Богатство — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Добавление категорий)
м (слово "момент" чаще всего можно вычеркнуть без потери смысла. упросила некоторые ссылки, совершенно ни к чему их удваивать.)
Строка 1: Строка 1:
'''Богатство''' [[персонаж]]а в ролевых играх — один из показателей, характеризующих его возможности в [[игровой мир|игровом мире]]. В различных [[система]]х может выступать в роли [[базовая характеристика|первичной]] или [[вторичная характеристика|вторичной]] [[характеристика|характеристики]], отдельного [[счётчик]]а, чисто описательного момента и так далее.
+
'''Богатство''' [[персонаж]]а в ролевых играх — один из показателей, характеризующих его возможности в [[игровой мир|игровом мире]]. В различных [[система]]х может выступать в роли [[базовая характеристика|первичной]] или [[вторичная характеристика|вторичной]] [[характеристики]], отдельного [[счётчик]]а, чисто описательного момента и так далее.
  
 
== Значение для игры ==
 
== Значение для игры ==
Строка 5: Строка 5:
  
 
Типовые применения богатства в различных системах:
 
Типовые применения богатства в различных системах:
* Лимитирующий фактор при доступе к разным благам — оружию, снаряжению, имплантантам, медицинскому обслуживанию… В зависимости от системы, персонаж может иметь единый «пул» денег, расходуемый на разные нужды, либо иметь уровень богатства, который ограничивает качество или редкость добываемых товаров и услуг. Во втором случае богатство часто смыкается с [[социальный статус|общественным положением]] персонажа.  
+
* Лимитирующий фактор при доступе к разным благам — оружию, снаряжению, имплантатам, медицинскому обслуживанию… В зависимости от системы, персонаж может иметь единый «пул» денег, расходуемый на разные нужды, либо иметь уровень богатства, который ограничивает качество или редкость добываемых товаров и услуг. Во втором случае богатство часто смыкается с [[социальный статус|общественным положением]] персонажа.  
 
* Фактор применения [[социалка|социальных навыков]] - если игра идёт по миру со сколько-нибудь развитой денежной системой (и вообще возможностью обмена), то подкуп, обмен и тому подобные действия являются мощным подспорьем в воздействии на других персонажей.
 
* Фактор применения [[социалка|социальных навыков]] - если игра идёт по миру со сколько-нибудь развитой денежной системой (и вообще возможностью обмена), то подкуп, обмен и тому подобные действия являются мощным подспорьем в воздействии на других персонажей.
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
  
== Богатство как проблемный момент ==
+
== Богатство как проблема ==
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
  
 
== Реализации в различных системах ==
 
== Реализации в различных системах ==
В ранних [[редакция]]х [[D&D]] [[лут|находимые сокровища]] играли роль исключительно поощрения и не были особенно регламентированы правилами. Ограничивалось только стартовая денежная сумма (фактически, определяющая снаряжение персонажа на начало игры). В [[D&D 3.x]] экономическая система была существенно пересмотрена и превратилась в существенную часть [[баланс]]а системы — однако из-за условности экономических отношений в D&D средства описывали не столько богатство героя как таковое, сколько его доступ к тем или иным ресурсам — [[магический предмет|магическим предметам]], личному замку с ездовым [[дракон]]ом, группе наёмных следопытов… Рекомендуемая сумма денег в распоряжении персонажа была жёстко привязана к [[уровень|уровню]] героя, и сокровища, находимые в древних руинах или [[логово|логовах]] побеждённых [[монстр]]ов
+
В ранних [[редакция]]х [[D&D]] [[лут|находимые сокровища]] играли роль исключительно поощрения и не были особенно регламентированы правилами. Ограничивалось только стартовая денежная сумма (фактически, определяющая снаряжение персонажа на начало игры). В [[D&D 3.x]] экономическая система была существенно пересмотрена и превратилась в существенную часть [[баланс]]а системы — однако из-за условности экономических отношений в D&D средства описывали не столько богатство героя как таковое, сколько его доступ к тем или иным ресурсам — [[магический предмет|магическим предметам]], личному замку с ездовым [[дракон]]ом, группе наёмных следопытов… Рекомендуемая сумма денег в распоряжении персонажа была жёстко привязана к [[уровень|уровню]] героя, и сокровища, находимые в древних руинах или [[логова]]х побеждённых [[монстр]]ов
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 
[[Категория:Оцифровка персонажей]]
 
[[Категория:Оцифровка персонажей]]

Версия 09:14, 21 июня 2012

Богатство персонажа в ролевых играх — один из показателей, характеризующих его возможности в игровом мире. В различных системах может выступать в роли первичной или вторичной характеристики, отдельного счётчика, чисто описательного момента и так далее.

Значение для игры

В зависимости от фокуса игры, богатство персонажа может быть как почти совершенно незначимым моментом (если герои идут по подземелью бить морду тёмному магу, то неважно, что партийный воин вдесятеро богаче оборванца-вора — это разве что вызовет вопрос, почему он полез в эту дыру сам, а не подогнал группу наёмников), так и весьма мощной способностью, которая должна быть учтена при балансе возможностей персонажей — например, именно капитал Брюса Уэйна позволяет ему использовать многочисленные технические «примочки» и иметь развитую сеть тайных убежищ, за счёт чего не имеющий сверхспособностей Бэтмен по общей эффективности превосходит многих супергероев со сверхъестественными умениями.

Типовые применения богатства в различных системах:

  • Лимитирующий фактор при доступе к разным благам — оружию, снаряжению, имплантатам, медицинскому обслуживанию… В зависимости от системы, персонаж может иметь единый «пул» денег, расходуемый на разные нужды, либо иметь уровень богатства, который ограничивает качество или редкость добываемых товаров и услуг. Во втором случае богатство часто смыкается с общественным положением персонажа.
  • Фактор применения социальных навыков - если игра идёт по миру со сколько-нибудь развитой денежной системой (и вообще возможностью обмена), то подкуп, обмен и тому подобные действия являются мощным подспорьем в воздействии на других персонажей.

Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Богатство как проблема


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Реализации в различных системах

В ранних редакциях D&D находимые сокровища играли роль исключительно поощрения и не были особенно регламентированы правилами. Ограничивалось только стартовая денежная сумма (фактически, определяющая снаряжение персонажа на начало игры). В D&D 3.x экономическая система была существенно пересмотрена и превратилась в существенную часть баланса системы — однако из-за условности экономических отношений в D&D средства описывали не столько богатство героя как таковое, сколько его доступ к тем или иным ресурсам — магическим предметам, личному замку с ездовым драконом, группе наёмных следопытов… Рекомендуемая сумма денег в распоряжении персонажа была жёстко привязана к уровню героя, и сокровища, находимые в древних руинах или логовах побеждённых монстров


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.