Эберрон — различия между версиями
м (→Серебрянное пламя) |
м (→Кровь Вол) |
||
Строка 170: | Строка 170: | ||
Однако и те, и другие посчитали такое существо чудовищем. Дом Вол был истреблен, и только сама Эрандис выжила, став личом, но утратив силу метки. В течение тысячилетия Вол вынашивала планы мести эльфам и драконам. Церковь Крови Вол — одно из последних воплощений ее планов. | Однако и те, и другие посчитали такое существо чудовищем. Дом Вол был истреблен, и только сама Эрандис выжила, став личом, но утратив силу метки. В течение тысячилетия Вол вынашивала планы мести эльфам и драконам. Церковь Крови Вол — одно из последних воплощений ее планов. | ||
− | Кай III — на деле является Каем I, вампиром, обращенным в нежить леди Вол, но восставшим против ее власти и сумевшим заметить своего внука на престоле Каррната. | + | Кай III — на деле является Каем I, вампиром, обращенным в нежить леди Вол, но восставшим против ее власти и сумевшим заметить своего внука на престоле Каррната. Борьба с влиянием лича на его страну стала одной из главных задач короля. |
==== Друидические культы ==== | ==== Друидические культы ==== |
Версия 22:06, 4 апреля 2012
Эберрон — сеттинг, созданный библиотекарем Кейтом Бейкером для игры Dungeons & Dragons. Эберрон Бейкера выиграл на проводимом Wizards of the Coast конкурсе Fantasy Setting Search (Поиск фэнтезийного сеттинга), проводившемся в 2002 с целью найти новый сеттинг для D&D. Эберрон и еще 2 сеттинга были выбраны из более 11.000 конкурсных работ.
Эберрон совмещает в себе фэнтези c элементами нуарного детектива, а также приключенческой и научной фантастики: поездами, псионикой, воздушными кораблями и механическими разумными созданиями.
Действие в мире Эберрона разворачивается после разрушительной войны на континенте Хорвайр. Книга «Eberron Campaign Setting» (первое дополнение, описывающее мир Эберрона), написанная Кейтом Бейкером, Биллом Славичеком и Джеймсом Виаттом, была опубликована в июне 2004 года. В июне 2005 она победила на конкурсе Origins Award в номинации «Лучшее дополнение 2004 года».
Содержание
Заслуживающие внимания отличия от стандартного сеттинга D&D
Одно из наиболее очевидных различий между Эберроном и стандартным сеттингом D&D — уровень магии. Высокоразвитая магия, такая как воскрешение мёртвых, является редкой, как и высокоуровневые персонажи вообще. Тем не менее, низкоуровневая магия встречается повсеместно: благодаря Домам отмеченных драконамиулицы многих городов освещаются волшебными вечно горящими фонарями, большая часть населения способна позволить себе прогулку на элементальной карете по воздуху, а молниевые дороги, по которым ездят поезда, являются самым совершенным способом путешествий.
В отличие от стандартного сеттинга D&D, мир Эберрона не делится на «черное» и «белое», а окрашен в оттенки серого. Часть злых рас (таких, например, как медузы или хобгоблины) в Эберроне представляются в другом свете, а добрые организации и сообщества могут быть отнюдь не абсолютным прибежищем добродетели.
Сеттинг также добавляет новый базовый героический класс — изобретатель (англ. Artificer). Изобретатели — заклинатели, фокусирующие магию в предметах. Также они более искусны в создании разнообразных предметов. Вместо заклинаний они используют инфузии — способности временно наполнять предметы необычными силами и эффектами. Эберрон также добавляет новый неигровой классмага-техника, тайного заклинателя со специализацией на низкоуровневых заклинаниях.
Правила
Очки действия
Чтобы разграничить обычных людей и героев, в сеттинге Эберрона появились очки действий. Их можно тратить, чтобы совершать героические, кажущиеся сверхъестественными поступки. Персонажи получают новые очки действий с каждым новым уровнем. В книге Eberron Campaign Setting описываются и новые черты, расширяющие возможности очков действий: например, позволяющие персонажу ещё раз использовать классовые умения, число применений которых в день ограничено, или автоматически стабилизировать состояние персонажа при смерти.
Мир
Космология
Название сеттинга позаимствовано от одного из трех Драконов-Прародителей, мифических существ божественной силы, которым приписывают создание всего мира. Согласно легенде, Сиберис, Эберрон и Хайбер обнаружили в первозданном хаосе либо сами состали Драконье Пророчество, универсальный закон, определяющий существование творения. С его помощью брат и две сестры совместно создали тринадцать внешних планов существования.
Однако сразу за последним актом творения, созданием Первичного Материального Плана, застарелые противоречия между Сиберисом и Хайбер вылились в открытый конфликт. Они вступили в схватку за Пророчество и контроль над судьбой мира. Хайбер удалось убить брата, однако Эберрон смогла улучить момент и пленить злокозненную сестру.
Три дракона стали частями нового мира. Чешуя Сибериса образовала небесное Кольцо Сибериса, опоясывающее мир. Эберрон слилась с поверхностью планеты, превратившись в ее почву и залечив раны мира. Хайбер осталась в глубинах, что привело к появлению одноименного подземного мира, аналогичного Андердарку из Forgotten Realms.
Также три дракона породили все формы жизни в сеттинге. Из волшебной эссенции Сибериса появились драконы, ангелы и коатли. Эберрон создала гуманоидов «низших рас» и всю остальную жизнь на поверхности планеты. Хайбер породила всевозможных монстров.
Планы
Как и многие другие сеттинги D&D, Эберрон имеет ряд планов существования. Однако космогония мира заметно изменилась при переходе от третьей редакции правил к четвертой. Ниже изложен первоначальный вариант.
Кроме Первичного Материального Плана, Эфирного Плана, Плана Тени и Астрального Плана, в Эберроне существует и 13 уникальных планов. Планы вращаются вокруг Эберрона, подобно спутникам вокруг планет. В зависимости от дистанции между внешним планом и Эберроном различается три варианта того, как план может влиять на материальный мир.
- План Удаляется или Приближаетсяи не оказывает никакого влияния на Эберрон.
- План Прикасается к Эберрону и усиливает родственные ему эффекты в материальном мире. Это касается как заклинаний, так и природных эффектов.
- План Удален от Эберрона, и родственные ему эффекты ослабляются в материальном мире.
Также существуют так называемые зоны проявления планов — места, имеющие постоянную связь с одним из внешних планов. Самая известная такая зона находится в мегаполисе Шарне, Городе Башен. Шарн — зона проявления плана воздуха Сирании, благодаря чему в городе крайне легко творить заклинания, связанные с полетом и можно строить здания невероятной высоты.
Путешествие на внешние планы в Эберроне относительно затруднено, поскольку порталы и высокоуровневые заклинания в мире очень редки. Однако путешествие можно через зоны проявления планов в то время, когда соответствующий план прикасается к Эберрону. Например, когда Рисия, План Льда прикасается к Эберрону, то попасть туда можно без всякой магии, попав в сильную метель.
С внешними планами связаны два крупных катаклизма, постигшие Эберрон. Первым было вторжение куори из плана снов, Дал Куора, и их разрушительная война свеликанами на Ксен’Дрике. Магам великанов удалось сделать так, что теперь план снов никогда не прикасается к Эберрону. Однако использованные ими ритуалы включали в себя массовые жертвоприношения и нанесли серьезный вред миру. Драконы, которые обучили великанов магии, сочли подобное использование их дара кощунственным и разрушили то, что оставалось от цивилизации великанов.
Вторым котфликтом с обитателями внешних планов было вторжение даэлькиров из Ксориата, плана безумия. Объектом их нападения была империя гоблиноидов Дхаакани. Орки-друиды изсекты Хранителей Врат нашли способ ускорить движение Ксориата и разорвать его контакт с Эберроном, однако война истощила империю и привела к ее закату. Когда план безумия снова прикоснется к Эберрону точно неизвестно, но считается, что сохранившиеся с тех времен магические печати оттягивают этот момент.
В рамках более поздней космогонии Эберрона все планы, за исключением Ксориата, являются частью Сибериса, Эберрон и Хайбера, а список планов пополнился Баатором и Бездной.
Вокруг Эберрона вращаются 12 лун, хотя есть мнение, что существует и 13-ая невидимая луна. Каждой из них соответствует один из внешних планов. В рамках первоначальной космогонии луны являлись этими планами. В более поздней версии луны стали порталами, ведущими на соответствующие планы, и «невидимая» луна была уничтожена великанами во время войны с куори.
География
«Осью мира» в Эберроне выступает континент Хорвайр (по очертаниям частично напоминающий Россию). Именно на этом континенте в свое время располагалась империя гоблиноидов, погибшая в войне с обитателями плана безумия. Сейчас самой многочисленной нацией Хорвайра являются люди, потомки колонистов с континента Сарлона.
До недавних пор большая часть земель Хорвайра была объединена в королевство Галифара. Однако чуть более ста лет тому назад между детьми короля произошел спор о порядке наследования. Последовавшая за ним кровопролитная Последняя Война унесла огромное количество жизней и привела к распаду королевства. Конец ей положило приписание Тронхольдского мирного договора два года назад.
Пять основных провинций бывшего королевства называются Аундейр, Бреланд, Трейн, Каррнат и Сайр. Четыре из них теперь являются самостоятельными государствами, а пятая, Сайр, была полноcтью уничтожена в ходе магического катаклизма, который и подтолкнул воюющие стороны к заключению мира. Также самостоятельность по результатом Последней Войны получили многие другие регионы.
Южнее Хорвейра находится небольшой остров-континент Аэренал, населённый эльфами. Их предки когда-то были рабами у великанов Ксен'Дрика, но сумели бежать через море во время войны великанов с куори, обитателями плана снов. Аэренал подвергается периодическим нападениям драконов с Аргонессена, хотя причины этих регулярных рейдов остаются загадкой для большинства обитетелей мира.
Ксен’Дрик, древняя родина цивилизации великанов, находится южнее Хорвейра. Те из великанов, что пережили войну с Дал Куором и последующее истребление со стороны драконов, выродились и впали в дикость. Второй многочисленной расой Ксен’Дрика являются Дроу, дикие родственники аэренальских эльфов. Континент представляет большой интерес для исследователей и авантюристов, поскольку в многочисленных руинах, оставшихся от цивилизации великанов, скрываются огромные сокровища.
Сарлона, историческая родина людей, находится на западе от Хорвейра. В настоящий момент большую часть ее территории занимает империя Рьедра, автократическое государство, управляемое так называемыми Вдохновленными. Эти существа—результат вселения куори в тела смертных. Тайная цель империи заключается в том, чтобы найти способ соприкоснуть Дал Куор с Эберроном и начать второе полноценное вторжение из плана снов.
Главными противниками вдохновленных выступают калаштары горного королевства Адар. Калаштары— также результат слияния куори и смертных, однако породила их группа беглецов дессидентов из Дал Куора, которая не хотела мириться с царящими там жестокими порядками. Древние жители Адара добровольно приютили этих куори, став их смертными носителями, а не марионетками, как это происходит в случае вдохновленных. Рьедра значительно превосходит Адар по ресурсам, но покорить его не может благодаря его стратегическому местоположению и защите магической природы.
Арогонессен находится южнее Сарлоны и является родиной драконов. Большинство обитателей мира мало что знают о делах этих существ. Известно, что они большое значение придают поиску фрагментов Драконьего Пророчества, которые спонтанно проявляются на Эберроне в виде сложных рисунков. После неудачного опыта с великанами драконы долгое время практически не контактировали с малыми расами. Однако их интерес разгорелся вновь после появления в мире Меток Дракона, которые, вероятно, являются частью Пророчества.
На далеком севере находится неизведанный континент Фростфелл — неизведанная земля холода и льда. Лишь одна экспедиция, посланная с Хорвейра, смогла вернуться из этого смертельно опасного места.
Последняя война
Последняя война — событие, оказавшее огромное влияние на мир Эберрона. В качестве ее прототипов выступают с одной стороны Столетняя война между Англией и Францией, с другой стороны — Первая Мировая.
Причиной войны послужил спор о том, кто из детей короля Джейрода ир'Винарна должен унаследовать его трон. Традиция требовала возведения на престол принцессы Мишанн, наместницы Сайра. Однако принц Талин, наместник Трейна, оспорил это право. Наместники Каррната и Бреланда поддержали его претензии, в то время как наместник Аундаира, верный данному отцу слову, выступил на стороне Мишанн.
Кровопролитный конфликт между некогда едиными Пятью Нациями продолжался больше века. Воюющие стороны заключали и разрывали альянсы друг с другом и со сторонними силами, захватывали и теряли территории, создавали новые виды оружия, но никто из них не смог получить решающего преимущества и возродить королевство Галифара.
Решающий перелом в военных действиях обескровленных противников возник в результате магической катастрофы, стеревшей с лица земли Сайр. Это событие, получившее название День Скорби, превратило некогда наиболее промышленно развитую часть королевства в выжженную магией пустыню, населенную лишь конструктами и смертельно опасными живыми заклинаниями. Сейчас эта территория называется Землями Скорби, а бывшие подданные Сайра поголовно стали беженцами.
Что вызвало День Скорби достоверно неизвестно, но ударила эта катастрофа и по остальным четырем великим нациям. Как раз в тот момент на территории Сайра находились значительные силы его противников, осуществлявших скоординированное вторжение, и эти армии также погибли в тот день. Воспользовавшись передышкой в войне, король Каррната Кай III по дипломатическим каналам договорился о проведении переговоров в древней столице Галифара, Тронхольде. Два года спустя был подписан Тронхольдский мирный договор.
По итогам войны все первоначальные участники конфликта потеряли значительные территории. Мирный договор признал за ними суверинетет, хотя независимыми де факто они стали задолго до этого. В итоге на Хорвайре появилось 12 равноправных стран. Единственными территориями континента, не имеющими своей государственности, остались Демонические Пустоши, которые и такникогда не были частью королевства Галифара, раздробленные и слишком удаленные от центра цивилизации Теневые Топи, не менее раздробленное "королевство монстров" Дроаам и не приспособленные для жизни Земли Скорби.
Вторым значительным итогом переговоров стало признание кованных в качестве полноценной расы, обладающей свободой воли. Кованные были созданы во время войны Домом Каннит в качестве неутомимых солдат. Сформированные из них подразделения сражались на стороне всех, кто мог себе позволить их купить. Тронхольдский Договор сделал незаконным право собственности на всех кованных, хотя то, насколько свободными они стали в реальности сильно зависит от страны пребывания.
С другой стороны, договор запретил производить новых кованных и принудил Дом Каннит разрушить все имеющиеся у него Кузни Творения — сложные магические устройства, в которых кованные и создавались. Ходят слухи, что какие-то из Кузен были тайно сохранены, но подтверждений этому пока не существует.
Наступивший два года назад мир остается хрупким. Среди правящих кругов великих наций сильны реваншистские настроения. Беженцы Сайра пока что нашли приют на территории других стран, но многие из них хотели бы иметь землю по праву сильного, а не из милости. Часть новых стран вроде эльфийского Валенара или гоблиноидского Даргууна не очень-то признают Тронхольдский договор и продолжают время от времени нападать на соседей. А в Землях Скорби обосновалась секта кованных-радикалов, лидер которых, Лорд Лезвий, объявил свою расу высшей и вынашивает планы истребления всех, кто состоит из плоти и крови.
Великие Дома
Великие Дома или Дома, Отмеченные Драконом — 13 фамильных родов, которые контролируют большую часть экономики и промышленности Хорвайра. В настоящий момент по степени влияния они сопоставимы с традиционной земельной аристократией, но так было не всегда.
Во времена Империи Галифара Дома сдерживалось всевозможными ограничениями и занимали подчиненное положение. Только хаос Последней Войны позволил им подняться до нынешнего уровня.
Метки Дракона
Первоначальной основой процветания Великих Домов являются Метки Дракона. Это передающиеся по наследству отметины, напоминающие татуировки, которые наделяют носителя сверхъестественными способностями. Внутри Домов лишь малая часть проявляет силу метки, но из-за родственных связей, которые связывают большинство членов Дома, у каждого есть шанс, что метка проявится у кого-то из потомков.
Всего меток 12 (не считая потерянной Метки Смерти). Каждая метка привязана к одной из базовых рас сеттинга и не может проявляться у других рас. При этом Великих Домов — 13 (не считая истребленного Дома Вол). Дом Фиерлан и Дом Туранни, проявляют одну и ту же Метку Тени и конкурируют между собой.
Метки Дракона делятся на три формы:
- Искаженная
- Обычная
- Сибериса
Обычные метки в свою очередь бывают трех степеней силы:
- Меньшая
- Средняя
- Великая
По мере развитияперсонажа более слабая метка может переходить в более сильную, давая доступ к более мощным сверхъестественным способностям и визуально увеличиваясь в размере.
В отличие от них Метка Сибериса, сила которой превосходит даже силу обычной Великой Метки, проявляется внезапно и сразу. Членами великих домов могут быть носители обеих этих разновидностей меток.
Искаженные метки
Искаженные Метки Дракона отличаются от обычных формой и цветом, а также набором способностей, которые они открывают. Известно, что дети от смешанных браков носителей обычных меток имеют высокий шанс родится с Искаженной меткой. Считается, что такие метки оставляет Хайбер, Дракон Глубин, и что носители таких меток всегда преданы злу.
В свое время Дома развязали гонения против носителей Искаженных Меток, что привело к так называемой Войне Метки. В ее результате практически все такие люди были уничтожены, хотя они и смогли оказать яростное сопротивление. Финальное сражение развернулось на территории современного Шарна и сопровождалось значительными разрушениями, вызванными использованием силы Искаженных Меток.
В современном Шарне существует преступная организация, объединяющая носителей Искаженных Меток. Они называют себя Домом Тарканан в честь генерала Халаса Тарканана, который возглавлял борьбу против Великих Домов во времена Войны Метки.
Метка Смерти
Потерянная тринадцатая Метка Дракона проявлялась в эльфийском Доме Вол. Однако эта династия прервалась, когда остальные эльфы Аеренала объявили дому Вол войну. Причиной послужила Эрандис д’Вол, полудракон-полуэльф, родители которой надеялись, что ее рождение позволит покончить с войнами между эльфами Аеренала и драконами Аргонэссэна.
В настоящее время единственный представитель Дома Вол — та самая Эрандис, которая обрела бессметрие, став личом. Однако превращение в нежить лишило ее силы Метки Смерти, и она пытается найти способ восстановить ее. Помимо этого она хочет отомстить за уничтожение ее Дома как эльфам, так и драконам.
Инструментами для леди Вол служат религия Крови Вол и Орден Изумрудного Когтя.
Жизнь Великих Домов
Свою огромную власть Дома, Отмеченные Драконом, обрели за долгие века коммерческой деятельности. Задолго до объединения Хорвайра в Империю Галифара они способствовали развитию международной торговли. В настоящее время Дома выполняют роль международных регуляторов, регулируя цены на товары и услуги и следя за соблюдением качества на всех аффилированных с ними предприятиях.
Магические исследования Домов привели к появлению множества удивительных изобретений, включая молниевые дороги, воздушные корабли или магическое почтовое сообщение. Великий Дом Каннит нашел способ создать целую новую расу — кованных.
До Последней Войны деятельность Домов была сильно ограничена Кортскими Эдиктами. Им было запрещено владеть землей, за исключением той, что находится под их анклавами. Член Дома, вступивший в брак с представителем семейной арикстократии, обязан был отказаться от своих былых привелегий. Также им было запрещено служить в национальных армиях. Лишь одному из Великих Домов — Дому Денейт —дозволялось собирать сколь-нибудь многочисленные войска. Ослабление государственной власти за век бесконечных сражений привело к тому, что многие влиятельные люди в Великих Домах подумывают о том, чтобы сбросить былые запреты.
Не все носители Меток Дракона работают на соответствующие Дома. Есть те, кто отказался от всяких связей с Домом по тем или иным причинам либо временно ведет самостоятельный образ жизни, но планирует вернуться в лоно Дома позже.
Наконец, есть те, от кого отказался сам Дом в порядке наказания. Это называется эксориация, или усекновение. Подвергшегося ей члена Дома лишают всех привелегий, включая право добавлять название Дома к своему имени. Прочим членам дома не позволяется под страхом наказания иметь контакт с подвергшимся эксориации. Осуждаться может даже предоставление услуг Дома теми гильдиями, которым Дом покровительствует.
В былые времена при эксориации действительно физически срезали участок кожи, на котором проявилась Метка. Эта болезненная процедура не лишает носителя силы Метки, поскольку со временем она проявляется на новом месте. Но в некоторых случаях, особенно когда наказанию подвергались носители Великой Метки или Метки Сибериса, эксориация была намеренно смертельна.
Религиозные системы
В Эберроне существует несколько религиозных течений разного происхождения и степени организованности. Классических фентезийных богов, активно вмешивающихся в дела смертных, в сеттинге не существует.
Владычествующий сонм
Самая распространенная религия на Хорвайре — поглонение Владычествующему Сонму — пантеону из девяти благоволящих смертным божеств. Они покровительствуют различным областям цивилизации, от земледелия и охоты до торговли и законов. Считается, что люди, занимающиеся соответствующими профессиями, самим фактом своего труда поклоняются соответствующим богам.
К этому же культу относится поклонение Шестерым Темным. Это шесть божество разных вариантов злой и хаотичной приверженности, которые откололись или были изгнанны из Владычествующего Сонма за разные проступки. В отличие от божеств Владычествующего Сонма, они не имеют своих имен, только прозвища. Шестеро находят своих поклонников среди преступников и людей, приверженных злу по идеологическим соображениям.
Все эти 15 божеств имеют общую историю и сложную систему взаимоотношений. Например, Ауреон — супруг Болтреи и брат Онатара. Арвай — сестра Балинора и Пожирателя. Ярость — дочь Арвай от Пожирателя, который изнасиловал собственную сестру. Тень — это ожившая тень Ауреона. И так далее.
Серебрянное пламя
Вторая по значимости религия на Хорвайре — церковь Серебрянного Пламени. Это законопослушно-добрая религия, постулирующая необходимость активного сопротивления злу в мире, особенно сверхъестественному, чем она напоминает зороастризм. Церковь является государственной религией в Трейне.
Главным объектом поклонения является столп пламени волшебной природы, находящийся в городе Флеймкип на территории Трейна. Пламя появилось порядка семисот лет назад в результате битвы между вырвавшемся из заточения могущественным демоном и его прислужниками с одной стороны и силами смертных под предводительством паладина по имени Тира Мирон с другой. Мирон и примкнувший к ней древний пернатый змей коатль пожертвовали собой, чтобы остановить демона, и их дужи превратились в Серебрянное Пламя.
Пламя обладает собственным разумом и само выбирает себе старшего прислужника, являющегося формальным главой церкви. В настоящий момент таковым является Джаэла Даран, одинацатилетняя девочка.
Церковь сыграла ключевую роль в борьбе с эпидемией ликантропии, охватившей западную часть континента, особенно Аундарил и Трейн, два века назад. Благодаря самоотверженности тамплиеров Серебрянного Пламени распространение болезни удалось остановить, а большую часть ликантропов на континенте истребить.
Однако борьба с эпидемией оставила тяжелое наследство. Церковь не стеснялась в методах и не сильно усердствовала, устанавливая вину тех, в ком подозревала оборотней. В итоге помимо представлявших реальную опасность злых ликантропов было истреблено много невиновных — добрых ликантропов, шифтеров и просто попавших под подозрение. Из-за этого церковь получила частично незаслуженное клеймо фанатиков.
Двор Неумирающих
Эльфы Аэренала умеют создавать особую форму нежити, неумирающих. В отличие от традиционной нежити вроде вампиров и личей, неумирающие черпают силу в позитивной энергии и склонны к добру. В Аэренале церимонию превращения в неумирающих проходят наиболее выдающиеся эльфы. Обретя бессмертие, они служат своим потомкам в качестве мудрых советников, а те в ответ поклоняются им.
Кровь Вол
Адепты Крови Вол ищeт божественность внутри себя и считают кровь источником жизни — буквально и метафорически. Во время Последней Войны церковь смогла завоевать большое влияние в Каррнате, с которым поделилась известными ей секретами создания нежити.
Однако около десяти лет назад король Кай III значительно ограничил влияние церкви. Он объявил вне закона орден Изумрудного Когтя, который фактически являлся военным крылом церкви Крови Вол, а саму религию лишил большинства былых привелегий.
Тайной причиной этого падения является то, что церковь на самом деле была создана в качестве инструмента влияния личом по имени Эрандис Вол. Когда-то леди Вол была полу-драконом полу-эльфом, носителем драконьей метки Смерти. Родители надеялись, что рождение девочки позволит примерить эльфов Аундарила и драконов Аргоннессена.
Однако и те, и другие посчитали такое существо чудовищем. Дом Вол был истреблен, и только сама Эрандис выжила, став личом, но утратив силу метки. В течение тысячилетия Вол вынашивала планы мести эльфам и драконам. Церковь Крови Вол — одно из последних воплощений ее планов.
Кай III — на деле является Каем I, вампиром, обращенным в нежить леди Вол, но восставшим против ее власти и сумевшим заметить своего внука на престоле Каррната. Борьба с влиянием лича на его страну стала одной из главных задач короля.
Друидические культы
Поклонение природе друидического толка распространено в менее обжитых регионах Хорвайра. Главным прибежищем друидов Эберрона являются Эльдинские Дали, огромный лес на западе континента. Друиды не имеют единой церкви и делятся на множество культов, отличающихся по влиянию, численности и идеологии.
Культы Дракона Снизу
Под этим названием объединяются разрозненные секты безумцев, ищущих могущества в поклонении различным воплощениям злых сил, в частности, легендарному дракону Хайбер.
Путь Света
Калаштары Адара имеют свою законопослушно-нейтральную религию, направленную на поклоление божественному великому свету, иль-Янна. Религиозные практики направлены на совершенствование духа и тела путем медитаций, постов и физических упражнений. Происхождение религии можно проследить до Таратаи, первой из беглых куори, появление которых привело к появлению калаштаров как самостоятельной расы.
Путь Вдохновления
В империи Рьедра государственной религией является Путь Вдохновления, культ поклонения куори. Для жителей империи куори являются добрыми покровителями, защищающими их от зла и мудро управляющими государством. Вдохновленные — это смертные носители куори, которые занимают руководящие должности в Рьедре.
Другие религии
Существуют и другие верования, которые не так подробно описаны в исходных материалах по сеттингу. Например, дикари Аргоннессена поклоняются драконам, а доктрину превосходства кованных над прочими расами, которую проповедует Лорд Лезвий, можно считать религиозной.
Число 13
Число 13, а точнее— «13-1», играет особенную роль в Эберроне. Во многих областях Эберрона изначально существовало 13 понятий, но одно из них было утеряно/уничтожено, и поэтому их осталось на данный момент лишь 12.
- Существует 13 планов, но только 12 могут приближаться/удаляться, план Ксориат же постоянно отдален от Эберрона.
- Существует 13 Меток Драконов, но одна из них, (Метка Смерти), была уничтожена. В Эберроне также 13 Домов, но у двух из них— общая метка.
- Существует 13 различных рас, но не все из них «официально зарегистрированы».
- Древние календари Галифара насчитывали 13 месяцев, а современные календари Эберрона насчитывают лишь 12.
- Во времена Эры Великанов легенды рассказывали о 13 лунах, но сейчас их 12.
- В Твердынях Мрор было 13 Кланов Гномов, но один был уничтожен, поэтому сейчас их 12.
Осколки Драконов
Осколки Драконов— тяжелые кристальные фрагменты, которые согласно Мифологии Эберрона являются фрагментами Трех легендарных драконов Эберрона, которые создали его. Три измерения Эберрона— Сибериса, Эберрон и Хайбер производят Осколки Драконов своего типа с уникальными свойствами. Осколки Дракона являются наиболее ценным ресурсом Эберрона. Все Осколки выглядят, как кристалл с циркулирующими внутри них цветными венами. Форма этих вен, частично напоминает форму изгибов Метки Дракона, но никто еще не видел кристалл, повторяющий на себе Метку. Осколки Драконов также тяжелообрабатываемый минерал, который полезен скорее отмеченному дракону, чем любому другому человеку.
Осколки Сибериса
Осколки Сибериса падают с Кольца Сибериса в небесах Эберрона. Они чаще всего обнаруживаются в экваториальных регионах, таких как Ксен’Дрик. В них находятся золотистые прожилки, а сами они желто-янтарного цвета. Они очень ценятся, так как с их помощью можно изготовить предметы, которые усиляют способности Меток Драконов. Поэтому любое найденное скопище Осколков Сибериса притягивает к себе внимание всех шахтеров. Осколки Сибериса известны как «Солнечные осколки» или «Пятнистые звезды». Также Осколки Сибериса позволяют владельцу-псионику фокусировать свою псионическую силу. Дома, отмеченные драконом как жизненно важны для экономики Хорвайра, поэтому их изобретатели изучают и создают новые способы добычи таких минералов. Калаштарские псионики и Вдохновленные Лорды Риедры также используют Осколки Сибериса— Они вживляют их в тела своих людей, чтобы Осколки фокусировали их Пси-силу. Такие осколки называются Внедряемыми Осколками Куори.
Осколки Хайбера
Темно-синие Осколки Хайбера могут найдены в подземельях, рядом с озерами магмы, на стенах пещер в Хайбера, а также в Демонических Пустошах. Они— Дымные кристаллы тёмно-синего цвета с цветными венами полуночного синего или нефтяного цвета. Они также известны, как «Осколки ночи» и «Демонические камни». Такие камни используются для приковывания существ. Поэтому, для приковывания существа и заклинаний типа «ловушка для души» требуется Осколок Хайбера.
Осколки Эберрона
Шахтеры иногда находят Осколки Эберрон в залежах под землей. Они иногда находятся в кластерах, заключенных в жеоды. Они встречаются только на Хорвайре и Аеренале, и могут быть связаны с развитием Меток Дракона у младших рас Эберрона. Внутри каждого осколка извиваются темно-красные водовороты вен, из-за которых они получили название «Кровавые камни». Осколки Эберрона способны фокусировать Пси-энергию, поэтому их используют для создания Камней Знаний. В разумных магических вещах также часто могут быть вкраплены Осколки Эберрона. Осколки Эберрона проявляют большую близость к волшебству, но она более широка, чем у Осколков Хайбера и Сибериса. Заклинатель может настроить Осколок Эберрона к определенному заклинанию, расширив его длительность. Именно так создаются «вечные фонари». Также заклинатели могут использовать вместо книги магии Осколки Эберрона, по одному на заклинание.
Изготовление предметов
Из Осколков Драконов можно создавать магические вещи, артефакты и конструкты, которые рассчитаны на способности отмеченных драконом. Предметы из Осколков Драконов раскрывают в себе полную силу, когда их используют отмеченный драконом. Больше всего маленьких Осколков вставляется в кольца, и является чем-то вроде бриллиантов. Из больших Осколков, размером с кулак делаются мощнейшие предметы фокусировки, а из самых больших и необработанных создают Обсерватории Сибериса.
Ссылки
- City of Towers — сайт российской группы, занимающейся организацией кабинетных игр по Эберрону.
- The Grand History of Eberron — неофициальное дополнение, представляющее собой компиляцию истории Эберрона из различных источников.