Атрибут — различия между версиями
(возвращаем контент) |
м (→См. также: исправила ссылку.) |
||
Строка 66: | Строка 66: | ||
* Другие [[характеристика|характеристики]]: | * Другие [[характеристика|характеристики]]: | ||
** [[Навык]]и | ** [[Навык]]и | ||
− | ** [[ | + | ** [[Качества]] |
** [[вторичная характеристика|Вторичные характеристики]] | ** [[вторичная характеристика|Вторичные характеристики]] | ||
[[Категория:Элементы ролевых систем]] | [[Категория:Элементы ролевых систем]] |
Версия 02:59, 3 апреля 2009
Атрибут, или первичная характеристика — это исчисляемый параметр, который в той или иной степени есть у всех персонажей. Например, «сила», «ловкость», «интеллект». Формальное название зависит от системы и перевода: «характеристика», «показатель», «атрибут», «стат», «талант» и т. п.
Его значение определяется при создании персонажа и затем повышается (или понижается) по специальным правилам. Обычно в правилах каждой системы есть набор из 3-10 первичных характеристик, которые определяются при генерации в первую очередь и задают общую тему персонажа, ограничивая его возможности и обусловливая способности.
Первичные характеристики могут быть конфликтными.
Содержание
Примеры
D&D
Используемая игромеханика большей частью основана на шести показателях (abilities), которые определяют общую генетическую картину персонажа: насколько способным к тому или этому повезло персонажу родиться. Показатели постепенно растут со временем и быстро снижаются в экстремальных ситуациях.
Шесть классических показателей D&D таковы: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Сложение или Телосложение (Constitution), Интеллект (Intelligence), Мудрость (Wisdom), Харизма (Charisma). В некоторых промежуточных версиях системы присутствует седьмая характеристика, Привлекательность (Comeliness), введённая в книге Unearthed Arcana и используемая очень многими, несмотря на то, что каноническим показателем её так и не сделали.
Оптимизаторы иногда говорят о классах, ориентированных на какой-то показатель — это означает лишь, что этот показатель более важен для представителей такого класса, а не что все остальные для него бесполезны.
Great Naruto Storytelling
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Атрибуты персонажа Great Naruto Storytelling называются талантами и носят японские названия для сохранения специфической атмосферы игры.
Примеры наборов атрибутов
- Ризус (0)
- Механически роль атрибутов играют клише, которых может быть почти произвольное количество (с ограничением только на сумму значений).
- FATE
- В Fate атрибутами являются навыки персонажа, которых может быть произвольное количество
- The Shadow of Yesterday (3)
- Жизненная сила (Vigour), Инстинкт (Instinct), Рассудок (Reason)
- Art, Grace & Guts (3)
- Искусность (Art), Изящество (Grace), Характер (Guts)
- My Life With Master (3)
- Отвращение к себе (Self-Loathing), Усталость (Weariness), Любовь (Love)
- Gnostigmata (4)
- Реальность (Physicality, Self-Reliance, Delusion), Магия (Magic, Gnosis, Infernal Favor), Совпадение (Coincidence, Fate, Divine Favor), Агония (Agony)
- Nicotine Girls (4)
- Секс (Sex), Деньги (Money), Нытьё (Cry), Курение (Smoke)
- Instant Fuzion (4)
- Ментальная (Mental), Боевая (Combat), Физическая (Physical), Движения (Movement)
- Неизвестные Армии (4)
- Тело (Body), Скорость (Speed), Разум (Mind), Душа (Soul)
- GURPS (4)
- Сила (ST), Ловкость (DX), Интеллект (IQ), Здоровье (HT)
- 7th Sea (5)
- Мощь (Brown), Мастерство (Finesse), Разум (Wits), Лихость (Panaсhe), Решительность (Resolve)
- D&D, AD&D, True20, d20 (6)
- AD&D первой редакции с популярным хоумрулом из Unearthed Arcana (7)
- Те же, плюс Привлекательность (Comeliness, Com)
- GEM (8)
- Сила (Strength), Выносливость (Endurance), Ловкость (Dexterity), Привлекательность (Comeliness), Интеллект (Intelligence), Сила воли (Willpower), Восприятие (Perception), Харизма (Charisma).
- ТриМ (8)
- Боевые параметры — Ловкость (Лв), Сила (Сл); Трудовые — Восприятие (Вс), Выносливость (Вн); Познания — Ум (Ум), Память (Пм); Социальные — Обаяние (Об), Здравый смысл (ЗС)
- Exalted и прочий Storytelling v1.0 (9)
- Физические параметры: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Выносливость (Stamina); Социальные: Харизма (Charisma), Манипулирование (Manipulation), Внешность (Appearance); Ментальные: Восприятие (Perception), Интеллект (Intelligence), Смекалка (Wits)
- Storytelling v2.0 (9)
- Физические параметры: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Выносливость (Stamina); Социальные: Впечатление (Presence), Манипулирование (Manipulation), Самообладание (Composure); Ментальные: Интеллект (Intelligence), Смекалка (Wits), Решительность (Resolve)
- Total Fuzion (10)
- Ментальная группа (Mental Group) — Интеллект (Intelligence, INT), Сила воли (Willpower, WILL), Харизма (Presence, PRE); Боевая группа (Combat Group) — Техника (Technique, TECH), Рефлексы (Reflexes, REF), Ловкость (Dexterity, DEX); Физическая группа (Physical Group) — Телосложение (Constitution, CON), Сила (Strength, STR), Тело (Body, BODY); Группа передвижения (Movement Group) — Передвижение (Movement, MOVE)
- «AD&D 2.5» — Player's Options (12)
- Выносливость (Stamina), Мышцы (Muscle), Прицел (Aim), Баланс (Balance), Здоровье (Health), Тренированность (Fitness), Рассудок (Reason), Знание (Knowledge), Интуиция (Intuition), Понимание (Understanding), Лидерство (Leadership), Внешность (Appearance).