя она и не является сеттинговым материалом, в ней передаётся атмосфера и настроение игры в Мире тьмы с участием людей. Это ещё одно отличие от старой игры, в которой людям была уготована низшая роль по сравнению со сверхъестественными существами. Базовая книга нового сеттинга получили премию [[Origins]] в 2004 году в номинации «Выбор игроков». |
=== Игровые линейки === | === Игровые линейки === | ||
Базовыми для нового Мира тьмы являются три линейки: | Базовыми для нового Мира тьмы являются три линейки: | ||
− | * '''[[Vampire: The Requiem]]''' (''Вампир: Реквием'') (вышла | + | * '''[[Vampire: The Requiem]]''' (''Вампир: Реквием'') (вышла 21 августа 2004 вместе c базовой книгой) |
− | * '''[[Werewolf: The Forsaken]]''' (''Оборотень: Покинутый'') (вышла | + | * '''[[Werewolf: The Forsaken]]''' (''Оборотень: Покинутый'') (вышла 14 марта 2005) |
− | * '''[[Mage: The Awakening]]''' (''Маг: Пробуждение'') (вышла | + | * '''[[Mage: The Awakening]]''' (''Маг: Пробуждение'') (вышла 29 августа 2005) |
Помимо трёх основных линеек каждый год White Wolf планирует выпускать дополнительную ограниченную линейку, вносящую в новый Мир тьмы новых обитателей. Пока можно говорить о двух линейках: | Помимо трёх основных линеек каждый год White Wolf планирует выпускать дополнительную ограниченную линейку, вносящую в новый Мир тьмы новых обитателей. Пока можно говорить о двух линейках: | ||
− | * '''[[Promethean: The Created]]''' (вышла | + | * '''[[Promethean: The Created]]''' (вышла 11 августа 2006) |
− | * '''Changeling''' (запланирована на | + | * '''Changeling''' (запланирована на август 2007) |
− | |||
− | |||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | * [http://www.worldofdarkness.com/ Официальный сайт Мира тьмы] | + | * [http://www.worldofdarkness.com/ Официальный сайт Мира тьмы] |
− | * [http://wiki.white-wolf.com/worldofdarkness | + | * Википроекты по Миру Тьмы: [http://wiki.white-wolf.com/worldofdarkness официальный], '''[[w:c:whitewolf|White Wolf Wikia]]''' |
− | * [http://wod.dungeons.ru/ Сайт по Миру тьмы в составе проекта dungeons.ru] | + | * [http://www.gameforums.ru/postlist.php?Board=vampire Ролевые игры в жанре horror] — форум на портале [[Ролемансер]] |
− | * [http://www.rpgplay.ru/index.php?showforum=116 Игры по Миру тьмы на форуме rpgplay.ru] | + | * [http://wod.dungeons.ru/ Сайт по Миру тьмы в составе проекта dungeons.ru] |
− | * [http://www.bg.ohobby.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=236&Itemid=32 Настольная игра Vampire: Prince of the City | + | * [http://www.rpgplay.ru/index.php?showforum=116 Игры по Миру тьмы на форуме rpgplay.ru] |
− | + | * [http://www.bg.ohobby.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=236&Itemid=32 Настольная игра Vampire: Prince of the City] | |
− | |||
− | [[ | + | [[Категория:Storytelling]] |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |
Версия 03:57, 22 января 2008
Мир Тьмы (англ. World of Darkness) — название двух отдельных сеттингов, созданных компанией White Wolf Game Studio. Оба мира представлены, прежде всего, в серии настольных ролевых игр в жанре ужасов, использующих ролевую систему Storytelling.
Содержание
«Старый» Мир тьмы
Первый сеттинг был создан в 1991 году, когда на свет появилась игровая линейка Vampire: The Masquerade; его поддержка прекратилась после выхода книг серии Time of Judgment (Время правосудия). Тема старого Мира тьмы характеризуется его авторами как «готик-панк».
Мир тьмы является отражением современного мира, но более тёмным и жестоким, полным тайн и интриг. Человечество является лишь добычей для могущественных сверхъестественных существ, таких как вампиры, оборотни и призраки. От другой подобной фантастики ужасов Мир тьмы отличает тот факт, что эти существа — не одиночные хищники, которых можно выследить и уничтожить; их число достаточно велико, чтобы создать скрытое от глаз смертных общество и управлять людьми, как марионетками, в своей борьбе за власть и смертельных играх. Однако даже для них развитие человеческой цивилизации стало большой проблемой, и могущественные тёмные Князья и Лорды, правившие миром в прошлые столетия, вынуждены прилагать огромные усилия, чтобы удерживать остатки контроля над развивающимся человечеством.
Теория заговора, по мнению многих существующая в реальном мире, в Мире тьмы получила особое развитие. Заговоры могущественных магов, сообщества коварных вампиров, стаи смертоносных оборотней и другие ещё более странные силы сражаются как со своими сородичами, так и с другими видами в тайной войне за власть над миром. Разделение богатых и бедных, влиятельных и слабых, могущественных и беспомощных в этом мире гораздо более велико, чем в нашем. Повсюду царит упадок, и его тёмные отражения видны повсюду: горгульи и другие элементы готики преобладают в архитектуре, а панки в кожаных куртках правят толпой на улицах.
Сеттинги
Компания White Wolf создала за 12 лет (1991—2003) следующие тематические линейки, действие которых разворачивается в Мире тьмы:
- Vampire: The Masquerade (Вампир: Маскарад)
- Werewolf: The Apocalypse (Оборотень: Апокалипсис)
- Mage: The Ascension (Маг: Восхождение)
- Wraith: The Oblivion (Призрак: Забвение)
- Changeling: The Dreaming (Подменыш: Наваждение)
- Hunter: The Reckoning (Охотник: Расплата)
- Demon: The Fallen (Демон: Падший)
- Mummy: The Resurrection (Мумия: Воскрешение)
- Kindred of the East (Собратья Востока)
- Orpheus (Орфей)
Все эти линейки представлены рядом игровых приложений, в подробностях описывающих различные кланы и организации, города Мира тьмы с описаниями их сверхъестественных жителей. Параллельно White Wolf разработала исторические сеттинги к основным линейкам, действие которых разворачивается в прошлом Мира тьмы.
- Victorian Age: Vampire (Викторианская эпоха: Вампир) (конец XIX века)
- Werewolf: The Wild West (Оборотень: Дикий Запад) (XIX век)
- Mage: The Sorcerer's Crusade (Маг: Крестовый поход колдуна) (конец XV века)
- Wraith: The Great War (Призрак: Великая война) (Первая Мировая война и последующие годы)
- Серия Тёмные века, составленная из версий линеек Вампира, Оборотня, Мага, Подменыша и Охотника, действие которых происходит в конце XII — начале XIII века.
Также, пока компания White Wolf владела правами на ролевую игру Ars Magica, её разработчики внесли изменения в сеттинг игры, включив его в историю Мира тьмы. Позже, когда права на Ars Magica перешли к Atlas Games, эти изменения были убраны, и связь между двумя сеттингами официально перестала существовать.
Каждый год разработчики придумывали новую для Мира тьмы, которая становилась темой большинство выходящих в этом году книг. Так появились линейки Охотников, Демонов и Мумий, но, что ещё более важно, тема была и в других постоянных линейках. Так, например, сеттинги Вампиров и Оборотней были переписаны в восточном стиле в цикле «Год Лотоса», что позволило создать книги о восточных вариантах этих существ.
Также выходила в двух изданиях книга World of Darkness, являющаяся самым общим источником по всему Миру тьмы. В ней содержались руководства по ведению игры на любом континенте, но в то же время упор делался на различия между ними, например, между африканскими оборотнями и их сородичами из Северной Америки.
История и играбельность (кроссоверы)
Хотя каждая игровая линейка была самостоятельной вселенной, со временем всё больше и больше связей внутри линеек сеттинга появлялось в официальных руководствах. Поскольку этого не планировалось изначально, Мир тьмы переполнился расхождениями и вопиющими противоречиями в космологии линеек. Во многие поздние игровые приложения были включены необязательные правила по взаимодействию между сверхъестественными существами различных видов, а также правила, которыми авторы пытались разрешить противоречия между сеттингами.
Правила игры также приводились к общему виду, и шаблоны для всех линеек стали выглядеть более похоже друг на друга. Как следствие этого, правила, термины и шаблоны претерпевали значительные и несовместимые с предыдущими версиями изменения. Так линейка Wraith: The Oblivion перестала существовать, а в третьем издании Вампира, Оборотня и Мага противоречия так и не сгладились.
В конце концов, разработчики предоставили Рассказчикам (этот термин используется для обозначения Мастера во всех играх по системе Storyteller) самим разбираться с интерпретацией правил и совмещениям игровых систем.
Конец Мира тьмы (Time of Judgement)
В конце 2003 года студия White Wolf объявила о завершении публикации новых книг и о завершении истории Мира тьмы в серии книг The Time of Judgment (Время правосудия). Это событие было охвачено со стороны различных сверхъестественных существ в четырёх руководствах: Vampire: Gehenna, Werewolf: Apocalypse, Mage: Ascension и World of Darkness: Time of Judgment (в последней книге описывался конец света для меньших линеек).
Разработчики объявили, что они исполнили своё обещание погубить Мир тьмы, о чём писали ещё в первом издании Вампира с его концепцией Геенны и в Оборотне с концепцией Апокалипсиса. Также тема конца света упоминалась и раскрывалась во многих книгах по различным линейкам. Фантастические романы по трём основным игровым линейкам поставили точку в официальной истории Мира тьмы.
«Новый» Мир тьмы
21 августа 2004 года White Wolf запустила новый сеттинг под старым названием. Хотя сеттинг и выглядит довольно похоже, общей темой в нём стали «тёмные тайны», а упор делается на неизвестность и личные качества персонажей. Многие детали сеттинга, особенно касающиеся его истории, оставлены достаточно неясными и имеющими различные толкования. Это стало реакцией на критику старого Мира тьмы, который ругали за предсказуемость: было создано такое количество материала, что Рассказчику сложно было чем-то удивить игроков, которые уже раскрыли все «тайны» сеттинга. Кроме того, тема «конца света» исчезла из игр нового Мира тьмы, что оставляет надежду на то, что White Wolf не поступит с новой игрой так же, как и с её предшественницей.
Вместо перепечатки полного набора правил для каждой из основных систем, в новом сеттинге подошли к вопросу иначе, создав единую базовую систему для всех игр, основанную на предыдущей версии системы Storyteller System, но переизданную под названием Storytelling System. Базовая книга правил, озаглавленная просто The World of Darkness, содержит все правила для персонажей людей и приведений; хотя она и не является сеттинговым материалом, в ней передаётся атмосфера и настроение игры в Мире тьмы с участием людей. Это ещё одно отличие от старой игры, в которой людям была уготована низшая роль по сравнению со сверхъестественными существами. Базовая книга нового сеттинга получили премию Origins в 2004 году в номинации «Выбор игроков».
Игровые линейки
Базовыми для нового Мира тьмы являются три линейки:
- Vampire: The Requiem (Вампир: Реквием) (вышла 21 августа 2004 вместе c базовой книгой)
- Werewolf: The Forsaken (Оборотень: Покинутый) (вышла 14 марта 2005)
- Mage: The Awakening (Маг: Пробуждение) (вышла 29 августа 2005)
Помимо трёх основных линеек каждый год White Wolf планирует выпускать дополнительную ограниченную линейку, вносящую в новый Мир тьмы новых обитателей. Пока можно говорить о двух линейках:
- Promethean: The Created (вышла 11 августа 2006)
- Changeling (запланирована на август 2007)