Атрибут — различия между версиями
(Добавил понятие вторичной характеристики) |
|||
Строка 17: | Строка 17: | ||
[[Категория:Элементы ролевых систем]] | [[Категория:Элементы ролевых систем]] | ||
+ | [[Категория:Терминология]] |
Версия 15:19, 22 декабря 2007
Характеристика (также синонимами могут быть слова атрибут и показатель) — числовая переменная, определяющая игромеханические свойства того или иного игрового объекта. Иногда разделяют такие понятия как первичная и вторичная характеристика, в этом случае термин атрибут чаще применяется лишь к первым. Отличие вторичной характеристики в том, что ее значение полностью или частично определяется значениями первичных характеристик. Примером может служить число хитов персонажа в системе D&D, зависящее от показателя Сложения и класса персонажа, или максимальный поднимаемый персонажем вес, в большинстве систем не представляющий собой самостоятельной характеристики, а так или зависящий от физических параметров персонажа.
D&D
Используемая игромеханика большей частью основана на шести показателях (abilities), которые определяют общую генетическую картину персонажа: насколько способным к тому или этому повезло персонажу родиться. Показатели постепенно растут со временем и быстро снижаются в экстремальных ситуациях.
Шесть классических показателей D&D таковы: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Сложение или Телосложение (Constitution), Интеллект (Intelligence), Мудрость (Wisdom), Харизма (Charisma). В некоторых промежуточных версиях системы присутствовала седьмая характеристика, Привлекательность (Comeliness), введённая в книге Unearthed Arcana и введённая в игру очень многими, несмотря на то, что каноническим показателем её так и не сделали.
Оптимизаторы иногда говорят о классах, ориентированных на какой-то показатель — это означает лишь, что этот показатель более важен для представителей такого класса, а не что все остальные для него бесполезны.
АРРРГХЪ!
В рамках механики АРРРГХЪ!, используемой в некоторых проектах творческой группы dicelords, характеристикой именуется числовой параметр персонажа (или какого-либо другого игрового объекта), относительно которого делается бросок на успех.
GNS
Характеристики персонажа Great Naruto Storytelling называются талантами и носят японские названия для сохранения специфической атмосферы игры.