Единая механика — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «'''Единая механика''' — принцип создания систем, согласно которому вся …»)
(нет различий)

Версия 20:51, 28 октября 2012

Единая механика — принцип создания систем, согласно которому вся или большая часть правил строится на единственном механизме (обычно это механизм разрешения). При этом используется как можно меньше подсистем. Ещё говорят о единой механике, когда несколько областей правил, в других системах обычно реализованных отдельно, в данной системе основаны на одном механизме. Например: «бои и погони основаны на единой механике» (Familiars), «персонажи игроков и монстры обсчитаются единой механикой» (D&D3).

Единая механика позволяет уменьшить время освоения системы и снимает необходимость помнить и понимать много правил во время игры. Если эта механика изящна и привлекательна, она делает всю систему гармоничной. С другой стороны, системы с единой механикой зачастую страдают от трудностей как лёгких, так и универсальных систем (хотя универсальными они могут и не быть). Попытка подстричь всё под одну гребёнку может привести к неожиданным результатам в ситуациях, которые авторы не предполагали или не считают важными. Либо, наоборот, слишком многое может остаться на усмотрение мастера, превращая игру за пределами узкой области в словеску. Поэтому игры на единой механике часто бывают узконаправленными или ограничивающими свободу действий, приводя заявки к стандартному списку, который способна обработать единая механика. Всё это, однако не для всех становится недостатком.

Примеры

Не хватает детали. Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его.