Здравый смысл — различия между версиями
(→Здравый смысл как бытовой термин) |
(→Здравый смысл как характеристика) |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
== Здравый смысл как характеристика == | == Здравый смысл как характеристика == | ||
− | {{заготовка раздела}} | + | {{заготовка раздела}}В GURPS преимущество Common Sense ("здравый смысл") позволяет игроку в случае успешного броска интеллекта получить доступ к здравому смыслу мастера, избежав таким образом описанного выше [[Конфликт ожиданий|конфликта ожиданий]]. |
[[Категория:Ролевой процесс]] | [[Категория:Ролевой процесс]] | ||
[[Категория:Характеристики]] | [[Категория:Характеристики]] | ||
[[Категория:Поводы для споров]] | [[Категория:Поводы для споров]] |
Версия 10:25, 29 июня 2012
Здравый смысл — многозначное понятие. Он может означать:
- Cовокупность представлений участников игры о том, что является «нормальным» для игрового мира.
- Игромеханическая характеристика в некоторых системах, отражающая либо уровень ментального здоровья персонажа, либо уровень его общей практической смётки и умение находить «крестьянские» решения сложных проблем.
Здравый смысл как бытовой термин
Так как объёмы книг даже в идеальном случае не позволяют описать последствия всех возможных заявок игроков, именно в соответствии со здравым смыслом и разрешается существенная доля игровых ситуаций.
В лучшем случае это не создаёт никаких проблем, однако привычка полагаться на здравый смысл может вызывать противоречия с правилами или расхождения между мнениями участников. Наиболее частые случаи:
- Несоответствие «здравого смысла» области игры. Обычно игроки черпают представления из личного опыта, в то время как игра может происходить или на ином уровне силы (мало кто из игроков может похвастаться подготовкой спецнзовца, и уж точно никто — пилота космического истребителя, даже если игра условно реалистична).
- Несоответствие «здравого смысла» жанру игры. В игре могут иметься заведомо фантастические ситуации и условности, работать «законы жанра» как на уровне логики поступков (драконам положено похищать принцесс, даже если драконам от этих принцесс, в общем-то, никакой пользы), так и на уровне свойств объектов и действующих лиц (центральный персонаж в героике может быть побеждён, но практически никогда не может быть изувечен и приведён в небоеспособное состояние, потому что это помешает ему действовать; волшебный меч может сломаться в бою с достойным врагом, но не может тихо проржаветь, пока ожидает прибытия короля, который вытащит его из камня).
- Заведомое отсутствие общей «базы» для применения здравого смысла — многотонный летающий дракон, упомянутый выше, заведомо нарушает законы физики, потому когда речь заходит про, к примеру, прочность перепонки его крыла (пробьёт ли её стрела из лука героя и можно ли зацепить дракона за крыло гарпуном) ориентироваться просто не на что, только на образы драконов и драконоборцев, которые могут весьма отличаться в зависимости от предпочтений ведущего и игроков в выборе образцов для подражания.
Конфликт ожиданий в описанном случае может быть решён по-разному. Расхождение между RAW и RAI во многом заключается именно в принятии промежуточных решений и толкований, основанных на применении здравого смысла или полном отказе от него. Точно так же на основании здравого смысла могут приниматься или отвергаться правила, дающие в той или иной ситуации неожиданный для игроков результат.
Здравый смысл как характеристика
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
В GURPS преимущество Common Sense ("здравый смысл") позволяет игроку в случае успешного броска интеллекта получить доступ к здравому смыслу мастера, избежав таким образом описанного выше конфликта ожиданий.