Целевое число — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{редактирую|EvilCat}} '''Целевое число''' ({{англ|target number}}, TN) — значение, являющееся пороговым …») |
EvilCat (обсуждение | вклад) (вот, в общем-то, и всё.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
'''Целевое число''' ({{англ|target number}}, TN) — значение, являющееся пороговым для [[успех или провал|успеха или провала]] при [[разрешение|разрешении]]. Обычно используется в [[система]]х на [[кубик]]ах. В системах по принципу «[[чем больше, тем лучше]]» целевое число надо выкинуть или перекинуть (или просто перекинуть). В системах по принципу «[[чем меньше, тем лучше]]» его нужно выкинуть или недокинуть (или просто недокинуть). | '''Целевое число''' ({{англ|target number}}, TN) — значение, являющееся пороговым для [[успех или провал|успеха или провала]] при [[разрешение|разрешении]]. Обычно используется в [[система]]х на [[кубик]]ах. В системах по принципу «[[чем больше, тем лучше]]» целевое число надо выкинуть или перекинуть (или просто перекинуть). В системах по принципу «[[чем меньше, тем лучше]]» его нужно выкинуть или недокинуть (или просто недокинуть). | ||
− | Часто в качестве целевого числа выступает [[сложность]] [[задача|задачи]], но не всегда. В некоторых системах | + | Часто в качестве целевого числа выступает [[сложность]] [[задача|задачи]], но не всегда. В некоторых системах целевое число зафиксировано для простоты запоминания, а сложность выражается в [[бонус]]ах или [[штраф]]ах к проверке. Другие системы используют в качестве целевого числа [[характеристика|характеристику]] персонажа: например, для успешного испытания [[ловкость|ловкости]] может понадобиться выбросить на [[d6]] значение [[атрибут]]а ловкости, или меньше. |
− | При простых [[бросок|бросках]] с линейной [[вероятность]]ю — например, [[1d20]] — целевое число позволяет легко определить шансы успеха. Например, если на | + | При простых [[бросок|бросках]] с линейной [[вероятность]]ю — например, [[1d20]] — целевое число позволяет легко определить шансы успеха. Например, если на 1d20 нужно выкинуть 5 или меньше, то шанс успеха — 5 из 20. Когда используется более сложный бросок, например суммирование нескольких кубиков, то на глаз вероятность определить можно лишь примерно. Целевое число, равное средней возможной сумме, даст шансы 50/50. Отклонение от среднего вверх или вниз уменьшает или увеличивает шансы успеха. |
+ | |||
+ | == Разрешение без целевого числа == | ||
+ | Возможно разрешение на кубиках и без целевого числа, даже если в результате должен получиться успех или провал. Например, успешными могут считаться чётные кубики, а не результат больше или меньше какого-либо. | ||
{{оригинальный материал RPGverse}} | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
+ | [[Категория:Механизмы разрешения]] |
Текущая версия на 03:48, 6 октября 2012
Целевое число (англ. target number, TN) — значение, являющееся пороговым для успеха или провала при разрешении. Обычно используется в системах на кубиках. В системах по принципу «чем больше, тем лучше» целевое число надо выкинуть или перекинуть (или просто перекинуть). В системах по принципу «чем меньше, тем лучше» его нужно выкинуть или недокинуть (или просто недокинуть).
Часто в качестве целевого числа выступает сложность задачи, но не всегда. В некоторых системах целевое число зафиксировано для простоты запоминания, а сложность выражается в бонусах или штрафах к проверке. Другие системы используют в качестве целевого числа характеристику персонажа: например, для успешного испытания ловкости может понадобиться выбросить на d6 значение атрибута ловкости, или меньше.
При простых бросках с линейной вероятностью — например, 1d20 — целевое число позволяет легко определить шансы успеха. Например, если на 1d20 нужно выкинуть 5 или меньше, то шанс успеха — 5 из 20. Когда используется более сложный бросок, например суммирование нескольких кубиков, то на глаз вероятность определить можно лишь примерно. Целевое число, равное средней возможной сумме, даст шансы 50/50. Отклонение от среднего вверх или вниз уменьшает или увеличивает шансы успеха.
Разрешение без целевого числа[править]
Возможно разрешение на кубиках и без целевого числа, даже если в результате должен получиться успех или провал. Например, успешными могут считаться чётные кубики, а не результат больше или меньше какого-либо.