Внутриигровая сущность — различия между версиями
м (категоризация) |
м (разметка) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
Пример: В ходе боевого столкновения [[паладин]] Роланд Белый - [[персонаж игрока]] Васи - атакует [[NPC]]-[[орк]]а и наносит ему 5 [[хит]]ов урона. | Пример: В ходе боевого столкновения [[паладин]] Роланд Белый - [[персонаж игрока]] Васи - атакует [[NPC]]-[[орк]]а и наносит ему 5 [[хит]]ов урона. | ||
− | Внутриигровое событие: сэр Роланд Белый кинулся наперерез рвущемуся к его спутникам орку и скрестил свой меч с его тесаком. Не выдержав, монстр отступил, получив вслед выпад, который зацепил тварь, но оставил её боеспособной. | + | * Внутриигровое событие: сэр Роланд Белый кинулся наперерез рвущемуся к его спутникам орку и скрестил свой меч с его тесаком. Не выдержав, монстр отступил, получив вслед выпад, который зацепил тварь, но оставил её боеспособной. |
− | Игромеханическое описание: Роланд переместился с позиции боевой сетки A3 на Г5 и нанёс успешную атаку; бросок урона дал всего 5 хитов из 15 имеющихся у орка. | + | * Игромеханическое описание: Роланд переместился с позиции боевой сетки A3 на Г5 и нанёс успешную атаку; бросок урона дал всего 5 хитов из 15 имеющихся у орка. |
− | Описание с привлечением метаигровой информации: Вася решил, что в этот раз бой надо закончить побыстрее, потому что время поджимает и он не хочет возвращаться с [[сессия|сессии]] затемно; поэтому он решает сконцентироваться на защите [[партия|партийного]] [[волшебник]]а, который может накрыть всю группу атакующих орков массовым заклинанием. Потому его персонаж перекрывает путь атакующим оркам. | + | * Описание с привлечением метаигровой информации: Вася решил, что в этот раз бой надо закончить побыстрее, потому что время поджимает и он не хочет возвращаться с [[сессия|сессии]] затемно; поэтому он решает сконцентироваться на защите [[партия|партийного]] [[волшебник]]а, который может накрыть всю группу атакующих орков массовым заклинанием. Потому его персонаж перекрывает путь атакующим оркам. |
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 07:26, 29 ноября 2010
Внутриигровое событие - любое событие, происходящее в игровом мире (общем воображаемом пространстве - SIS в терминах Большой модели), которое может быть описано без привлечения терминов правил; действие персонажей, а не игроков. Обычно противопоставляется игромеханическому описанию события и описанию с указанием метаигровых причин.
Пример: В ходе боевого столкновения паладин Роланд Белый - персонаж игрока Васи - атакует NPC-орка и наносит ему 5 хитов урона.
- Внутриигровое событие: сэр Роланд Белый кинулся наперерез рвущемуся к его спутникам орку и скрестил свой меч с его тесаком. Не выдержав, монстр отступил, получив вслед выпад, который зацепил тварь, но оставил её боеспособной.
- Игромеханическое описание: Роланд переместился с позиции боевой сетки A3 на Г5 и нанёс успешную атаку; бросок урона дал всего 5 хитов из 15 имеющихся у орка.
- Описание с привлечением метаигровой информации: Вася решил, что в этот раз бой надо закончить побыстрее, потому что время поджимает и он не хочет возвращаться с сессии затемно; поэтому он решает сконцентироваться на защите партийного волшебника, который может накрыть всю группу атакующих орков массовым заклинанием. Потому его персонаж перекрывает путь атакующим оркам.