Боевой дух — различия между версиями
(Формально Will Save - всё-таки не прямой наследник Morale...) |
м (орф) |
||
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Боевой дух''' — моральная готовность к сражению, устремлённость к победе. | '''Боевой дух''' — моральная готовность к сражению, устремлённость к победе. | ||
− | В [[монстрятник]]ах [[AD&D]] боевой дух ({{англ|Morale}} | + | == [[Dungeons & Dragons]] == |
+ | |||
+ | В [[монстрятник]]ах [[AD&D]] боевой дух ({{англ|Morale}}) — одна из характеристик [[монстр]]ов, отвечающая за то, насколько данный монстр готов оказывать сопротивление [[приключенцы|приключенцам]], устремится ли он в бегство или будет сражаться до смерти (чаще всего своей). Боевой дух может [[модификатор|изменяться]] в зависимости от обстоятельств. [[Проверки]] боевого духа по правилам AD&D производятся в чреватых паникой случаях, например при столкновении с превосходящими силами противника, применении врагами боевой [[магия|магии]], гибели лидера отряда… Провал означает, что [[NPC]] переходит к экстренному спасению собственной шкуры. | ||
Боевой дух имеет следующую градацию: | Боевой дух имеет следующую градацию: | ||
− | * 2-4 — ненадёжный ( | + | * 2-4 — ненадёжный (Unreliable) |
− | * 5-7 — неустойчивый ( | + | * 5-7 — неустойчивый (Unsteady) |
− | * 8-10 — средний ( | + | * 8-10 — средний (Average) |
− | * 11-12 — устойчивый ( | + | * 11-12 — устойчивый (Steady) |
− | * 13-14 — элитный ( | + | * 13-14 — элитный (Elite) |
− | * 15-16 — победный ( | + | * 15-16 — победный (Champion) |
− | * 17-18 — фанатичный ( | + | * 17-18 — фанатичный (Fanatic) |
− | * 19-20 — бесстрашный ( | + | * 19-20 — бесстрашный (Fearless) |
+ | |||
Например, [[красный дракон]] имеет фанатичный боевой дух (18), [[гоблин]] — средний (10), а [[гибберлинг]] — неустойчивый (5). Неразумные существа наподобие [[нежить|нежити]] или [[голем]]ов обычно имеют бесстрашный боевой дух. | Например, [[красный дракон]] имеет фанатичный боевой дух (18), [[гоблин]] — средний (10), а [[гибберлинг]] — неустойчивый (5). Неразумные существа наподобие [[нежить|нежити]] или [[голем]]ов обычно имеют бесстрашный боевой дух. | ||
− | В [[D&D 3|третьей редакции]] роль боевого духа частично принял на себя [[спасбросок]] на силу воли, однако формальных правил по поведению монстра в [[базовые книги|базовых книгах]] не | + | В [[D&D 3|третьей редакции]] роль боевого духа частично принял на себя [[спасбросок]] на [[сила воли|силу воли]], однако формальных правил по поведению монстра в [[базовые книги|базовых книгах]] не дано, и детали остаются [[на усмотрение мастера]]. |
− | == | + | == «Мораль» == |
− | + | От сходства английского «morale» с русским «мораль» нередко возникает путаница, и в русскоязычном [[ролевое сообщество|ролевом сообществе]] характеристику «боевой дух» нередко ошибочно называют «мораль». | |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Характеристики]] |
+ | [[Категория:Боевая система]] |
Текущая версия на 13:08, 8 июня 2012
Боевой дух — моральная готовность к сражению, устремлённость к победе.
Dungeons & Dragons[править]
В монстрятниках AD&D боевой дух (англ. Morale) — одна из характеристик монстров, отвечающая за то, насколько данный монстр готов оказывать сопротивление приключенцам, устремится ли он в бегство или будет сражаться до смерти (чаще всего своей). Боевой дух может изменяться в зависимости от обстоятельств. Проверки боевого духа по правилам AD&D производятся в чреватых паникой случаях, например при столкновении с превосходящими силами противника, применении врагами боевой магии, гибели лидера отряда… Провал означает, что NPC переходит к экстренному спасению собственной шкуры.
Боевой дух имеет следующую градацию:
- 2-4 — ненадёжный (Unreliable)
- 5-7 — неустойчивый (Unsteady)
- 8-10 — средний (Average)
- 11-12 — устойчивый (Steady)
- 13-14 — элитный (Elite)
- 15-16 — победный (Champion)
- 17-18 — фанатичный (Fanatic)
- 19-20 — бесстрашный (Fearless)
Например, красный дракон имеет фанатичный боевой дух (18), гоблин — средний (10), а гибберлинг — неустойчивый (5). Неразумные существа наподобие нежити или големов обычно имеют бесстрашный боевой дух.
В третьей редакции роль боевого духа частично принял на себя спасбросок на силу воли, однако формальных правил по поведению монстра в базовых книгах не дано, и детали остаются на усмотрение мастера.
«Мораль»[править]
От сходства английского «morale» с русским «мораль» нередко возникает путаница, и в русскоязычном ролевом сообществе характеристику «боевой дух» нередко ошибочно называют «мораль».