|
|
Строка 1: |
Строка 1: |
− | '''Атрибут''', или первичная [[характеристика]] — это исчисляемый параметр, который в той или иной степени есть у всех [[персонаж]]ей. Например, «сила», «ловкость», «интеллект». Формальное название зависит от [[система|системы]] и перевода: «характеристика», «показатель», «атрибут», «стат», «талант» и т. п.
| + | #REDIRECT [[Атрибут]] |
− | | |
− | Его значение определяется при [[создание персонажа|создании персонажа]] и затем повышается (или понижается) по специальным правилам. Обычно в правилах каждой системы есть набор из 3-10 первичных характеристик, которые определяются при генерации в первую очередь и задают общую тему персонажа, ограничивая его возможности и обусловливая способности.
| |
− | | |
− | Первичные характеристики могут быть [[конфликтная характеристика|конфликтными]].
| |
− | | |
− | == Примеры ==
| |
− | | |
− | === D&D ===
| |
− | | |
− | Используемая [[игромеханика]] большей частью основана на шести показателях (abilities), которые определяют общую генетическую картину [[персонаж]]а: насколько способным к тому или этому повезло персонажу родиться. Показатели постепенно растут со временем и быстро снижаются в экстремальных ситуациях.
| |
− | | |
− | Шесть классических показателей D&D таковы: [[Сила]] (Strength), [[Ловкость]] (Dexterity), [[Сложение]] или Телосложение (Constitution), [[Интеллект]] (Intelligence), [[Мудрость]] (Wisdom), [[Харизма]] (Charisma). В некоторых промежуточных версиях системы присутствует седьмая характеристика, [[Привлекательность]] (Comeliness), введённая в книге [[Unearthed Arcana]] и используемая очень многими, несмотря на то, что каноническим показателем её так и не сделали.
| |
− | | |
− | [[Оптимизаторство|Оптимизаторы]] иногда говорят о [[класс]]ах, ориентированных на какой-то показатель — это означает лишь, что этот показатель более важен для представителей такого класса, а не что все остальные для него бесполезны.
| |
− | | |
− | === [[Great Naruto Storytelling]] ===
| |
− | | |
− | {{Заготовка раздела}}
| |
− | | |
− | Атрибуты персонажа Great Naruto Storytelling называются [[талант синоби|талантами]] и носят японские названия для сохранения специфической атмосферы игры.
| |
− | | |
− | === Примеры наборов атрибутов ===
| |
− | | |
− | * [[Ризус]] (0)
| |
− | ** Механически роль атрибутов играют [[клише]], которых может быть почти произвольное количество (с ограничением только на сумму значений).
| |
− | * [[FATE]]
| |
− | ** В Fate атрибутами являются навыки персонажа, которых может быть произвольное количество
| |
− | * [[The Shadow of Yesterday]] (3)
| |
− | ** Жизненная сила (Vigour), Инстинкт (Instinct), Рассудок (Reason)
| |
− | * [[Art, Grace & Guts]] (3)
| |
− | ** Искусность (Art), Изящество (Grace), Характер (Guts)
| |
− | * [[My Life With Master]] (3)
| |
− | ** Отвращение к себе (Self-Loathing), Усталость (Weariness), Любовь (Love)
| |
− | * [[Gnostigmata]] (4)
| |
− | ** Реальность (Physicality, Self-Reliance, Delusion), Магия (Magic, Gnosis, Infernal Favor), Совпадение (Coincidence, Fate, Divine Favor), Агония (Agony)
| |
− | * [[Nicotine Girls]] (4)
| |
− | ** Секс (Sex), Деньги (Money), Нытьё (Cry), Курение (Smoke)
| |
− | * [[Instant Fuzion]] (4)
| |
− | ** Ментальная (Mental), Боевая (Combat), Физическая (Physical), Движения (Movement)
| |
− | * [[Неизвестные Армии]] (4)
| |
− | ** Тело (Body), Скорость (Speed), Разум (Mind), Душа (Soul)
| |
− | * [[GURPS]] (4)
| |
− | ** Сила (ST), Ловкость (DX), Интеллект (IQ), Здоровье (HT)
| |
− | * [[7th Sea]] (5)
| |
− | ** Мощь (Brown), Мастерство (Finesse), Разум (Wits), Лихость (Panaсhe), Решительность (Resolve)
| |
− | * [[D&D]], [[AD&D]], [[True20]], [[d20]] (6)
| |
− | ** [[Сила]] (Strength, Str), [[Ловкость]] (Dexterity, Dex), [[Сложение]] (Constitution, Con), [[Интеллект]] (Intelligence, Int), [[Мудрость]] (Wisdom, Wis), [[Харизма]] (Charisma, Cha)
| |
− | * [[AD&D]] первой редакции с популярным [[хоумрул]]ом из [[w:c:dnd:Unearthed Arcana (1985)|Unearthed Arcana]] (7)
| |
− | ** Те же, плюс Привлекательность (Comeliness, Com)
| |
− | * [[GEM]] (8)
| |
− | ** Сила (Strength), Выносливость (Endurance), Ловкость (Dexterity), Привлекательность (Comeliness), Интеллект (Intelligence), Сила воли (Willpower), Восприятие (Perception), Харизма (Charisma).
| |
− | * [[ТриМ]] (8)
| |
− | ** «Боевые» параметры — Ловкость (Лв), Сила (Сл); «Трудовые» — Восприятие (Вс), Выносливость (Вн); «Познания» — Ум (Ум), Память (Пм); «Социальные» — Обаяние (Об), Здравый смысл (ЗС)
| |
− | * [[Exalted]] и прочий [[Storytelling]] v1.0 (9)
| |
− | ** «Физические» параметры: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Выносливость (Stamina); «Социальные»: Харизма (Charisma), Манипулирование (Manipulation), Внешность (Appearance); «Ментальные»: Восприятие (Perception), Интеллект (Intelligence), Смекалка (Wits)
| |
− | * [[Storytelling]] v2.0 (9)
| |
− | ** «Физические» параметры: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Выносливость (Stamina);"Социальные": «Впечатление» (Presence), Манипулирование (Manipulation), Самообладание (Composure); «Ментальные»: Интеллект (Intelligence), Смекалка (Wits), Решительность (Resolve)
| |
− | * [[Fuzion|Total Fuzion]] (10)
| |
− | ** Ментальная группа (Mental Group) — Интеллект (Intelligence, INT), Сила воли (Willpower, WILL), Харизма (Presence, PRE); Боевая группа (Combat Group) — Техника (Technique, TECH), Рефлексы (Reflexes, REF), Ловкость (Dexterity, DEX); Физическая группа (Physical Group) — Телосложение (Constitution, CON), Сила (Strength, STR), Тело (Body, BODY); Группа передвижения (Movement Group) — Передвижение (Movement, MOVE)
| |
− | * «AD&D 2.5» — [[Player's Options]] (12)
| |
− | ** Выносливость (Stamina), Мышцы (Muscle), Прицел (Aim), Баланс (Balance), Здоровье (Health), Тренированность (Fitness), Рассудок (Reason), Знание (Knowledge), Интуиция (Intuition), Понимание (Understanding), Лидерство (Leadership), Внешность (Appearance).
| |
− | | |
− | == См. также ==
| |
− | | |
− | * Другие [[характеристика|характеристики]]:
| |
− | ** [[Навык]]и
| |
− | ** [[качесво|Качества]]
| |
− | ** [[вторичная характеристика|Вторичные характеристики]]
| |
− | | |
− | [[Категория:Элементы ролевых систем]]
| |