Spellbound Kingdoms — различия между версиями
(иллюстрация) |
(Вн. ссылки) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:Spellbound Kingdoms.jpg|thumb|Обложка книги правил]] | [[Файл:Spellbound Kingdoms.jpg|thumb|Обложка книги правил]] | ||
− | '''Spellbound Kingdoms''' — [[настольная ролевая игра]] в жанре [[фэнтези]], созданная независимым гейм-дизайнером Фрэнком Браннером, ранее работавшим в [[Wizards of the Coast]] над некоторыми книгами по [[Dungeons & Dragons 3.5]] . В Spellbound Kingdoms используется собственная [[ролевая система|система правил]] и собственный [[сеттинг]]. Базовая (и единственная) 261-страничная книга Spellbound Kingdoms была издана в 2009 году. | + | '''Spellbound Kingdoms''' — [[настольная ролевая игра]] в жанре [[фэнтези]], созданная независимым гейм-дизайнером Фрэнком Браннером, ранее работавшим в [[Wizards of the Coast]] над некоторыми книгами по [[Dungeons & Dragons 3.5]] . В Spellbound Kingdoms используется собственная [[ролевая система|система правил]] и собственный [[сеттинг]]. [[Базовая книга|Базовая]] (и единственная) 261-страничная книга Spellbound Kingdoms была издана в 2009 году. |
== Система == | == Система == | ||
− | В Spellbound Kingdoms (SK) используются [[дайс]]ы d2, d4, d6, d8, d10, d12, d20. Величина используемого дайса зависит от осуществляемого действия и соответствующего | + | В Spellbound Kingdoms (SK) используются [[дайс]]ы d2, d4, d6, d8, d10, d12, d20. Величина используемого дайса зависит от осуществляемого действия и соответствующего [[атрибут]]а. Так персонаж с силой 7 и интеллектом 4 будет броски дайс d6 для проверки силы и дайс d4 для проверки интеллекта. Броски дайсов могут осуществляться [[противопоставленный бросок|против другого персонажа]] — в этом случае побеждает тот, у кого результат броска лучше; или против окружения — в этом случае для успеха игроку для успеха необходимо получить результат броска не меньше, чем уровень судьбы (см. ниже) текущей местности. Существует два типа модификаторов: изменяющие порядок дайса (например, вместо d6 бросается d10) и дополнительные дайсы (например, помимо d6 бросается ещё и d10, и выбирается лучший/худший результат). |
− | Spellbound Kingdoms относится к классовым системам. Персонажам доступны следующие классы: избранный (Chosen One), инженер (Engineer), тёмный учёный (Fixer), аристократ/дворянин (Noble/Courtesan/Courtier), вор/убийца (Rogue/Assassin), дикарь (Savage), торговец (Trader), воин (Warrior) и волшебник/ведьма (Wizard/Witch). Каждый класс имеет прогрессию в 20 [[уровень|уровней]], также возможно создание [[мультикласс]]овых персонажей. | + | Spellbound Kingdoms относится к [[класс|классовым системам]]. Персонажам доступны следующие классы: избранный (Chosen One), инженер (Engineer), тёмный учёный (Fixer), аристократ/дворянин (Noble/Courtesan/Courtier), вор/убийца (Rogue/Assassin), дикарь (Savage), торговец (Trader), воин (Warrior) и волшебник/ведьма (Wizard/Witch). Каждый класс имеет прогрессию в 20 [[уровень|уровней]], также возможно создание [[мультикласс]]овых персонажей. |
− | Spellbound Kingdoms можно отнести к классу [[нарративная игра|нарративных игр]]. Так вместо традиционной системы умений в ней используются так называемые истории — описанные в свободной форме факты биографии персонажа. Например, персонаж с историей «''в молодости чистил клетки животных при дворе инфанты Квинзпорта''» будет получать дополнительный дайс при взаимодействии с животными. Каждый персонаж обладает некоторым набором стимулов (inspiration), которые, как и истории, записываются в свободной форме. Стимулами могут быть любовь, привязанность, желания, страхи и т. д. Как и истории, стимулы могут применяться для получения дополнительных дайсов (в том числе и штрафных) при различных бросках. | + | Spellbound Kingdoms можно отнести к классу [[нарративная игра|нарративных игр]]. Так вместо традиционной системы умений в ней используются так называемые [[квента|истории]] — описанные в свободной форме факты биографии персонажа. Например, персонаж с историей «''в молодости чистил клетки животных при дворе инфанты Квинзпорта''» будет получать дополнительный дайс при взаимодействии с животными. Каждый персонаж обладает некоторым набором стимулов (inspiration), которые, как и истории, записываются в свободной форме. Стимулами могут быть любовь, привязанность, желания, страхи и т. д. Как и истории, стимулы могут применяться для получения дополнительных дайсов (в том числе и штрафных) при различных бросках. |
== Ссылки == | == Ссылки == |
Версия 10:55, 13 апреля 2012
Spellbound Kingdoms — настольная ролевая игра в жанре фэнтези, созданная независимым гейм-дизайнером Фрэнком Браннером, ранее работавшим в Wizards of the Coast над некоторыми книгами по Dungeons & Dragons 3.5 . В Spellbound Kingdoms используется собственная система правил и собственный сеттинг. Базовая (и единственная) 261-страничная книга Spellbound Kingdoms была издана в 2009 году.
Система
В Spellbound Kingdoms (SK) используются дайсы d2, d4, d6, d8, d10, d12, d20. Величина используемого дайса зависит от осуществляемого действия и соответствующего атрибута. Так персонаж с силой 7 и интеллектом 4 будет броски дайс d6 для проверки силы и дайс d4 для проверки интеллекта. Броски дайсов могут осуществляться против другого персонажа — в этом случае побеждает тот, у кого результат броска лучше; или против окружения — в этом случае для успеха игроку для успеха необходимо получить результат броска не меньше, чем уровень судьбы (см. ниже) текущей местности. Существует два типа модификаторов: изменяющие порядок дайса (например, вместо d6 бросается d10) и дополнительные дайсы (например, помимо d6 бросается ещё и d10, и выбирается лучший/худший результат).
Spellbound Kingdoms относится к классовым системам. Персонажам доступны следующие классы: избранный (Chosen One), инженер (Engineer), тёмный учёный (Fixer), аристократ/дворянин (Noble/Courtesan/Courtier), вор/убийца (Rogue/Assassin), дикарь (Savage), торговец (Trader), воин (Warrior) и волшебник/ведьма (Wizard/Witch). Каждый класс имеет прогрессию в 20 уровней, также возможно создание мультиклассовых персонажей.
Spellbound Kingdoms можно отнести к классу нарративных игр. Так вместо традиционной системы умений в ней используются так называемые истории — описанные в свободной форме факты биографии персонажа. Например, персонаж с историей «в молодости чистил клетки животных при дворе инфанты Квинзпорта» будет получать дополнительный дайс при взаимодействии с животными. Каждый персонаж обладает некоторым набором стимулов (inspiration), которые, как и истории, записываются в свободной форме. Стимулами могут быть любовь, привязанность, желания, страхи и т. д. Как и истории, стимулы могут применяться для получения дополнительных дайсов (в том числе и штрафных) при различных бросках.