Атрибут — различия между версиями
м |
(со слайдами... то есть с примерами) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | ''' | + | '''Первичная [[характеристика]]''' — численный показатель, характеризующий [[персонаж]]а в [[ролевая игра|ролевой игре]]. Может называться в отличие от системы и её перевода «характеристикой», «показателем», «атрибутом», «статом», «талантом» и т. п. Первичная характеристика отличается от [[вторичная характеристика|вторичной]] тем, что её значение назначается при [[создание персонажа|создании персонажа]] и затем повышается по особым правилам, а не высчитывается из значений других характеристик. Обычно в правилах каждой системы есть набор из 3-10 первичных характеристик, которые определяются при генерации первыми и задают общую тему персонажа, ограничивая его возможности и обусловливая способности. Детали добавляются умениями, клише, навыками, приёмами и т. д. |
− | + | Такие «объёмные» параметры, как [[класс персонажа]], страсть (obsession в [[Неизвестные Армии|Неизвестных Армиях]]), карьера ([[Warhammer Fantasy RPG]]), не включаются в список первичных характеристик, потому что их влияние на персонажа слишком велико и не сразу может быть измерено численно. | |
− | |||
− | + | == Примеры наборов первичных характеристик == | |
− | + | * [[D&D]], [[AD&D]], [[True20]], [[d20]] (6) | |
− | [[ | + | ** [[Сила]] (Strength, Str), [[Ловкость]] (Dexterity, Dex), [[Сложение]] (Constitution, Con), [[Интеллект]] (Intelligence, Int), [[Мудрость]] (Wisdom, Wis), [[Харизма]] (Charisma, Cha), а также в популярном варианте [[хоумрул]]ов из первого издания [[w:c:dnd:Unearthed Arcana (1985)|Unearthed Arcana]] — Привлекательность (Comeliness, Com) |
− | + | * D&D 2.5 — [[Player's Options]] (12) | |
− | + | ** Выносливость (Stamina), Мышцы (Muscle), Прицел (Aim), Баланс (Balance), Здоровье (Health), Тренированность (Fitness), Рассудок (Reason), Знание (Knowledge), Интуиция (Intuition), Понимание (Understanding), Лидерство (Leadership), Внешность (Appearance). | |
− | + | * [[Instant Fuzion]] (4) | |
− | + | ** Ментальная (Mental), Боевая (Combat), Физическая (Physical), Движения (Movement) | |
− | + | * [[Fuzion|Total Fuzion]] (10) | |
− | + | ** Ментальная группа (Mental Group) — Интеллект (Intelligence, INT), Сила воли (Willpower, WILL), Харизма (Presence, PRE); Боевая группа (Combat Group) — Техника (Technique, TECH), Рефлексы (Reflexes, REF), Ловкость (Dexterity, DEX); Физическая группа (Physical Group) — Телосложение (Constitution, CON), Сила (Strength, STR), Тело (Body, BODY); Группа передвижения (Movement Group) — Передвижение (Movement, MOVE) | |
− | + | * [[ТриМ]] (8) | |
− | + | ** «Боевые» параметры — Ловкость (Лв), Сила (Сл); «Трудовые» — Восприятие (Вс), Выносливость (Вн); «Познания» — Ум (Ум), Память (Пм); «Социальные» — Обаяние (Об), Здравый смысл (ЗС) | |
+ | * [[Неизвестные Армии]] (4) | ||
+ | ** Тело (Body), Скорость (Speed), Разум (Mind), Душа (Soul) | ||
+ | * [[Exalted]] (9) | ||
+ | ** Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Выносливость (Stamina), Харизма (Charisma), Манипулирование (Manipulation), Внешность (Appearance), Восприятие (Perception), Интеллект (Intelligence), Остроумие (Wits) | ||
[[Категория:Элементы ролевых систем]] | [[Категория:Элементы ролевых систем]] | ||
− |
Версия 21:43, 18 января 2008
Первичная характеристика — численный показатель, характеризующий персонажа в ролевой игре. Может называться в отличие от системы и её перевода «характеристикой», «показателем», «атрибутом», «статом», «талантом» и т. п. Первичная характеристика отличается от вторичной тем, что её значение назначается при создании персонажа и затем повышается по особым правилам, а не высчитывается из значений других характеристик. Обычно в правилах каждой системы есть набор из 3-10 первичных характеристик, которые определяются при генерации первыми и задают общую тему персонажа, ограничивая его возможности и обусловливая способности. Детали добавляются умениями, клише, навыками, приёмами и т. д.
Такие «объёмные» параметры, как класс персонажа, страсть (obsession в Неизвестных Армиях), карьера (Warhammer Fantasy RPG), не включаются в список первичных характеристик, потому что их влияние на персонажа слишком велико и не сразу может быть измерено численно.
Примеры наборов первичных характеристик
- D&D, AD&D, True20, d20 (6)
- D&D 2.5 — Player's Options (12)
- Выносливость (Stamina), Мышцы (Muscle), Прицел (Aim), Баланс (Balance), Здоровье (Health), Тренированность (Fitness), Рассудок (Reason), Знание (Knowledge), Интуиция (Intuition), Понимание (Understanding), Лидерство (Leadership), Внешность (Appearance).
- Instant Fuzion (4)
- Ментальная (Mental), Боевая (Combat), Физическая (Physical), Движения (Movement)
- Total Fuzion (10)
- Ментальная группа (Mental Group) — Интеллект (Intelligence, INT), Сила воли (Willpower, WILL), Харизма (Presence, PRE); Боевая группа (Combat Group) — Техника (Technique, TECH), Рефлексы (Reflexes, REF), Ловкость (Dexterity, DEX); Физическая группа (Physical Group) — Телосложение (Constitution, CON), Сила (Strength, STR), Тело (Body, BODY); Группа передвижения (Movement Group) — Передвижение (Movement, MOVE)
- ТриМ (8)
- «Боевые» параметры — Ловкость (Лв), Сила (Сл); «Трудовые» — Восприятие (Вс), Выносливость (Вн); «Познания» — Ум (Ум), Память (Пм); «Социальные» — Обаяние (Об), Здравый смысл (ЗС)
- Неизвестные Армии (4)
- Тело (Body), Скорость (Speed), Разум (Mind), Душа (Soul)
- Exalted (9)
- Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Выносливость (Stamina), Харизма (Charisma), Манипулирование (Manipulation), Внешность (Appearance), Восприятие (Perception), Интеллект (Intelligence), Остроумие (Wits)