Эпизодическая модель — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Эпизодическая модель''' — схема проведения игры, вдохновлённая телесериал…») |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (викификация) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{другие значения|перенаправление=Эпизодическая игра|Непостоянный состав игроков|Эпизод (значения)}} | ||
'''Эпизодическая модель''' — схема [[вождение|проведения игры]], вдохновлённая телесериалами. В ней [[сюжет]] делится на короткие обособленные отрезки, имеющие завязку, развитие и завершение. Они быть частью общей сюжетной линии, а могут быть почти независимыми [[приключения]]ми, словно эпизоды, которые при телепросмотре можно безболезненно пропустить. События между эпизодами [[проматывание времени|проматываются]]. | '''Эпизодическая модель''' — схема [[вождение|проведения игры]], вдохновлённая телесериалами. В ней [[сюжет]] делится на короткие обособленные отрезки, имеющие завязку, развитие и завершение. Они быть частью общей сюжетной линии, а могут быть почти независимыми [[приключения]]ми, словно эпизоды, которые при телепросмотре можно безболезненно пропустить. События между эпизодами [[проматывание времени|проматываются]]. | ||
Строка 7: | Строка 8: | ||
В типичной масштабной [[кампании]] приходится долго играть, прежде чем [[герои]] добьются [[победа|значимого успеха]]. Если игра ведётся непрерывно, [[песочница|без выстроенного сюжета]], то значимый успех даже не гарантирован. В эпизодической модели значимый успех или хотя бы [[fail forward|драматическое развитие]] наступает в конце каждого эпизода. Кроме того, она позволяет чаще менять темы, [[декорации]] и непосредственный сюжет, освежая впечатления и давая попробовать новое. Это особенно полезно в случае, если прошлая игра закончилась неприятно. При других подходах партия обычно должна будет начать с той же точки, что может не вызывать энтузиазма. В эпизодической модели действие легко перескакивает к следующему сюжету, неудачный эпизод остаётся позади. | В типичной масштабной [[кампании]] приходится долго играть, прежде чем [[герои]] добьются [[победа|значимого успеха]]. Если игра ведётся непрерывно, [[песочница|без выстроенного сюжета]], то значимый успех даже не гарантирован. В эпизодической модели значимый успех или хотя бы [[fail forward|драматическое развитие]] наступает в конце каждого эпизода. Кроме того, она позволяет чаще менять темы, [[декорации]] и непосредственный сюжет, освежая впечатления и давая попробовать новое. Это особенно полезно в случае, если прошлая игра закончилась неприятно. При других подходах партия обычно должна будет начать с той же точки, что может не вызывать энтузиазма. В эпизодической модели действие легко перескакивает к следующему сюжету, неудачный эпизод остаётся позади. | ||
− | Эпизодическая игра помогает при непостоянном составе игроков и в случае [[неявка|неявок]] кого-либо из [[игровая группа|группы]]. В отсутствие кого-либо можно отыграть побочный эпизод или сюжет без [[персонаж игрока|его персонажа]], а потом коротко изложить «В предыдущей серии…». | + | Эпизодическая игра помогает при [[непостоянный состав игроков|непостоянном составе игроков]] и в случае [[неявка|неявок]] кого-либо из [[игровая группа|группы]]. В отсутствие кого-либо можно отыграть побочный эпизод или сюжет без [[персонаж игрока|его персонажа]], а потом коротко изложить «В предыдущей серии…». |
== В форумных ролевых играх == | == В форумных ролевых играх == |
Версия 19:01, 24 октября 2012
- «Эпизодическая игра» перенаправлено сюда. Другие значения: Непостоянный состав игроков, Эпизод (значения).
Эпизодическая модель — схема проведения игры, вдохновлённая телесериалами. В ней сюжет делится на короткие обособленные отрезки, имеющие завязку, развитие и завершение. Они быть частью общей сюжетной линии, а могут быть почти независимыми приключениями, словно эпизоды, которые при телепросмотре можно безболезненно пропустить. События между эпизодами проматываются.
Преимущества
Основное преимущество эпизодической модели — динамичность, частота важных событий. К этому склоняет сам образ сериалов, который держит в голове мастер при подготовке игры. Опыт просмотра сериалов участниками помогает в игре в целом, настаивая на общий лад, позволяя избегать тупиков и подбрасывая идеи сюжетов.
В типичной масштабной кампании приходится долго играть, прежде чем герои добьются значимого успеха. Если игра ведётся непрерывно, без выстроенного сюжета, то значимый успех даже не гарантирован. В эпизодической модели значимый успех или хотя бы драматическое развитие наступает в конце каждого эпизода. Кроме того, она позволяет чаще менять темы, декорации и непосредственный сюжет, освежая впечатления и давая попробовать новое. Это особенно полезно в случае, если прошлая игра закончилась неприятно. При других подходах партия обычно должна будет начать с той же точки, что может не вызывать энтузиазма. В эпизодической модели действие легко перескакивает к следующему сюжету, неудачный эпизод остаётся позади.
Эпизодическая игра помогает при непостоянном составе игроков и в случае неявок кого-либо из группы. В отсутствие кого-либо можно отыграть побочный эпизод или сюжет без его персонажа, а потом коротко изложить «В предыдущей серии…».
В форумных ролевых играх
В форумных ролевых играх, объединяющих множеством игроков в общем игровом мире, есть два подхода к организации форума: с помощью локаций или с помощью эпизодов. При локационном подходе каждая тема — это место. Персонажи переходят из одной локации на другую и обычно организуют себе сюжеты сами. В локациях можно случайно встретиться. При втором подходе каждая тема — это эпизод, задуманная одним из мастеров сцена, например «Урок зельеварения», «В кафетерии после занятий», «Сражение с главным злодеем». Явка на эпизод может быть обязательной, свободной или по договорённости. Течение эпизода обычно управляется мастером или игроками ключевых персонажей.