Нотации бросков — различия между версиями
м («D (оператор)» переименована в «Нотации бросков»: пока что так) |
(вот так лучше, имхо) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | Для того, чтобы иметь возможность кратко записывать, какие броски [[дайс]]ов должны делаться в каком случае, различные [[система|системы]] используют разные нотации. | |
− | == | + | == (x)d(y) == |
+ | Самым распространённым обозначением, пришедшим в прочие системы из [[D&D]], является <code>(x)'''d'''(y)</code> (иногда «переводимый» как <code>(x)'''к'''(y)</code>). «Бросок <code>(x)'''d'''(y)</code>» означает, что надо бросить (x) раз [[дайс]] с (y) гранями и сложить результаты. Например, 3d6 означает сумму значений, выпавших на трёх шестигранных кубиках, а 2d10+5 — на двух десятигранниках, плюс пять. | ||
− | + | == (x)^d6 == | |
+ | В игре [[Горная ведьма]] используется похожая нотация: <code>(x)'''^d6'''</code>, которая отличается тем, что результатом броска считается не сумма выпавших значений, а только самое большое из них. | ||
+ | |||
+ | == (x)k(y) == | ||
+ | [[Седьмое море]] использует ещё более далёкую нотацию: <code>(x)'''k'''(y)</code>, которая означает «брось (x) дайсов и сложи (y) максимальных результатов из них». Если вдруг получается так, что сохранить надо больше дайсов, чем бросить, то к результату просто добавляется 10 (2k3 становится 2k2+10). | ||
+ | |||
+ | {{stub}} | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Элементы ролевых систем]] |
Версия 21:42, 21 января 2008
Для того, чтобы иметь возможность кратко записывать, какие броски дайсов должны делаться в каком случае, различные системы используют разные нотации.
(x)d(y)
Самым распространённым обозначением, пришедшим в прочие системы из D&D, является (x)d(y)
(иногда «переводимый» как (x)к(y)
). «Бросок (x)d(y)
» означает, что надо бросить (x) раз дайс с (y) гранями и сложить результаты. Например, 3d6 означает сумму значений, выпавших на трёх шестигранных кубиках, а 2d10+5 — на двух десятигранниках, плюс пять.
(x)^d6
В игре Горная ведьма используется похожая нотация: (x)^d6
, которая отличается тем, что результатом броска считается не сумма выпавших значений, а только самое большое из них.
(x)k(y)
Седьмое море использует ещё более далёкую нотацию: (x)k(y)
, которая означает «брось (x) дайсов и сложи (y) максимальных результатов из них». Если вдруг получается так, что сохранить надо больше дайсов, чем бросить, то к результату просто добавляется 10 (2k3 становится 2k2+10).