Уникум — различия между версиями
м (Добавление логотипа) |
(на удаление) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | <noinclude>{{К удалению|21 января 2008}}</noinclude> | ||
[[Изображение:UniqumLogo.png|thumb|120px|right|Логотип "Уникума"]] | [[Изображение:UniqumLogo.png|thumb|120px|right|Логотип "Уникума"]] | ||
'''Уникум''' — универсальная система для [[настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]].<BR /> | '''Уникум''' — универсальная система для [[настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]].<BR /> |
Версия 03:46, 21 января 2008
-1 hp | Эта страница предлагается для удаления. Причина: 21 января 2008. Если вы считаете, что эту страницу не нужно удалять, выскажите ваше мнение на странице обсуждения либо данной статьи, либо участника, поставившего её на удаление, либо администратора. |
Уникум — универсальная система для настольных ролевых игр.
Первая редакция системы была создана в 2003 году известным красноярским дэнжен-мастером Вячеславом «Воландом» Вышегородским.
Принципы Уникума
В основе Уникума лежит возможность реализации любой игровой среды: от фэнтези до киберпанка — которая при желании позволяет пострелять по рыцарю в латах или дракону из крупнокалиберной винтовки. Система является бесклассовой и безуровневой и использует d12 кубик. Интересные особенности Уникума заключаются в одновременности действий во время боя, в распределении хитов и урона по частям тела и в удручающе реалистичной слабости человеческого организма — один выстрел, один труп.
В остальном система представляет собой вполне привычные для игроков механизмы: девять параметров, похожие на параметры из World of Darkness (три физических, три ментальных и три социальных), и навыки, проверки которых напоминают Dungeons & Dragons (бросок кубика, плюс ранг навыка, плюс модификатор параметра, сравниваемые с заранее установленной сложностью или проверкой навыка оппонента).
Непривычными могут показаться: спасбросок при получении урона, неудача в котором приводит к потере сознания или даже к мгновенной смерти от болевого шока, и особое понятие инициативы, определяющей не порядок действий, а наличие информации о действиях противника.Шаблон:Rpg-stub