Apocalypse World — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (если раздел со сносками называется "источники", легко подумать, что ничего кроме источников там быть не может.)
(фрагменты перевода)
Строка 1: Строка 1:
'''Apocalypse World''' — [[инди]]-игра от [[Винсент Бейкер|Винсента Бейкера]] в [[антураж]]е [[постапокалипсис]]а. Подобно [[Lady Blackbird]] породила многочисленные [[хаки]] (любительские переделки). В июле 2012 было подписано соглашение о переводе игры на русский язык и его официальном издании<ref>[http://mycampaigns.blogspot.nl/2012/07/apocalypse-world_05.html Apocalypse World по-русски]</ref>.
+
'''Apocalypse World''' — [[инди]]-игра от [[Винсент Бейкер|Винсента Бейкера]] в [[антураж]]е [[постапокалипсис]]а. Подобно [[Lady Blackbird]], породила многочисленные [[хаки]] (любительские переделки). В июле 2012 было подписано соглашение о переводе игры на русский язык и его официальном издании, PDF-версию которого планируется подготовить к осени 2012 года<ref>[http://mycampaigns.blogspot.nl/2012/07/apocalypse-world_05.html Apocalypse World по-русски], [http://mycampaigns.blogspot.nl/2012/07/apocalypse-world_21.html Apocalypse World по-русски — подробности].</ref>.
  
 
== Игровая механика ==
 
== Игровая механика ==
Хотя AW в общих чертах близок к [[традиционная ролевая игра|традиционным играм]] по структуре (в частности, его можно назвать [[класс]]овой системой почти не покривив душой), механика AW подразумевает иное распределение [[нарративные права|нарративных прав]] и более активное участие игроков в процессе описания мира, чем в «классических» играх. [[Сеттинг]] игры не задан жёстко и рассчитан на добавление деталей игроками по ходу дела — фактически, закреплены всего две детали: что апокалипсис случился 50 лет назад (и его детали уже мало кто помнит) и что в мире существует психический вихрь (psyhic maelstorm), которому персонаж может открыть сознание.
+
Хотя AW в общих чертах близок к [[традиционная ролевая игра|традиционным играм]] по структуре (в частности, его можно назвать [[класс]]овой системой почти не покривив душой), механика AW подразумевает иное распределение [[нарративные права|нарративных прав]] и более активное участие игроков в процессе описания мира, чем в «классических» играх. [[Сеттинг]] игры не задан жёстко и рассчитан на добавление деталей игроками по ходу дела — фактически, закреплены всего две детали: что апокалипсис случился 50 лет назад (и его детали уже мало кто помнит) и что в мире существует психический вихрь (psychic maelstorm), которому персонаж может открыть сознание.
  
 
Персонаж AW имеет 5 [[базовая характеристика|базовых характеристик]] (Cool, Hard, Hot, Sharp, and Weird), каждая из которых может изменяться от +3 до −3, а также выбранный путь (аналог класса, названный в игре playbook, потому что каждому пути развития соответствует отдельное мини-руководство, которое достаточно для игры). Основная проверка проста — бросок [[нотации бросков|2d6]] плюс характеристика против фиксированной сложности (обычно результат менее 7 означает крупные проблемы, 7-9 — смешанный успех, а 10 и выше — однозначно хороший результат). Смешанный успех означает, что игрок получает выбор — или персонаж достиг цели с неприятным довеском, или не преуспел. При этом бросками кубиков занимаются только игроки — даже в [[боёвка|бою]] ведущий не совершает бросков; вместо этого он описывает ситуацию и вводит осложнения на каждую неудачную проверку игроков (которая в игровом мире может выражаться, например, в появлении новых противников).
 
Персонаж AW имеет 5 [[базовая характеристика|базовых характеристик]] (Cool, Hard, Hot, Sharp, and Weird), каждая из которых может изменяться от +3 до −3, а также выбранный путь (аналог класса, названный в игре playbook, потому что каждому пути развития соответствует отдельное мини-руководство, которое достаточно для игры). Основная проверка проста — бросок [[нотации бросков|2d6]] плюс характеристика против фиксированной сложности (обычно результат менее 7 означает крупные проблемы, 7-9 — смешанный успех, а 10 и выше — однозначно хороший результат). Смешанный успех означает, что игрок получает выбор — или персонаж достиг цели с неприятным довеском, или не преуспел. При этом бросками кубиков занимаются только игроки — даже в [[боёвка|бою]] ведущий не совершает бросков; вместо этого он описывает ситуацию и вводит осложнения на каждую неудачную проверку игроков (которая в игровом мире может выражаться, например, в появлении новых противников).
  
Пути, входящие в базовый вариант AW:
+
Пути, входящие в базовый вариант AW (в скобках официальный перевод<ref>По доступным пока [http://mycampaigns.blogspot.nl/2012/04/apocalypse-world.html черновым материалам].</ref>):
* '''Angel''' — странствующий медик.
+
* '''Angel''' (ангел) — странствующий медик.
* '''Battlebabe''' — сексуальная и опасная амазонка.
+
* '''Battlebabe''' (опасная штучка) — сексуальная и опасная [[амазонка]].
* '''Brainer''' — странный персонаж с [[псионика|псионическими]] способностями.
+
* '''Brainer''' (мозгач) — странный персонаж с [[псионика|псионическими]] способностями.
* '''Chopper''' — глава банды мотоциклистов.
+
* '''Chopper''' (чоппер) — глава банды мотоциклистов.
* '''Driver''' — водитель, караванщик или странник постапокалиптического мира.
+
* '''Driver''' (водила) — водитель, караванщик или странник постапокалиптического мира.
* '''Gunlugger''' — бандит, профессиональный боец и стрелок.
+
* '''Gunlugger''' (стрелок) — бандит, профессиональный боец и стрелок.
* '''Hardholder''' — владелец и правитель какой-то территории.
+
* '''Hardholder''' (властитель) — владелец и правитель какой-то территории.
* '''Hocus''' — священник постапокалиптического мира, человек с необычными способностями.
+
* '''Hocus''' (мессия) — священник постапокалиптического мира, человек с необычными способностями.
* '''Operator''' — торговец и шарлатан постапокалиптического мира.
+
* '''Operator''' (ловчила) — торговец и шарлатан постапокалиптического мира.
* '''Savvyhead''' — техник, ремонтник и старьёвщик в одном лице.
+
* '''Savvyhead''' (технарь) — техник, ремонтник и старьёвщик в одном лице.
* '''Skinner''' — человек искусства, пытающийся нести красоту в разрушенный мир.
+
* '''Skinner''' (артист) — человек искусства, пытающийся нести красоту в разрушенный мир.
  
 
Каждый путь подразумевает отдельные подсистемы, фактически, являющиеся мини-играми — например, у водителя есть его машина и правила по её улучшению.
 
Каждый путь подразумевает отдельные подсистемы, фактически, являющиеся мини-играми — например, у водителя есть его машина и правила по её улучшению.
Строка 24: Строка 24:
  
 
== Награды ==
 
== Награды ==
В 2010 году Apocalypse World получил три [[Indie RPG Award]] — как игра года, игра с лучшей поддержкой и самая инновационная игра. В 2011 году
+
В 2010 году Apocalypse World получил три [[Indie RPG Award]] — как игра года, игра с лучшей поддержкой и самая инновационная игра. В 2011 году игра признана лучшей ролевой игрой года на конкурсе [[Golden Geek]].
2011 игра признана лучшей ролевой игрой года на конкурсе Golden Geek.
 
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==

Версия 16:51, 18 октября 2012

Apocalypse Worldинди-игра от Винсента Бейкера в антураже постапокалипсиса. Подобно Lady Blackbird, породила многочисленные хаки (любительские переделки). В июле 2012 было подписано соглашение о переводе игры на русский язык и его официальном издании, PDF-версию которого планируется подготовить к осени 2012 года[1].

Игровая механика

Хотя AW в общих чертах близок к традиционным играм по структуре (в частности, его можно назвать классовой системой почти не покривив душой), механика AW подразумевает иное распределение нарративных прав и более активное участие игроков в процессе описания мира, чем в «классических» играх. Сеттинг игры не задан жёстко и рассчитан на добавление деталей игроками по ходу дела — фактически, закреплены всего две детали: что апокалипсис случился 50 лет назад (и его детали уже мало кто помнит) и что в мире существует психический вихрь (psychic maelstorm), которому персонаж может открыть сознание.

Персонаж AW имеет 5 базовых характеристик (Cool, Hard, Hot, Sharp, and Weird), каждая из которых может изменяться от +3 до −3, а также выбранный путь (аналог класса, названный в игре playbook, потому что каждому пути развития соответствует отдельное мини-руководство, которое достаточно для игры). Основная проверка проста — бросок 2d6 плюс характеристика против фиксированной сложности (обычно результат менее 7 означает крупные проблемы, 7-9 — смешанный успех, а 10 и выше — однозначно хороший результат). Смешанный успех означает, что игрок получает выбор — или персонаж достиг цели с неприятным довеском, или не преуспел. При этом бросками кубиков занимаются только игроки — даже в бою ведущий не совершает бросков; вместо этого он описывает ситуацию и вводит осложнения на каждую неудачную проверку игроков (которая в игровом мире может выражаться, например, в появлении новых противников).

Пути, входящие в базовый вариант AW (в скобках официальный перевод[2]):

  • Angel (ангел) — странствующий медик.
  • Battlebabe (опасная штучка) — сексуальная и опасная амазонка.
  • Brainer (мозгач) — странный персонаж с псионическими способностями.
  • Chopper (чоппер) — глава банды мотоциклистов.
  • Driver (водила) — водитель, караванщик или странник постапокалиптического мира.
  • Gunlugger (стрелок) — бандит, профессиональный боец и стрелок.
  • Hardholder (властитель) — владелец и правитель какой-то территории.
  • Hocus (мессия) — священник постапокалиптического мира, человек с необычными способностями.
  • Operator (ловчила) — торговец и шарлатан постапокалиптического мира.
  • Savvyhead (технарь) — техник, ремонтник и старьёвщик в одном лице.
  • Skinner (артист) — человек искусства, пытающийся нести красоту в разрушенный мир.

Каждый путь подразумевает отдельные подсистемы, фактически, являющиеся мини-играми — например, у водителя есть его машина и правила по её улучшению.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Награды

В 2010 году Apocalypse World получил три Indie RPG Award — как игра года, игра с лучшей поддержкой и самая инновационная игра. В 2011 году игра признана лучшей ролевой игрой года на конкурсе Golden Geek.

Примечания