Новый Мир тьмы — различия между версиями
м (→Игры) |
(→Особенности нового Мира Тьмы) |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
* В Новом Мире Тьмы пока нет завязок на эпику | * В Новом Мире Тьмы пока нет завязок на эпику | ||
* Новый Мир Тьмы скорее является инструментарием, чем полноценным сеттингом. | * Новый Мир Тьмы скорее является инструментарием, чем полноценным сеттингом. | ||
+ | |||
+ | * Хоррорная направленность | ||
+ | В отличие от сеттингов старого Мира Тьмы, часть которых, хотя и обладали значительной долей мрачности, не могли считаться хоррорными в классическом понимании этого термина, все линейки нового Мира Тьмы ориентированы на персональный ужас. | ||
+ | |||
+ | * Унифицированность игромеханики | ||
+ | В отличие от руководств по старому Миру Тьмы, где основные правила Storytelling фактически дублировались в каждой книге, в некоторых случаях отличаясь друг от друга довольно-таки значительно (скажем, в игромехание Hunter: The Reckoning ''вообще'' отсутствует концепция aggravated damage), все игры нового Мира Тьмы обладают унифицированной мешаникой. Основные правила системы вынесены в книгу World of Darkness, а дополнения, посвященные сверхъестественным существам, представляют собой надстройки над базовой механикой. | ||
== Игры == | == Игры == |
Версия 06:27, 18 января 2008
Новый Мир Тьмы — общее название серии ролевых игр в жанре «хоррор», издающихся компанией White Wolf начиная с 21 августа 2004 года, объединённых общим сеттингом и использующих в качестве игромеханики вторую редакцию правил Storytelling.
Особенности нового Мира Тьмы
- Новый Мир Тьмы куда больше располагает к кроссоверу, чем Старый за счёт общей механики и гибкой космологии.
- В Новом Мире Тьмы пока нет завязок на эпику
- Новый Мир Тьмы скорее является инструментарием, чем полноценным сеттингом.
- Хоррорная направленность
В отличие от сеттингов старого Мира Тьмы, часть которых, хотя и обладали значительной долей мрачности, не могли считаться хоррорными в классическом понимании этого термина, все линейки нового Мира Тьмы ориентированы на персональный ужас.
- Унифицированность игромеханики
В отличие от руководств по старому Миру Тьмы, где основные правила Storytelling фактически дублировались в каждой книге, в некоторых случаях отличаясь друг от друга довольно-таки значительно (скажем, в игромехание Hunter: The Reckoning вообще отсутствует концепция aggravated damage), все игры нового Мира Тьмы обладают унифицированной мешаникой. Основные правила системы вынесены в книгу World of Darkness, а дополнения, посвященные сверхъестественным существам, представляют собой надстройки над базовой механикой.
Игры
Новый Мир Тьмы включает в себя три основные линейки:
Две линейки-дополнения, в которых, по словам White Wolf, будет выпущено не более 6 книг для каждой:
- Promethean: The Created — все книги выпущены
- Changeling: The Lost — в процессе.
А также:
- Находящуюся в разработке Hunter: The Vigil
- Ряд книг, не относящихся к какой-либо из линеек, а дополняющих новый Мир Тьмы в целом (в какой-то мере их можно считать линейкой смертных).