Атрибут — различия между версиями
(→Примеры наборов первичных характеристик) |
(+2) |
||
Строка 17: | Строка 17: | ||
* [[My Life With Master]] (3) | * [[My Life With Master]] (3) | ||
** Отвращение к себе (Self-Loathing), Усталость (Weariness), Любовь (Love) | ** Отвращение к себе (Self-Loathing), Усталость (Weariness), Любовь (Love) | ||
+ | * [[Gnostigmata]] (4) | ||
+ | ** Реальность (Physicality, Self-Reliance, Delusion), Магия (Magic, Gnosis, Infernal Favor), Совпадение (Coincidence, Fate, Divine Favor), Агония (Agony) | ||
* [[Nicotine Girls]] (4) | * [[Nicotine Girls]] (4) | ||
** Секс (Sex), Деньги (Money), Нытьё (Cry), Курение (Smoke) | ** Секс (Sex), Деньги (Money), Нытьё (Cry), Курение (Smoke) | ||
Строка 31: | Строка 33: | ||
* [[AD&D]] первой редакции с популярным [[хоумрул]]ом из [[w:c:dnd:Unearthed Arcana (1985)|Unearthed Arcana]] (7) | * [[AD&D]] первой редакции с популярным [[хоумрул]]ом из [[w:c:dnd:Unearthed Arcana (1985)|Unearthed Arcana]] (7) | ||
** те же и Привлекательность (Comeliness, Com) | ** те же и Привлекательность (Comeliness, Com) | ||
+ | * [[GEM]] (8) | ||
+ | ** Сила (Strength), Выносливость (Endurance), Ловкость (Dexterity), Привлекательность (Comeliness), Интеллект (Intelligence), Сила воли (Willpower), Восприятие (Perception), Харизма (Charisma). | ||
* [[ТриМ]] (8) | * [[ТриМ]] (8) | ||
** «Боевые» параметры — Ловкость (Лв), Сила (Сл); «Трудовые» — Восприятие (Вс), Выносливость (Вн); «Познания» — Ум (Ум), Память (Пм); «Социальные» — Обаяние (Об), Здравый смысл (ЗС) | ** «Боевые» параметры — Ловкость (Лв), Сила (Сл); «Трудовые» — Восприятие (Вс), Выносливость (Вн); «Познания» — Ум (Ум), Память (Пм); «Социальные» — Обаяние (Об), Здравый смысл (ЗС) |
Версия 02:58, 22 января 2008
Первичная характеристика — численный показатель, характеризующий персонажа в ролевой игре. Может называться в отличие от системы и её перевода «характеристикой», «показателем», «атрибутом», «статом», «талантом» и т. п. Первичная характеристика отличается от вторичной тем, что её значение назначается при создании персонажа и затем повышается (или понижается) по особым правилам, а не высчитывается из значений других характеристик. Обычно в правилах каждой системы есть набор из 3-10 первичных характеристик, которые определяются при генерации первыми и задают общую тему персонажа, ограничивая его возможности и обусловливая способности. Детали добавляются умениями, клише, навыками, приёмами и т. д.
Такие «объёмные» параметры, как класс персонажа, страсть (obsession в Неизвестных Армиях), карьера (Warhammer Fantasy RPG), не включаются в список первичных характеристик, потому что их влияние на персонажа слишком велико и не сразу может быть измерено численно.
Первичные характеристики могут быть конфликтными.
Примеры наборов первичных характеристик
- Ризус (0)
- механически роль первичных характеристик играют клише, которых может быть почти произвольное количество (с ограничением только на сумму значений)
- FATE
- в Fate первичными характеристиками являются навыки персонажа, которых может быть произвольное количество
- The Shadow of Yesterday (3)
- Жизненная сила (Vigour), Инстинкт (Instinct), Рассудок (Reason)
- Art, Grace & Guts (3)
- Искусность (Art), Изящество (Grace), Характер (Guts)
- My Life With Master (3)
- Отвращение к себе (Self-Loathing), Усталость (Weariness), Любовь (Love)
- Gnostigmata (4)
- Реальность (Physicality, Self-Reliance, Delusion), Магия (Magic, Gnosis, Infernal Favor), Совпадение (Coincidence, Fate, Divine Favor), Агония (Agony)
- Nicotine Girls (4)
- Секс (Sex), Деньги (Money), Нытьё (Cry), Курение (Smoke)
- Instant Fuzion (4)
- Ментальная (Mental), Боевая (Combat), Физическая (Physical), Движения (Movement)
- Неизвестные Армии (4)
- Тело (Body), Скорость (Speed), Разум (Mind), Душа (Soul)
- GURPS (4)
- Сила (ST), Ловкость (DX), Интеллект (IQ), Здоровье (HT)
- 7th Sea (5)
- Мощь (Brown), Мастерство (Finesse), Разум (Wits), Лихость (Panaсhe), Решительность (Resolve)
- D&D, AD&D, True20, d20 (6)
- AD&D первой редакции с популярным хоумрулом из Unearthed Arcana (7)
- те же и Привлекательность (Comeliness, Com)
- GEM (8)
- Сила (Strength), Выносливость (Endurance), Ловкость (Dexterity), Привлекательность (Comeliness), Интеллект (Intelligence), Сила воли (Willpower), Восприятие (Perception), Харизма (Charisma).
- ТриМ (8)
- «Боевые» параметры — Ловкость (Лв), Сила (Сл); «Трудовые» — Восприятие (Вс), Выносливость (Вн); «Познания» — Ум (Ум), Память (Пм); «Социальные» — Обаяние (Об), Здравый смысл (ЗС)
- Exalted и прочий Storytelling v1.0 (9)
- «Физические» параметры: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Выносливость (Stamina); «Социальные»: Харизма (Charisma), Манипулирование (Manipulation), Внешность (Appearance); «Ментальные»: Восприятие (Perception), Интеллект (Intelligence), Смекалка (Wits)
- Storytelling v2.0 (9)
- «Физические» параметры: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Выносливость (Stamina);«Социальные»: "Впечатление" (Presence), Манипулирование (Manipulation), Самообладание (Composure); «Ментальные»: Интеллект (Intelligence), Смекалка (Wits), Решительность (Resolve)
- Total Fuzion (10)
- Ментальная группа (Mental Group) — Интеллект (Intelligence, INT), Сила воли (Willpower, WILL), Харизма (Presence, PRE); Боевая группа (Combat Group) — Техника (Technique, TECH), Рефлексы (Reflexes, REF), Ловкость (Dexterity, DEX); Физическая группа (Physical Group) — Телосложение (Constitution, CON), Сила (Strength, STR), Тело (Body, BODY); Группа передвижения (Movement Group) — Передвижение (Movement, MOVE)
- «AD&D 2.5» — Player's Options (12)
- Выносливость (Stamina), Мышцы (Muscle), Прицел (Aim), Баланс (Balance), Здоровье (Health), Тренированность (Fitness), Рассудок (Reason), Знание (Knowledge), Интуиция (Intuition), Понимание (Understanding), Лидерство (Leadership), Внешность (Appearance).