Сложность — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{редактирую|EvilCat}} '''Сложность''' — параметр проверки, определяющий вероятность [[успе…») |
EvilCat (обсуждение | вклад) (пожалуй, пока это всё.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Сложность''' — параметр [[проверки]], определяющий вероятность [[успех]]а. Традиционно сложность устанавливает [[мастер]] или [[система]], хотя встречаются [[ролевая игра|игры]], где сложность определяется [[игрок]]ами. Типичная реализация сложности — [[целевое число]], которое надо [[бросок|перекинуть]] на [[кубик]]е. Чем выше целевое число, тем сложнее перекинуть его на кубике, и это отличает сложные [[проблемы]] (такие как [[взлом]] банковского сейфа) от простых (открытие квартирной [[двери]]). | |
− | |||
− | '''Сложность''' — параметр [[проверки]], определяющий вероятность [[успех]]а. Традиционно сложность устанавливает [[мастер]] или [[система]], хотя встречаются [[ролевая игра|игры]], где сложность определяется [[игрок]]ами. Типичная реализация | ||
{{оригинальный материал RPGverse}} | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
+ | [[Категория:Механизмы разрешения]] |
Версия 05:17, 17 октября 2012
Сложность — параметр проверки, определяющий вероятность успеха. Традиционно сложность устанавливает мастер или система, хотя встречаются игры, где сложность определяется игроками. Типичная реализация сложности — целевое число, которое надо перекинуть на кубике. Чем выше целевое число, тем сложнее перекинуть его на кубике, и это отличает сложные проблемы (такие как взлом банковского сейфа) от простых (открытие квартирной двери).