Атрибут — различия между версиями
м (Перенаправление на Атрибут) |
м (→Примеры наборов атрибутов: пунктуация.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Атрибут''', или первичная [[характеристика]] — это исчисляемый параметр, который в той или иной степени есть у всех [[персонаж]]ей. Например, «сила», «ловкость», «интеллект». Формальное название зависит от [[система|системы]] и перевода: «характеристика», «показатель», «атрибут», «стат», «талант» и т. п. | |
+ | |||
+ | Его значение определяется при [[создание персонажа|создании персонажа]] и затем повышается (или понижается) по специальным правилам. Обычно в правилах каждой системы есть набор из 3-10 первичных характеристик, которые определяются при генерации в первую очередь и задают общую тему персонажа, ограничивая его возможности и обусловливая способности. | ||
+ | |||
+ | Первичные характеристики могут быть [[конфликтная характеристика|конфликтными]]. | ||
+ | |||
+ | == Примеры == | ||
+ | |||
+ | === D&D === | ||
+ | |||
+ | Используемая [[игромеханика]] большей частью основана на шести показателях (abilities), которые определяют общую генетическую картину [[персонаж]]а: насколько способным к тому или этому повезло персонажу родиться. Показатели постепенно растут со временем и быстро снижаются в экстремальных ситуациях. | ||
+ | |||
+ | Шесть классических показателей D&D таковы: [[Сила]] (Strength), [[Ловкость]] (Dexterity), [[Сложение]] или Телосложение (Constitution), [[Интеллект]] (Intelligence), [[Мудрость]] (Wisdom), [[Харизма]] (Charisma). В некоторых промежуточных версиях системы присутствует седьмая характеристика, [[Привлекательность]] (Comeliness), введённая в книге [[Unearthed Arcana]] и используемая очень многими, несмотря на то, что каноническим показателем её так и не сделали. | ||
+ | |||
+ | [[Оптимизаторство|Оптимизаторы]] иногда говорят о [[класс]]ах, ориентированных на какой-то показатель — это означает лишь, что этот показатель более важен для представителей такого класса, а не что все остальные для него бесполезны. | ||
+ | |||
+ | === [[Great Naruto Storytelling]] === | ||
+ | |||
+ | {{Заготовка раздела}} | ||
+ | |||
+ | Атрибуты персонажа Great Naruto Storytelling называются [[талант синоби|талантами]] и носят японские названия для сохранения специфической атмосферы игры. | ||
+ | |||
+ | === Примеры наборов атрибутов === | ||
+ | |||
+ | * [[Ризус]] (0) | ||
+ | ** Механически роль атрибутов играют [[клише]], которых может быть почти произвольное количество (с ограничением только на сумму значений). | ||
+ | * [[FATE]] | ||
+ | ** В Fate атрибутами являются навыки персонажа, которых может быть произвольное количество | ||
+ | * [[The Shadow of Yesterday]] (3) | ||
+ | ** Жизненная сила (Vigour), Инстинкт (Instinct), Рассудок (Reason) | ||
+ | * [[Art, Grace & Guts]] (3) | ||
+ | ** Искусность (Art), Изящество (Grace), Характер (Guts) | ||
+ | * [[My Life With Master]] (3) | ||
+ | ** Отвращение к себе (Self-Loathing), Усталость (Weariness), Любовь (Love) | ||
+ | * [[Gnostigmata]] (4) | ||
+ | ** Реальность (Physicality, Self-Reliance, Delusion), Магия (Magic, Gnosis, Infernal Favor), Совпадение (Coincidence, Fate, Divine Favor), Агония (Agony) | ||
+ | * [[Nicotine Girls]] (4) | ||
+ | ** Секс (Sex), Деньги (Money), Нытьё (Cry), Курение (Smoke) | ||
+ | * [[Instant Fuzion]] (4) | ||
+ | ** Ментальная (Mental), Боевая (Combat), Физическая (Physical), Движения (Movement) | ||
+ | * [[Неизвестные Армии]] (4) | ||
+ | ** Тело (Body), Скорость (Speed), Разум (Mind), Душа (Soul) | ||
+ | * [[GURPS]] (4) | ||
+ | ** Сила (ST), Ловкость (DX), Интеллект (IQ), Здоровье (HT) | ||
+ | * [[7th Sea]] (5) | ||
+ | ** Мощь (Brown), Мастерство (Finesse), Разум (Wits), Лихость (Panaсhe), Решительность (Resolve) | ||
+ | * [[D&D]], [[AD&D]], [[True20]], [[d20]] (6) | ||
+ | ** [[Сила]] (Strength, Str), [[Ловкость]] (Dexterity, Dex), [[Сложение]] (Constitution, Con), [[Интеллект]] (Intelligence, Int), [[Мудрость]] (Wisdom, Wis), [[Харизма]] (Charisma, Cha) | ||
+ | * [[AD&D]] первой редакции с популярным [[хоумрул]]ом из [[w:c:dnd:Unearthed Arcana (1985)|Unearthed Arcana]] (7) | ||
+ | ** Те же, плюс Привлекательность (Comeliness, Com) | ||
+ | * [[GEM]] (8) | ||
+ | ** Сила (Strength), Выносливость (Endurance), Ловкость (Dexterity), Привлекательность (Comeliness), Интеллект (Intelligence), Сила воли (Willpower), Восприятие (Perception), Харизма (Charisma). | ||
+ | * [[ТриМ]] (8) | ||
+ | ** Боевые параметры — Ловкость (Лв), Сила (Сл); Трудовые — Восприятие (Вс), Выносливость (Вн); Познания — Ум (Ум), Память (Пм); Социальные — Обаяние (Об), Здравый смысл (ЗС) | ||
+ | * [[Exalted]] и прочий [[Storytelling]] v1.0 (9) | ||
+ | ** Физические параметры: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Выносливость (Stamina); Социальные: Харизма (Charisma), Манипулирование (Manipulation), Внешность (Appearance); Ментальные: Восприятие (Perception), Интеллект (Intelligence), Смекалка (Wits) | ||
+ | * [[Storytelling]] v2.0 (9) | ||
+ | ** Физические параметры: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Выносливость (Stamina); Социальные: Впечатление (Presence), Манипулирование (Manipulation), Самообладание (Composure); Ментальные: Интеллект (Intelligence), Смекалка (Wits), Решительность (Resolve) | ||
+ | * [[Fuzion|Total Fuzion]] (10) | ||
+ | ** Ментальная группа (Mental Group) — Интеллект (Intelligence, INT), Сила воли (Willpower, WILL), Харизма (Presence, PRE); Боевая группа (Combat Group) — Техника (Technique, TECH), Рефлексы (Reflexes, REF), Ловкость (Dexterity, DEX); Физическая группа (Physical Group) — Телосложение (Constitution, CON), Сила (Strength, STR), Тело (Body, BODY); Группа передвижения (Movement Group) — Передвижение (Movement, MOVE) | ||
+ | * «AD&D 2.5» — [[Player's Options]] (12) | ||
+ | ** Выносливость (Stamina), Мышцы (Muscle), Прицел (Aim), Баланс (Balance), Здоровье (Health), Тренированность (Fitness), Рассудок (Reason), Знание (Knowledge), Интуиция (Intuition), Понимание (Understanding), Лидерство (Leadership), Внешность (Appearance). | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | |||
+ | * Другие [[характеристика|характеристики]]: | ||
+ | ** [[Навык]]и | ||
+ | ** [[качесво|Качества]] | ||
+ | ** [[вторичная характеристика|Вторичные характеристики]] | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Элементы ролевых систем]] |
Версия 08:03, 6 марта 2009
Атрибут, или первичная характеристика — это исчисляемый параметр, который в той или иной степени есть у всех персонажей. Например, «сила», «ловкость», «интеллект». Формальное название зависит от системы и перевода: «характеристика», «показатель», «атрибут», «стат», «талант» и т. п.
Его значение определяется при создании персонажа и затем повышается (или понижается) по специальным правилам. Обычно в правилах каждой системы есть набор из 3-10 первичных характеристик, которые определяются при генерации в первую очередь и задают общую тему персонажа, ограничивая его возможности и обусловливая способности.
Первичные характеристики могут быть конфликтными.
Содержание
Примеры
D&D
Используемая игромеханика большей частью основана на шести показателях (abilities), которые определяют общую генетическую картину персонажа: насколько способным к тому или этому повезло персонажу родиться. Показатели постепенно растут со временем и быстро снижаются в экстремальных ситуациях.
Шесть классических показателей D&D таковы: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Сложение или Телосложение (Constitution), Интеллект (Intelligence), Мудрость (Wisdom), Харизма (Charisma). В некоторых промежуточных версиях системы присутствует седьмая характеристика, Привлекательность (Comeliness), введённая в книге Unearthed Arcana и используемая очень многими, несмотря на то, что каноническим показателем её так и не сделали.
Оптимизаторы иногда говорят о классах, ориентированных на какой-то показатель — это означает лишь, что этот показатель более важен для представителей такого класса, а не что все остальные для него бесполезны.
Great Naruto Storytelling
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Атрибуты персонажа Great Naruto Storytelling называются талантами и носят японские названия для сохранения специфической атмосферы игры.
Примеры наборов атрибутов
- Ризус (0)
- Механически роль атрибутов играют клише, которых может быть почти произвольное количество (с ограничением только на сумму значений).
- FATE
- В Fate атрибутами являются навыки персонажа, которых может быть произвольное количество
- The Shadow of Yesterday (3)
- Жизненная сила (Vigour), Инстинкт (Instinct), Рассудок (Reason)
- Art, Grace & Guts (3)
- Искусность (Art), Изящество (Grace), Характер (Guts)
- My Life With Master (3)
- Отвращение к себе (Self-Loathing), Усталость (Weariness), Любовь (Love)
- Gnostigmata (4)
- Реальность (Physicality, Self-Reliance, Delusion), Магия (Magic, Gnosis, Infernal Favor), Совпадение (Coincidence, Fate, Divine Favor), Агония (Agony)
- Nicotine Girls (4)
- Секс (Sex), Деньги (Money), Нытьё (Cry), Курение (Smoke)
- Instant Fuzion (4)
- Ментальная (Mental), Боевая (Combat), Физическая (Physical), Движения (Movement)
- Неизвестные Армии (4)
- Тело (Body), Скорость (Speed), Разум (Mind), Душа (Soul)
- GURPS (4)
- Сила (ST), Ловкость (DX), Интеллект (IQ), Здоровье (HT)
- 7th Sea (5)
- Мощь (Brown), Мастерство (Finesse), Разум (Wits), Лихость (Panaсhe), Решительность (Resolve)
- D&D, AD&D, True20, d20 (6)
- AD&D первой редакции с популярным хоумрулом из Unearthed Arcana (7)
- Те же, плюс Привлекательность (Comeliness, Com)
- GEM (8)
- Сила (Strength), Выносливость (Endurance), Ловкость (Dexterity), Привлекательность (Comeliness), Интеллект (Intelligence), Сила воли (Willpower), Восприятие (Perception), Харизма (Charisma).
- ТриМ (8)
- Боевые параметры — Ловкость (Лв), Сила (Сл); Трудовые — Восприятие (Вс), Выносливость (Вн); Познания — Ум (Ум), Память (Пм); Социальные — Обаяние (Об), Здравый смысл (ЗС)
- Exalted и прочий Storytelling v1.0 (9)
- Физические параметры: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Выносливость (Stamina); Социальные: Харизма (Charisma), Манипулирование (Manipulation), Внешность (Appearance); Ментальные: Восприятие (Perception), Интеллект (Intelligence), Смекалка (Wits)
- Storytelling v2.0 (9)
- Физические параметры: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Выносливость (Stamina); Социальные: Впечатление (Presence), Манипулирование (Manipulation), Самообладание (Composure); Ментальные: Интеллект (Intelligence), Смекалка (Wits), Решительность (Resolve)
- Total Fuzion (10)
- Ментальная группа (Mental Group) — Интеллект (Intelligence, INT), Сила воли (Willpower, WILL), Харизма (Presence, PRE); Боевая группа (Combat Group) — Техника (Technique, TECH), Рефлексы (Reflexes, REF), Ловкость (Dexterity, DEX); Физическая группа (Physical Group) — Телосложение (Constitution, CON), Сила (Strength, STR), Тело (Body, BODY); Группа передвижения (Movement Group) — Передвижение (Movement, MOVE)
- «AD&D 2.5» — Player's Options (12)
- Выносливость (Stamina), Мышцы (Muscle), Прицел (Aim), Баланс (Balance), Здоровье (Health), Тренированность (Fitness), Рассудок (Reason), Знание (Knowledge), Интуиция (Intuition), Понимание (Understanding), Лидерство (Leadership), Внешность (Appearance).