Балор — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Правка вн. ссылок)
м (Стиль. Убрал повтор.)
 
(не показано 5 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Balor Marilith DnD35.jpeg|thumb|300px|Балор — слева. Иллюстрация из «[[Monster Manual (D&D 3.5)|Monster Manual]]» [[D&D 3.5|3.5-й редакции]].]]
+
[[Файл:PZO1112 Demon Balor Ben Wootten.jpg|thumb|300px|Балор из «[[Pathfinder Bestiary]]».]]
'''Балоры''' (balor) — классический образец [[демон]]ов [[D&D]], самая мощная из «типовых» разновидностей [[танар'ри]] (в поздних источниках были добавлены две неуникальные более мощные формы, но они остались экзотикой).
+
'''Балоры''' (balor) — классический образец [[демон]]ов [[D&D]], самая мощная из «типовых» разновидностей [[танар’ри]] (в поздних источниках были добавлены две неуникальные более мощные формы, но они остались экзотикой).
  
 
== Эволюция образа ==
 
== Эволюция образа ==
Впервые балоры появились ещё в ранних [[редакция]]х [[D&D]], потому что демоны были типовыми противниками [[персонаж]]ей с самого начала. В первых вариантах балоры назывались {{ruw|балрог}}ами (и громадные рогатые демоны с огненными бичами явно напоминают образы Толкина), но после название было изменено на «демон VI типа» (type VI demon) во избежание проблем с авторскими правами. После [[преследование Dungeons & Dragons в 1980-х|волны обвинений D&D в пропаганде сатанизма]] и отказе в [[AD&D 2]] от самого названия «демон», демоны 6-го типа стали балорами. Само это слово происходит из ирландской мифологии, где Балор Дурной глаз был предводителем народа фоморов, но никакого особого отношения ни к ирландской тематике, ни к D&D-шным [[фомор]]ам балоры не имеют.
+
Впервые балоры появились ещё в ранних [[редакция]]х [[D&D]], потому что демоны были типовыми противниками [[персонаж]]ей с самого начала. В первых вариантах балоры назывались {{ruw|балрог}}ами (и громадные рогатые демоны с огненными бичами явно напоминают образы Толкина), но после название было изменено на «демон VI типа» (type VI demon) во избежание проблем с авторскими правами<ref>[http://archives.theonering.net/features/interviews/gary_gygax.html Интервью Гэри Гайгэкса на сайте TheOneRing.net].</ref>. После [[преследование Dungeons & Dragons в 1980-х|волны обвинений D&D в пропаганде сатанизма]] и отказе в [[AD&D 2]] от самого названия «демон», демоны 6-го типа стали балорами. Само это слово происходит из ирландской мифологии, где Балор Дурной глаз был предводителем народа фоморов, но никакого особого отношения ни к ирландской тематике, ни к D&D-шным [[фомор]]ам балоры не имеют. В своих романах о Горде Плуте [[Гэри Гайгэкс]] использовал для балора названия «ралуг» (raloog) и «конфлагранти» (conflagranti), но эти альтернативные названия не прижились.
  
В [[AD&D]] упоминалось, что демонов VI типа всего шесть, и они упоминались по именам — Эррту<ref>В дальнейшем Эррту стал самым известным из балоров благодаря его появлению в качестве персонажа цикла романов [[Роберт Сальваторе|Роберта Сальваторе]] о [[дроу|тёмном эльфе]] [[Дриззт До'Урден|Дриззте До’Урдене]].</ref>, Ндулу, Тер-Сот, Алзолл, Вендонай и собственно Балор (Errtu, Ndulu, Ter-Soth, Alzoll, Wendonai, Balor), но с выходом всё большего количества продуктов для [[уровень|высокоуровневых]] персонажей и появление в продуктах D&D всё большего числа возможностей начать вырезать [[Нижние Планы]] на [[опыт|экспу]] вызвало [[power creep|«инфляцию»]] балоров. В [[сеттинг]]е [[Planescape]] под AD&D 2 было упомянуто существование уже минимум 24 балоров. В [[D&D 3.0]] балор окончательно превратился в высшую форму стандартных танар’ри и упоминания об их числе были исключены из [[монстрятник]]ов.
+
В [[AD&D]] упоминалось, что демонов VI типа всего шесть, и они перечислялись по именам — Эррту<ref>В дальнейшем Эррту стал самым известным из балоров благодаря его появлению в качестве персонажа цикла романов [[Роберт Сальваторе|Роберта Сальваторе]] о [[дроу|тёмном эльфе]] [[Дриззт До’Урден|Дриззте До’Урдене]].</ref>, Ндулу, Тер-Сот, Алзолл, Вендонай и собственно Балор (Errtu, Ndulu, Ter-Soth, Alzoll, Wendonai, Balor), но с выходом всё большего количества продуктов для [[уровень|высокоуровневых]] персонажей и появление в продуктах D&D всё большего числа возможностей начать вырезать [[Нижние Планы]] на [[опыт|экспу]] вызвало [[power creep|«инфляцию»]] балоров. В [[сеттинг]]е [[Planescape]] под AD&D 2 было упомянуто существование уже минимум 24 балоров. В [[D&D 3.0]] балор окончательно превратился в высшую форму стандартных танар’ри и упоминания об их числе были исключены из [[монстрятник]]ов.
  
Балор — вершина эволюции неспециализированных форм демонов (танар’ри). По мере продвижения по рангам, танар’ри накапливают интеллект. Балор сохраняет его в полной мере, но при этом он органично сочетается с буйным темпераментом и демонической яростью (в отличие, например, от холодной злобы [[марилит]]). В системе [[Pathfinder]] это объясняется тем, что балоры создаются в [[Бездна|Бездне]] из душ нескольких жестоких смертных — одного злодея не хватает на достаточную концентрацию злобы и ненависти. Сочетание рассудочности и пыла делает балоров прекрасными полководцами для [[Война Крови|Войны Крови]]. В этом качестве балоры обычно и упоминаются — они также могут служить уникальным [[демон-лорд|владыкам демонов]], но управление балором — трудная задача. В [[Fiendish Codex I]], впрочем, был введён демон-лорд Кардум (Kardum), известный как «повелитель балоров». Считается, что он основан на Мардуке (Marduk) из новелл [[Гэри Гайгэкс|Гайгэкса]] (не имеющем особого отношения к богу Мардуку из вавилонского пантеона).
+
Балор — вершина эволюции неспециализированных форм демонов (танар’ри). По мере продвижения по рангам, танар’ри накапливают интеллект. Балор сохраняет его в полной мере, но при этом он органично сочетается с буйным темпераментом и демонической яростью (в отличие, например, от холодной злобы [[марилит]]). В системе [[Pathfinder]] это объясняется тем, что балоры создаются в [[Бездна|Бездне]] из душ нескольких жестоких смертных — одного злодея не хватает на достаточную концентрацию злобы и ненависти. Сочетание рассудочности и пыла делает балоров прекрасными полководцами для [[Война Крови|Войны Крови]]. В этом качестве балоры обычно и упоминаются — они также могут служить уникальным [[демон-лорд|владыкам демонов]], но управление балором — трудная задача. В «[[Fiendish Codex I]]», впрочем, был введён демон-лорд Кардум (Kardum), известный как «повелитель балоров». Считается, что он основан на Мардуке (Marduk) из новелл [[Гэри Гайгэкс|Гайгэкса]] (не имеющем особого отношения к богу [[Мардук]]у из вавилонского пантеона).
  
{{заготовка раздела}}
+
== История публикаций ==
 +
В [[OD&D|первой редакции D&D]] будущие балоры появились в дополнении «[[Eldritch Wizardry]]» (1976), откуда перекочевали в «[[Monster Manual (AD&D)|Monster Manual]]» (1977) [[AD&D|первой редакции AD&D]]. Параллельно в [[коробка|наборе]] «[[Immortal Rules]]» (1986) для [[BD&D]] описывался «ревущий демон» (roaring demon), который являлся аналогом балора для этой [[редакция|редакции]]. В [[AD&D 2]] балор (впервые под этим названием) был представлен в [[дополнение|дополнении]] для «[[Monstrous Compendium]]» MC8 «[[Monstrous Compendium Outer Planes Appendix]]» (1991), вошёл в «[[Monstrous Manual]]» (1993) и в «[[Planescape Monstrous Compendium Appendix]]» (1994). В последующих ([[D&D 3.0]], [[D&D 3.5]] и [[D&D 4]]) редакциях балор стандартно описывался в разделе «Демоны» в «[[Monster Manual]]» (соответственно 2000, 2003 и 2008).
 +
 
 +
[[Миниатюра]] балора выпускалась в нескольких наборах, в том числе «Legendary Evils» и «Underdark set #41».
  
 
== Внешний вид и способности ==
 
== Внешний вид и способности ==
В целом облик балоров мало менялся от редакции к редакции, опираясь на традиционный вид демона. Балоры — громадные (12-футовые, то есть почти четырёхметрового роста) краснокожие гуманоиды с рогами, крыльями летучей мыши, когтями, зубастыми пастями и, иногда, копытами. Иногда упоминается грива; в разных источниках тела балоров покрыты чешуёй или шерстью. В некоторых вариантах их тела окружены пламенем, но чаще балоры просто носят огненные клинки или многохвостые плети. В целом, по любой редакции не особо разбирающееся в демонологии существо может спутать балора с его заклятым врагом — pit fiend’ом из числа [[баатезу]], что весьма опасно — впрочем, нахождение рядом с балором опасно само по себе…
+
[[Файл:Balor Marilith DnD35.jpeg|thumb|300px|Балор — слева. Иллюстрация из «[[Monster Manual (D&D 3.5)|Monster Manual]]» [[D&D 3.5|3.5-й редакции]].]]
 +
В целом облик балоров мало менялся от редакции к редакции, опираясь на традиционный вид демона. Балоры — громадные (12-футовые, то есть почти четырёхметрового роста) краснокожие гуманоиды с рогами, крыльями летучей мыши, когтями, зубастыми пастями и, иногда, копытами. Иногда упоминается грива; в разных источниках тела балоров покрыты чешуёй или шерстью. В некоторых вариантах их тела окружены пламенем, но чаще балоры просто носят огненные клинки или многохвостые плети. В целом, по любой редакции не особо разбирающееся в демонологии существо может спутать балора с его заклятым врагом — [[pit fiend]]’ом из числа [[баатезу]], что весьма опасно — впрочем, нахождение рядом с балором опасно само по себе…
  
 
Балоры с самого начала описывались как мощные демоны, главы демонических армий, обладающие мощным интеллектом и лидерскими способностями. В «[[Monster Manual (AD&D)|Monster Manual]]» AD&D им приписывалась способность притягивать к себе существ [[CE|хаотично-злого]] [[мировоззрение|мировоззрения]]. Балоры имеют набор магических способностей вроде видения невидимого, внушения страха или рассеивания чужих заклинаний, и имеют возможность призывать низших демонов. Также во всех редакциях балоры трудноуязвимы для оружия и магии — в AD&D они вовсе неуязвимы для оружия худшего, чем +3, и имеют 70%-ную сопротивляемость заклинаниям, а в [[D&D 3.x]] со сменой [[игромеханика|механизма]] [[поглощение урона|сокращения повреждений]] всё равно имеют стойкость к простому оружию и высокую магическую стойкость.
 
Балоры с самого начала описывались как мощные демоны, главы демонических армий, обладающие мощным интеллектом и лидерскими способностями. В «[[Monster Manual (AD&D)|Monster Manual]]» AD&D им приписывалась способность притягивать к себе существ [[CE|хаотично-злого]] [[мировоззрение|мировоззрения]]. Балоры имеют набор магических способностей вроде видения невидимого, внушения страха или рассеивания чужих заклинаний, и имеют возможность призывать низших демонов. Также во всех редакциях балоры трудноуязвимы для оружия и магии — в AD&D они вовсе неуязвимы для оружия худшего, чем +3, и имеют 70%-ную сопротивляемость заклинаниям, а в [[D&D 3.x]] со сменой [[игромеханика|механизма]] [[поглощение урона|сокращения повреждений]] всё равно имеют стойкость к простому оружию и высокую магическую стойкость.
  
 
Помимо бича, способного опутывать и подсекать врагов, балоры, начиная с AD&D, носят мечи с клинком в форме молнии, обладающие свойствами [[vorpal|ворпального]] оружия («меча-кладенца», оружия, легко отсекающего головы — в механике D&D это означает смерть, несмотря на [[хит]]ы цели). В AD&D 2 меч сохраняет свои свойства, будучи отнят у балора, но при этом любой, прикоснувшийся к проклятому мечу, получает существенные повреждения и может умереть; в D&D 3.5 это обычный магический меч, а в [[Pathfinder]] свойство клинка рубить головы проявляется только в руках у балора. Наконец, начиная с третьей редакции, в случае гибели балор взрывается с шумом и пламенем, вполне возможно, прихватывая с собой своего убийцу.
 
Помимо бича, способного опутывать и подсекать врагов, балоры, начиная с AD&D, носят мечи с клинком в форме молнии, обладающие свойствами [[vorpal|ворпального]] оружия («меча-кладенца», оружия, легко отсекающего головы — в механике D&D это означает смерть, несмотря на [[хит]]ы цели). В AD&D 2 меч сохраняет свои свойства, будучи отнят у балора, но при этом любой, прикоснувшийся к проклятому мечу, получает существенные повреждения и может умереть; в D&D 3.5 это обычный магический меч, а в [[Pathfinder]] свойство клинка рубить головы проявляется только в руках у балора. Наконец, начиная с третьей редакции, в случае гибели балор взрывается с шумом и пламенем, вполне возможно, прихватывая с собой своего убийцу.
 +
 +
В игровом смысле балор предназначен для роли [[BBEG|«босса»]], элитного противника, представляющего или финального врага [[сюжет]]а, или главную боевую силу основного злодея. В поздних редакциях персонажи игроков могут получить под контроль балоров на высоких [[уровень|уровнях]] (обычно — в [[эпика|эпической]] или предэпической игре), но это сложная задача, требующая эффектов близких к максимальным. В системе Pathfinder на вызов балора дополнительно наложено условие, что балор не откликается на зов без жертвы — могущественного служителя добра в виде [[небожитель|небожителя]] как минимум 15-го [[HD]] либо [[паладин]]а или [[священник]]а доброго божества аналогичного [[ECL]], и даже в этом случае после вызова ищет мести жалкому смертному заклинателю, посмевшему поставить себя выше могущественного демона.
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
 +
 +
[[Категория:Танар’ри]]
 +
[[Категория:Outsider]]
 +
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 +
[[Категория:Монстры]]

Текущая версия на 12:43, 13 сентября 2012

Балор из «Pathfinder Bestiary».

Балоры (balor) — классический образец демонов D&D, самая мощная из «типовых» разновидностей танар’ри (в поздних источниках были добавлены две неуникальные более мощные формы, но они остались экзотикой).

Эволюция образа[править]

Впервые балоры появились ещё в ранних редакциях D&D, потому что демоны были типовыми противниками персонажей с самого начала. В первых вариантах балоры назывались балрогами (и громадные рогатые демоны с огненными бичами явно напоминают образы Толкина), но после название было изменено на «демон VI типа» (type VI demon) во избежание проблем с авторскими правами[1]. После волны обвинений D&D в пропаганде сатанизма и отказе в AD&D 2 от самого названия «демон», демоны 6-го типа стали балорами. Само это слово происходит из ирландской мифологии, где Балор Дурной глаз был предводителем народа фоморов, но никакого особого отношения ни к ирландской тематике, ни к D&D-шным фоморам балоры не имеют. В своих романах о Горде Плуте Гэри Гайгэкс использовал для балора названия «ралуг» (raloog) и «конфлагранти» (conflagranti), но эти альтернативные названия не прижились.

В AD&D упоминалось, что демонов VI типа всего шесть, и они перечислялись по именам — Эррту[2], Ндулу, Тер-Сот, Алзолл, Вендонай и собственно Балор (Errtu, Ndulu, Ter-Soth, Alzoll, Wendonai, Balor), но с выходом всё большего количества продуктов для высокоуровневых персонажей и появление в продуктах D&D всё большего числа возможностей начать вырезать Нижние Планы на экспу вызвало «инфляцию» балоров. В сеттинге Planescape под AD&D 2 было упомянуто существование уже минимум 24 балоров. В D&D 3.0 балор окончательно превратился в высшую форму стандартных танар’ри и упоминания об их числе были исключены из монстрятников.

Балор — вершина эволюции неспециализированных форм демонов (танар’ри). По мере продвижения по рангам, танар’ри накапливают интеллект. Балор сохраняет его в полной мере, но при этом он органично сочетается с буйным темпераментом и демонической яростью (в отличие, например, от холодной злобы марилит). В системе Pathfinder это объясняется тем, что балоры создаются в Бездне из душ нескольких жестоких смертных — одного злодея не хватает на достаточную концентрацию злобы и ненависти. Сочетание рассудочности и пыла делает балоров прекрасными полководцами для Войны Крови. В этом качестве балоры обычно и упоминаются — они также могут служить уникальным владыкам демонов, но управление балором — трудная задача. В «Fiendish Codex I», впрочем, был введён демон-лорд Кардум (Kardum), известный как «повелитель балоров». Считается, что он основан на Мардуке (Marduk) из новелл Гайгэкса (не имеющем особого отношения к богу Мардуку из вавилонского пантеона).

История публикаций[править]

В первой редакции D&D будущие балоры появились в дополнении «Eldritch Wizardry» (1976), откуда перекочевали в «Monster Manual» (1977) первой редакции AD&D. Параллельно в наборе «Immortal Rules» (1986) для BD&D описывался «ревущий демон» (roaring demon), который являлся аналогом балора для этой редакции. В AD&D 2 балор (впервые под этим названием) был представлен в дополнении для «Monstrous Compendium» MC8 «Monstrous Compendium Outer Planes Appendix» (1991), вошёл в «Monstrous Manual» (1993) и в «Planescape Monstrous Compendium Appendix» (1994). В последующих (D&D 3.0, D&D 3.5 и D&D 4) редакциях балор стандартно описывался в разделе «Демоны» в «Monster Manual» (соответственно 2000, 2003 и 2008).

Миниатюра балора выпускалась в нескольких наборах, в том числе «Legendary Evils» и «Underdark set #41».

Внешний вид и способности[править]

Балор — слева. Иллюстрация из «Monster Manual» 3.5-й редакции.

В целом облик балоров мало менялся от редакции к редакции, опираясь на традиционный вид демона. Балоры — громадные (12-футовые, то есть почти четырёхметрового роста) краснокожие гуманоиды с рогами, крыльями летучей мыши, когтями, зубастыми пастями и, иногда, копытами. Иногда упоминается грива; в разных источниках тела балоров покрыты чешуёй или шерстью. В некоторых вариантах их тела окружены пламенем, но чаще балоры просто носят огненные клинки или многохвостые плети. В целом, по любой редакции не особо разбирающееся в демонологии существо может спутать балора с его заклятым врагом — pit fiend’ом из числа баатезу, что весьма опасно — впрочем, нахождение рядом с балором опасно само по себе…

Балоры с самого начала описывались как мощные демоны, главы демонических армий, обладающие мощным интеллектом и лидерскими способностями. В «Monster Manual» AD&D им приписывалась способность притягивать к себе существ хаотично-злого мировоззрения. Балоры имеют набор магических способностей вроде видения невидимого, внушения страха или рассеивания чужих заклинаний, и имеют возможность призывать низших демонов. Также во всех редакциях балоры трудноуязвимы для оружия и магии — в AD&D они вовсе неуязвимы для оружия худшего, чем +3, и имеют 70%-ную сопротивляемость заклинаниям, а в D&D 3.x со сменой механизма сокращения повреждений всё равно имеют стойкость к простому оружию и высокую магическую стойкость.

Помимо бича, способного опутывать и подсекать врагов, балоры, начиная с AD&D, носят мечи с клинком в форме молнии, обладающие свойствами ворпального оружия («меча-кладенца», оружия, легко отсекающего головы — в механике D&D это означает смерть, несмотря на хиты цели). В AD&D 2 меч сохраняет свои свойства, будучи отнят у балора, но при этом любой, прикоснувшийся к проклятому мечу, получает существенные повреждения и может умереть; в D&D 3.5 это обычный магический меч, а в Pathfinder свойство клинка рубить головы проявляется только в руках у балора. Наконец, начиная с третьей редакции, в случае гибели балор взрывается с шумом и пламенем, вполне возможно, прихватывая с собой своего убийцу.

В игровом смысле балор предназначен для роли «босса», элитного противника, представляющего или финального врага сюжета, или главную боевую силу основного злодея. В поздних редакциях персонажи игроков могут получить под контроль балоров на высоких уровнях (обычно — в эпической или предэпической игре), но это сложная задача, требующая эффектов близких к максимальным. В системе Pathfinder на вызов балора дополнительно наложено условие, что балор не откликается на зов без жертвы — могущественного служителя добра в виде небожителя как минимум 15-го HD либо паладина или священника доброго божества аналогичного ECL, и даже в этом случае после вызова ищет мести жалкому смертному заклинателю, посмевшему поставить себя выше могущественного демона.

Примечания[править]

  1. Интервью Гэри Гайгэкса на сайте TheOneRing.net.
  2. В дальнейшем Эррту стал самым известным из балоров благодаря его появлению в качестве персонажа цикла романов Роберта Сальваторе о тёмном эльфе Дриззте До’Урдене.