Противостояние — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{редактирую|EvilCat}} '''Противостояние''' — ситуация, когда герои сталкиваются с активной …») |
EvilCat (обсуждение | вклад) (дополнение) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Противостояние''' — ситуация, когда [[герои]] сталкиваются с активной [[антагонисты|оппозицией]]. [[Система]] может выделять противостояние как процесс (в частности, [[бой]] или [[погоня|погоню]]), а может различать только отдельные [[противопоставленные броски|противопоставленные]] действия. Некоторые [[нарративные игры]] [[игромеханическая поддержка|поддерживают игромеханически]] лежащий в основе сюжета конфликт, на фоне которого развиваются все [[сюжетно значимое событие|события]]. | |
− | '''Противостояние''' — ситуация, когда [[герои]] сталкиваются с активной [[антагонисты|оппозицией]]. | + | |
+ | == Противостояние чему? == | ||
+ | [[Традиционные системы]] в основном различают только противостояние против [[мастерский персонаж|мастерских персонажей]]. В системах с [[разрешение конфликтов|разрешением конфликтов]] и [[единая механика|единой механикой]] противоборство [[погода|стихии]], [[проклятье|проклятью]] или другой неодушевлённой сущности может разыгрываться по тем же [[правила]]м. Если оно разыгрывается по [[подсистема|подсистеме]], это обычно не называют противостоянием. | ||
+ | |||
+ | Кроме элементов под контролем [[мастер]]а, [[персонажи игроков]] могут противостоять друг другу. В зависимости от [[социальный договор|договорённости]] [[игровая группа|группы]] и характера системы, это может запрещаться, осуждаться, допускаться или даже поощряться. | ||
+ | |||
+ | == Типы противостояний == | ||
+ | По [[внутримировая сущность|внутримировой]] картине: | ||
+ | * [[Бой]] | ||
+ | * [[Погоня]] | ||
+ | * [[Социальное противостояние]] | ||
+ | * Ментальное противостояние — битва умов, [[сила воли|силы воли]] или [[пси-способности|пси-способностей]] | ||
+ | * Состязание | ||
+ | * Противостояние [[обстоятельства]]м | ||
+ | |||
+ | По происходящему за столом: | ||
+ | * Противостояние среде | ||
+ | * Противостояние игроков | ||
+ | * Соперничество за [[победа в игре|победу в игре]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
+ | [[Категория:Сюжет]] |
Текущая версия на 01:26, 13 октября 2012
Противостояние — ситуация, когда герои сталкиваются с активной оппозицией. Система может выделять противостояние как процесс (в частности, бой или погоню), а может различать только отдельные противопоставленные действия. Некоторые нарративные игры поддерживают игромеханически лежащий в основе сюжета конфликт, на фоне которого развиваются все события.
Противостояние чему?[править]
Традиционные системы в основном различают только противостояние против мастерских персонажей. В системах с разрешением конфликтов и единой механикой противоборство стихии, проклятью или другой неодушевлённой сущности может разыгрываться по тем же правилам. Если оно разыгрывается по подсистеме, это обычно не называют противостоянием.
Кроме элементов под контролем мастера, персонажи игроков могут противостоять друг другу. В зависимости от договорённости группы и характера системы, это может запрещаться, осуждаться, допускаться или даже поощряться.
Типы противостояний[править]
По внутримировой картине:
- Бой
- Погоня
- Социальное противостояние
- Ментальное противостояние — битва умов, силы воли или пси-способностей
- Состязание
- Противостояние обстоятельствам
По происходящему за столом:
- Противостояние среде
- Противостояние игроков
- Соперничество за победу в игре