Линн Уиллис — различия между версиями
(Новая страница: «'''Линн Уиллис''' ({{англ|Lynn Willis}}) — разработчик варгеймов и ролевых игр, раб...») |
(Дата смерти. Покойся с миром...) |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 3: | Строка 3: | ||
Уиллис начал карьеру [[гейм-дизайнер]]а, разрабатывая [[фантастика|научно-фантастические]] военные игры для Metagaming («Godsfire», 1976; «Olympica», 1978; «Holy War», 1979). Chaosium издал его игру «Lords of the Middle Sea» (1978), а GDW — «Bloodtree Rebellion» (1979). Отношения Уиллиса с Chaosium оказались наиболее тесными, и вскоре он перешёл к разработке ролевых игр. Уиллис совместно с [[Грег Стаффорд|Грегом Стаффордом]] переработал правила «[[RuneQuest]]» в «[[Basic Role-Playing]]», а также участвовал в создании «[[Worlds of Wonder]]» (1982) и «[[Ringworld]]» (1984). Он был одним из соавторов игры «[[Ghostbusters]]» для [[West End Games]], удостоенной премии [[Origins Award]] 1986 года за лучшие правила ролевой игры<ref>[http://web.archive.org/web/20080415213129/http://www.originsgamefair.com/awards/1986/list-of-winners «Charles S. Roberts/H.G. Wells Award Winners (1986)»]. Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archived from the original on 2008-04-15. Retrieved 2008-09-25.</ref>. В дальнейшем Уиллис был ведущим разработчиком новых редакций «[[Stormbringer]]» и «[[Call of Cthulhu]]». После того, как другие члены команды Chaosium, включая Стаффорда, покинули компанию, Уиллис остался не только главным разработчиком, но и наиболее долго работающим игроделом. | Уиллис начал карьеру [[гейм-дизайнер]]а, разрабатывая [[фантастика|научно-фантастические]] военные игры для Metagaming («Godsfire», 1976; «Olympica», 1978; «Holy War», 1979). Chaosium издал его игру «Lords of the Middle Sea» (1978), а GDW — «Bloodtree Rebellion» (1979). Отношения Уиллиса с Chaosium оказались наиболее тесными, и вскоре он перешёл к разработке ролевых игр. Уиллис совместно с [[Грег Стаффорд|Грегом Стаффордом]] переработал правила «[[RuneQuest]]» в «[[Basic Role-Playing]]», а также участвовал в создании «[[Worlds of Wonder]]» (1982) и «[[Ringworld]]» (1984). Он был одним из соавторов игры «[[Ghostbusters]]» для [[West End Games]], удостоенной премии [[Origins Award]] 1986 года за лучшие правила ролевой игры<ref>[http://web.archive.org/web/20080415213129/http://www.originsgamefair.com/awards/1986/list-of-winners «Charles S. Roberts/H.G. Wells Award Winners (1986)»]. Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archived from the original on 2008-04-15. Retrieved 2008-09-25.</ref>. В дальнейшем Уиллис был ведущим разработчиком новых редакций «[[Stormbringer]]» и «[[Call of Cthulhu]]». После того, как другие члены команды Chaosium, включая Стаффорда, покинули компанию, Уиллис остался не только главным разработчиком, но и наиболее долго работающим игроделом. | ||
− | В сентябре 2008 года появилось сообщение, что Линн Уиллис болен болезнью Паркинсона<ref>[http://www.chaosium.com/article.php?story_id=365 Lynn Willis: An open letter to the Chaosium Community from Charlie Krank].</ref> и вынужден прекратить работу. | + | В сентябре 2008 года появилось сообщение, что Линн Уиллис болен болезнью Паркинсона<ref>[http://www.chaosium.com/article.php?story_id=365 Lynn Willis: An open letter to the Chaosium Community from Charlie Krank].</ref> и вынужден прекратить работу. 18 января 2012 года Линн умер в больнице. |
− | |||
− | |||
== Примечания == | == Примечания == | ||
Строка 15: | Строка 13: | ||
* [http://www.yog-sothoth.com/content/887-Lynn-Willis-Interview Интервью с Линном Уиллисом] | * [http://www.yog-sothoth.com/content/887-Lynn-Willis-Interview Интервью с Линном Уиллисом] | ||
* {{enw|Lynn Willis|Линн Уиллис}} в Википедии | * {{enw|Lynn Willis|Линн Уиллис}} в Википедии | ||
− | |||
[[Категория:Игроделы]] | [[Категория:Игроделы]] |
Текущая версия на 10:56, 19 января 2013
Линн Уиллис (англ. Lynn Willis) — разработчик варгеймов и ролевых игр, работавший для Metagaming Concepts, Game Designers' Workshop и Chaosium.
Уиллис начал карьеру гейм-дизайнера, разрабатывая научно-фантастические военные игры для Metagaming («Godsfire», 1976; «Olympica», 1978; «Holy War», 1979). Chaosium издал его игру «Lords of the Middle Sea» (1978), а GDW — «Bloodtree Rebellion» (1979). Отношения Уиллиса с Chaosium оказались наиболее тесными, и вскоре он перешёл к разработке ролевых игр. Уиллис совместно с Грегом Стаффордом переработал правила «RuneQuest» в «Basic Role-Playing», а также участвовал в создании «Worlds of Wonder» (1982) и «Ringworld» (1984). Он был одним из соавторов игры «Ghostbusters» для West End Games, удостоенной премии Origins Award 1986 года за лучшие правила ролевой игры[1]. В дальнейшем Уиллис был ведущим разработчиком новых редакций «Stormbringer» и «Call of Cthulhu». После того, как другие члены команды Chaosium, включая Стаффорда, покинули компанию, Уиллис остался не только главным разработчиком, но и наиболее долго работающим игроделом.
В сентябре 2008 года появилось сообщение, что Линн Уиллис болен болезнью Паркинсона[2] и вынужден прекратить работу. 18 января 2012 года Линн умер в больнице.
Примечания[править]
- ↑ «Charles S. Roberts/H.G. Wells Award Winners (1986)». Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archived from the original on 2008-04-15. Retrieved 2008-09-25.
- ↑ Lynn Willis: An open letter to the Chaosium Community from Charlie Krank.
Ссылки[править]
- Линн Уиллис на BoardGameGeek
- Биографии работников Chaosium
- Интервью с Линном Уиллисом
- Линн Уиллис в Википедии