Атрибут — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Примеры наборов первичных характеристик)
(+2)
Строка 17: Строка 17:
 
* [[My Life With Master]] (3)
 
* [[My Life With Master]] (3)
 
** Отвращение к себе (Self-Loathing), Усталость (Weariness), Любовь (Love)
 
** Отвращение к себе (Self-Loathing), Усталость (Weariness), Любовь (Love)
 +
* [[Gnostigmata]] (4)
 +
** Реальность (Physicality, Self-Reliance, Delusion), Магия (Magic, Gnosis, Infernal Favor), Совпадение (Coincidence, Fate, Divine Favor), Агония (Agony)
 
* [[Nicotine Girls]] (4)
 
* [[Nicotine Girls]] (4)
 
** Секс (Sex), Деньги (Money), Нытьё (Cry), Курение (Smoke)
 
** Секс (Sex), Деньги (Money), Нытьё (Cry), Курение (Smoke)
Строка 31: Строка 33:
 
* [[AD&D]] первой редакции с популярным [[хоумрул]]ом из [[w:c:dnd:Unearthed Arcana (1985)|Unearthed Arcana]] (7)
 
* [[AD&D]] первой редакции с популярным [[хоумрул]]ом из [[w:c:dnd:Unearthed Arcana (1985)|Unearthed Arcana]] (7)
 
** те же и Привлекательность (Comeliness, Com)
 
** те же и Привлекательность (Comeliness, Com)
 +
* [[GEM]] (8)
 +
** Сила (Strength), Выносливость (Endurance), Ловкость (Dexterity), Привлекательность (Comeliness), Интеллект (Intelligence), Сила воли (Willpower), Восприятие (Perception), Харизма (Charisma).
 
* [[ТриМ]] (8)
 
* [[ТриМ]] (8)
 
** «Боевые» параметры — Ловкость (Лв), Сила (Сл); «Трудовые» — Восприятие (Вс), Выносливость (Вн); «Познания» — Ум (Ум), Память (Пм); «Социальные» — Обаяние (Об), Здравый смысл (ЗС)
 
** «Боевые» параметры — Ловкость (Лв), Сила (Сл); «Трудовые» — Восприятие (Вс), Выносливость (Вн); «Познания» — Ум (Ум), Память (Пм); «Социальные» — Обаяние (Об), Здравый смысл (ЗС)

Версия 02:58, 22 января 2008

Первичная характеристика — численный показатель, характеризующий персонажа в ролевой игре. Может называться в отличие от системы и её перевода «характеристикой», «показателем», «атрибутом», «статом», «талантом» и т. п. Первичная характеристика отличается от вторичной тем, что её значение назначается при создании персонажа и затем повышается (или понижается) по особым правилам, а не высчитывается из значений других характеристик. Обычно в правилах каждой системы есть набор из 3-10 первичных характеристик, которые определяются при генерации первыми и задают общую тему персонажа, ограничивая его возможности и обусловливая способности. Детали добавляются умениями, клише, навыками, приёмами и т. д.

Такие «объёмные» параметры, как класс персонажа, страсть (obsession в Неизвестных Армиях), карьера (Warhammer Fantasy RPG), не включаются в список первичных характеристик, потому что их влияние на персонажа слишком велико и не сразу может быть измерено численно.

Первичные характеристики могут быть конфликтными.

Примеры наборов первичных характеристик

  • Ризус (0)
    • механически роль первичных характеристик играют клише, которых может быть почти произвольное количество (с ограничением только на сумму значений)
  • FATE
    • в Fate первичными характеристиками являются навыки персонажа, которых может быть произвольное количество
  • The Shadow of Yesterday (3)
    • Жизненная сила (Vigour), Инстинкт (Instinct), Рассудок (Reason)
  • Art, Grace & Guts (3)
    • Искусность (Art), Изящество (Grace), Характер (Guts)
  • My Life With Master (3)
    • Отвращение к себе (Self-Loathing), Усталость (Weariness), Любовь (Love)
  • Gnostigmata (4)
    • Реальность (Physicality, Self-Reliance, Delusion), Магия (Magic, Gnosis, Infernal Favor), Совпадение (Coincidence, Fate, Divine Favor), Агония (Agony)
  • Nicotine Girls (4)
    • Секс (Sex), Деньги (Money), Нытьё (Cry), Курение (Smoke)
  • Instant Fuzion (4)
    • Ментальная (Mental), Боевая (Combat), Физическая (Physical), Движения (Movement)
  • Неизвестные Армии (4)
    • Тело (Body), Скорость (Speed), Разум (Mind), Душа (Soul)
  • GURPS (4)
    • Сила (ST), Ловкость (DX), Интеллект (IQ), Здоровье (HT)
  • 7th Sea (5)
    • Мощь (Brown), Мастерство (Finesse), Разум (Wits), Лихость (Panaсhe), Решительность (Resolve)
  • D&D, AD&D, True20, d20 (6)
  • AD&D первой редакции с популярным хоумрулом из Unearthed Arcana (7)
    • те же и Привлекательность (Comeliness, Com)
  • GEM (8)
    • Сила (Strength), Выносливость (Endurance), Ловкость (Dexterity), Привлекательность (Comeliness), Интеллект (Intelligence), Сила воли (Willpower), Восприятие (Perception), Харизма (Charisma).
  • ТриМ (8)
    • «Боевые» параметры — Ловкость (Лв), Сила (Сл); «Трудовые» — Восприятие (Вс), Выносливость (Вн); «Познания» — Ум (Ум), Память (Пм); «Социальные» — Обаяние (Об), Здравый смысл (ЗС)
  • Exalted и прочий Storytelling v1.0 (9)
    • «Физические» параметры: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Выносливость (Stamina); «Социальные»: Харизма (Charisma), Манипулирование (Manipulation), Внешность (Appearance); «Ментальные»: Восприятие (Perception), Интеллект (Intelligence), Смекалка (Wits)
  • Storytelling v2.0 (9)
    • «Физические» параметры: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Выносливость (Stamina);«Социальные»: "Впечатление" (Presence), Манипулирование (Manipulation), Самообладание (Composure); «Ментальные»: Интеллект (Intelligence), Смекалка (Wits), Решительность (Resolve)
  • Total Fuzion (10)
    • Ментальная группа (Mental Group) — Интеллект (Intelligence, INT), Сила воли (Willpower, WILL), Харизма (Presence, PRE); Боевая группа (Combat Group) — Техника (Technique, TECH), Рефлексы (Reflexes, REF), Ловкость (Dexterity, DEX); Физическая группа (Physical Group) — Телосложение (Constitution, CON), Сила (Strength, STR), Тело (Body, BODY); Группа передвижения (Movement Group) — Передвижение (Movement, MOVE)
  • «AD&D 2.5» — Player's Options (12)
    • Выносливость (Stamina), Мышцы (Muscle), Прицел (Aim), Баланс (Balance), Здоровье (Health), Тренированность (Fitness), Рассудок (Reason), Знание (Knowledge), Интуиция (Intuition), Понимание (Understanding), Лидерство (Leadership), Внешность (Appearance).