Apocalypse World — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(фрагменты перевода)
(Игровая механика)
Строка 8: Строка 8:
 
Пути, входящие в базовый вариант AW (в скобках официальный перевод<ref>По доступным пока [http://mycampaigns.blogspot.nl/2012/04/apocalypse-world.html черновым материалам].</ref>):
 
Пути, входящие в базовый вариант AW (в скобках официальный перевод<ref>По доступным пока [http://mycampaigns.blogspot.nl/2012/04/apocalypse-world.html черновым материалам].</ref>):
 
* '''Angel''' (ангел) — странствующий медик.
 
* '''Angel''' (ангел) — странствующий медик.
* '''Battlebabe''' (опасная штучка) — сексуальная и опасная [[амазонка]].
+
* '''Battlebabe''' (опасная штучка) — сексуальная и опасная [[амазонка]] (хотя персонаж этого пути может быть и мужчиной).
 
* '''Brainer''' (мозгач) — странный персонаж с [[псионика|псионическими]] способностями.
 
* '''Brainer''' (мозгач) — странный персонаж с [[псионика|псионическими]] способностями.
 
* '''Chopper''' (чоппер) — глава банды мотоциклистов.
 
* '''Chopper''' (чоппер) — глава банды мотоциклистов.

Версия 13:35, 24 октября 2012

Apocalypse Worldинди-игра от Винсента Бейкера в антураже постапокалипсиса. Подобно Lady Blackbird, породила многочисленные хаки (любительские переделки). В июле 2012 было подписано соглашение о переводе игры на русский язык и его официальном издании, PDF-версию которого планируется подготовить к осени 2012 года[1].

Игровая механика

Хотя AW в общих чертах близок к традиционным играм по структуре (в частности, его можно назвать классовой системой почти не покривив душой), механика AW подразумевает иное распределение нарративных прав и более активное участие игроков в процессе описания мира, чем в «классических» играх. Сеттинг игры не задан жёстко и рассчитан на добавление деталей игроками по ходу дела — фактически, закреплены всего две детали: что апокалипсис случился 50 лет назад (и его детали уже мало кто помнит) и что в мире существует психический вихрь (psychic maelstorm), которому персонаж может открыть сознание.

Персонаж AW имеет 5 базовых характеристик (Cool, Hard, Hot, Sharp, and Weird), каждая из которых может изменяться от +3 до −3, а также выбранный путь (аналог класса, названный в игре playbook, потому что каждому пути развития соответствует отдельное мини-руководство, которое достаточно для игры). Основная проверка проста — бросок 2d6 плюс характеристика против фиксированной сложности (обычно результат менее 7 означает крупные проблемы, 7-9 — смешанный успех, а 10 и выше — однозначно хороший результат). Смешанный успех означает, что игрок получает выбор — или персонаж достиг цели с неприятным довеском, или не преуспел. При этом бросками кубиков занимаются только игроки — даже в бою ведущий не совершает бросков; вместо этого он описывает ситуацию и вводит осложнения на каждую неудачную проверку игроков (которая в игровом мире может выражаться, например, в появлении новых противников).

Пути, входящие в базовый вариант AW (в скобках официальный перевод[2]):

  • Angel (ангел) — странствующий медик.
  • Battlebabe (опасная штучка) — сексуальная и опасная амазонка (хотя персонаж этого пути может быть и мужчиной).
  • Brainer (мозгач) — странный персонаж с псионическими способностями.
  • Chopper (чоппер) — глава банды мотоциклистов.
  • Driver (водила) — водитель, караванщик или странник постапокалиптического мира.
  • Gunlugger (стрелок) — бандит, профессиональный боец и стрелок.
  • Hardholder (властитель) — владелец и правитель какой-то территории.
  • Hocus (мессия) — священник постапокалиптического мира, человек с необычными способностями.
  • Operator (ловчила) — торговец и шарлатан постапокалиптического мира.
  • Savvyhead (технарь) — техник, ремонтник и старьёвщик в одном лице.
  • Skinner (артист) — человек искусства, пытающийся нести красоту в разрушенный мир.

Каждый путь подразумевает отдельные подсистемы, фактически, являющиеся мини-играми — например, у водителя есть его машина и правила по её улучшению.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Награды

В 2010 году Apocalypse World получил три Indie RPG Award — как игра года, игра с лучшей поддержкой и самая инновационная игра. В 2011 году игра признана лучшей ролевой игрой года на конкурсе Golden Geek.

Примечания