Champions — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(пока что стаб, оригинал с википедии в комменте внутри, буду переводить дальше)
 
(ещё немножко попилил)
 
Строка 3: Строка 3:
 
Впервые «Чемпионы» увидели свет в 1981 году и стали одной из первых ролевых игр, в которых [[создание персонажа]] использовало [[поинт бай]], а не случайные броски [[дайс]]ов. [[Игрок]] сам выбирает, какого рода персонажем он хочет играть, и этот осознанный выбор определяет набор [[character point|очков персонажа]] ({{англ|character points}}, CP). Ограничение на число CP как планка могущества является одновременно индикатором того, с каким размахом будет идти сама игра. Очки персонажа используются для увеличения [[характеристика|характеристик]] вроде силы или интеллекта, покупки особых способностей вроде боевых искусств или программирования, создания сверхспособностей вроде полёта или телепатии. Система была оценена критиками и игроками как весьма разумно [[баланс|сбалансированная]]. Кроме прямого наращивания характеристик процесс создания персонажа включает добавление различных [[недостаток|недостатков]], что считается приводящим к созданию разносторонних детализованных персонажей. В конце каждого приключения персонажи получают дополнительные очки, которые могут быть использованы для приобретения дополнительных способностей или устранения недостатков.
 
Впервые «Чемпионы» увидели свет в 1981 году и стали одной из первых ролевых игр, в которых [[создание персонажа]] использовало [[поинт бай]], а не случайные броски [[дайс]]ов. [[Игрок]] сам выбирает, какого рода персонажем он хочет играть, и этот осознанный выбор определяет набор [[character point|очков персонажа]] ({{англ|character points}}, CP). Ограничение на число CP как планка могущества является одновременно индикатором того, с каким размахом будет идти сама игра. Очки персонажа используются для увеличения [[характеристика|характеристик]] вроде силы или интеллекта, покупки особых способностей вроде боевых искусств или программирования, создания сверхспособностей вроде полёта или телепатии. Система была оценена критиками и игроками как весьма разумно [[баланс|сбалансированная]]. Кроме прямого наращивания характеристик процесс создания персонажа включает добавление различных [[недостаток|недостатков]], что считается приводящим к созданию разносторонних детализованных персонажей. В конце каждого приключения персонажи получают дополнительные очки, которые могут быть использованы для приобретения дополнительных способностей или устранения недостатков.
  
{{stub}}
+
С помощью правил Champions игроки могут создавать собственные сверхспособности: вместо того, чтобы дать возможность выбрать готовую силу из списка, правила классифицируют суперсилы по эффектам. Если известен эффект, скажем, «энергетический взрыв» (energy blast), то описательно он может представлять собой [[лазер]]ный луч, заклинание [[fireball]], техника [[w:c:wikia:Eye Laser|sōmasen]] и так далее — игромеханически же эти альтернативы эквивалентны. Стандартные правила включают длинный список подобных эффектов, которые могут дальше быть улучшены и подогнаны под нужны конкретной игры и идеи конкретных игроков.
 
 
<!--
 
 
 
 
 
{{Infobox RPG
 
|title= Champions
 
|image= [[Image:RPG Champions cover.jpg]]
 
|caption=
 
|designer= [[Steve Peterson (game designer)|Steve Peterson]], [[George MacDonald (game designer)|George MacDonald]], [[Bruce Harlick]], [[Ray Greer]]
 
|publisher= [[Hero Games]]
 
|date= 1981 ''(1<small>st</small> edition)'', 1982 ''(2<small>nd</small> edition)'', 1984''(3<small>rd</small> edition)'', 2002 ''(5<small>th</small> edition)''
 
|genre= [[Superhero fiction]]
 
|system= [[Hero System]]
 
|footnotes=
 
}}
 
 
 
== The system ==
 
{{main|Hero system}}
 
Players can design custom superpowers using the ''Champions'' rules system. Rather than offering a menu of specific powers, ''Champions'' powers are defined by their effects. (An energy blast is the same power regardless of whether it represents a laser beam, ice powers, or mystical spells.) The ''Champions'' rulebook includes rules governing many different types of generic powers which can then be modified to fit the players idea.
 
 
 
This allows players to simulate situations found in superhero stories. Like most comic book heroes, characters and villains are frequently knocked out of the fight but seldom killed. There are special rules for throwing heavy objects like aircraft carriers. 
 
 
 
''Champions'', at the time, was unusual for only using six-sided dice.{{Citation needed|date=June 2007}} Most roleplaying games of the period used additional types of polyhedral [[dice]].
 
  
== History and other genres==
+
В своё время для системы Champions был выбран необычный подход, использующий только шестигранные [[дайс]]ы (обычные кубики) — большая часть современных первой редакции игр требовала дополнительные разновидности дайсов. У системы параллельно с развитием самой Champions появлялись адаптации под другие жанры: [[Fantasy Hero]] для [[фэнтези]], [[Star Hero]], [[Dark Champions]], [[Pulp Hero]], [[Ninja Hero]] и др. В данный момент система изолирована под маркой [[Hero System]], а корбук «Чемпионов» выполняет роль [[жанр]]ового [[дополнение|дополнения]].
The ''Champions'' system was adapted to a fantasy genre under the title ''[[Fantasy Hero]]'' (the first playtest edition of ''Fantasy Hero'' appeared before ''Champions'' was published), with similar advantages and disadvantages to the original ''Champions'' game. More recently (in 1984), ''Champions'' was incorporated into a generic role-playing game system called the [[Hero System]]. ''Champions'' now exists as a [[genre]] sourcebook for the Hero System. Books for other genres have also appeared over the years, including ''[[Star Hero]]'', ''[[Dark Champions]]'', ''[[Pulp Hero]]'', and ''[[Ninja Hero]]''.
 
  
 +
== Архетипы ==
 +
{{заготовка раздела}}
 +
<!--
 
==Character archetypes and designs==
 
==Character archetypes and designs==
 
===Archetypes===
 
===Archetypes===
Строка 76: Строка 55:
 
*Sapphire - a flying energy projector
 
*Sapphire - a flying energy projector
 
*Witchcraft - a sorceress
 
*Witchcraft - a sorceress
 +
-->
  
===Setting===
+
== Millennium City ==
Much of the game is set in Millennium City. After its destruction by Dr Destroyer, Detroit was rebuilt using the newest technologies and renamed.
+
{{заготовка раздела}}
  
==Hero Comics==
+
{{stub}}
  
Starting in June 1986, a comic mini-series was published by [[Eclipse Comics]] based on characters from the first ''Champions'' campaign. After the initial mini-series a regular series was published by Hero Comics (later Hero Graphics, later still Heroic Publishing). Like the ''[[Villains and Vigilantes]]'' comic mini-series, the early issues printed character sheets which allowed readers to incorporate characters used in the comic books in their own ''Champions'' campaigns. Heroic Publishing still prints comics about some of the characters in 2007, although they have long since parted ways with the makers of the game.
+
<!--
 +
{{Infobox RPG
 +
|title= Champions
 +
|image= [[Image:RPG Champions cover.jpg]]
 +
|caption=
 +
|designer= [[Steve Peterson (game designer)|Steve Peterson]], [[George MacDonald (game designer)|George MacDonald]], [[Bruce Harlick]], [[Ray Greer]]
 +
|publisher= [[Hero Games]]
 +
|date= 1981 ''(1<small>st</small> edition)'', 1982 ''(2<small>nd</small> edition)'', 1984''(3<small>rd</small> edition)'', 2002 ''(5<small>th</small> edition)''
 +
|genre= [[Superhero fiction]]
 +
|system= [[Hero System]]
 +
|footnotes=
 +
}}
  
==MMORPG==
 
{{main|Champions Online}}
 
A [[massively multiplayer online roleplaying game]] based on the license was announced by [[Cryptic Studios]], who had developed the popular ''[[City of Heroes]]'' and the cancelled ''[[Marvel Universe Online]]''.<ref>{{cite web |url=http://www.gamespot.com/news/6186008.html
 
|title=Cryptic bringing Champions Online to PCs, consoles |publisher=GameSpot
 
|accessdate=2008-02-15 |date=2008-02-13 |author=Tor Thorsen}}</ref> The game was released in September 2009.<ref name=offpr>{{cite web |url=http://www.champions-online.com/node/16
 
|title=Official press release |publisher=[[Cryptic Studios]]
 
|accessdate=2008-02-20 |date=2008-02-20 |author=Kestrel}}</ref> The game takes place in the established ''Champions'' universe and feature classic ''Champions'' heroes and villains as [[NPCs]].<ref name=gameinfpre59>''[[Game Informer]]'', March 2008, Issue 79, p. 59</ref>
 
  
 
==Awards==
 
==Awards==
Строка 100: Строка 84:
 
* Inducted into the [[Origins Award]]s Adventure Gaming Hall of Fame (1999)<ref>{{cite web|url=http://www.originsgamefair.com/awards/1999/list-of-winners| title=Origins Award Winners (1999)| publisher=Academy of Adventure Gaming Arts & Design| accessdate=2007-10-17 |archiveurl = http://web.archive.org/web/20071209185322/http://www.originsgamefair.com/awards/1999/list-of-winners |archivedate = 2007-12-09}}</ref>
 
* Inducted into the [[Origins Award]]s Adventure Gaming Hall of Fame (1999)<ref>{{cite web|url=http://www.originsgamefair.com/awards/1999/list-of-winners| title=Origins Award Winners (1999)| publisher=Academy of Adventure Gaming Arts & Design| accessdate=2007-10-17 |archiveurl = http://web.archive.org/web/20071209185322/http://www.originsgamefair.com/awards/1999/list-of-winners |archivedate = 2007-12-09}}</ref>
  
==References==
 
{{reflist}}
 
 
-->
 
-->
  
Строка 107: Строка 89:
 
*[http://www.herogames.com Официальный сайт Hero Games]
 
*[http://www.herogames.com Официальный сайт Hero Games]
 
*[http://www.herogames.com/aboutChampions.htm About Champions]
 
*[http://www.herogames.com/aboutChampions.htm About Champions]
*[http://www.champions-online.com Официальный сайт Champions Online], компьютерной версии
+
*[http://www.champions-online.com Официальный сайт Champions Online], компьютерной [[MMORPG]] версии

Текущая версия на 10:49, 27 марта 2012

Champions (Чемпионы) — настольная ролевая игра, ориентированная на классический комиксовый сеттинг с четырёхцветными супергероями. Авторы игры — Джордж Макдональд, Стив Питерсон, Брюс Харлик и Рей Грир, издатель — Hero Games. Последнее издание вышло в начале 2010 года под авторством Аарона Олстона и использует шестую редакцию Hero System.

Впервые «Чемпионы» увидели свет в 1981 году и стали одной из первых ролевых игр, в которых создание персонажа использовало поинт бай, а не случайные броски дайсов. Игрок сам выбирает, какого рода персонажем он хочет играть, и этот осознанный выбор определяет набор очков персонажа (англ. character points, CP). Ограничение на число CP как планка могущества является одновременно индикатором того, с каким размахом будет идти сама игра. Очки персонажа используются для увеличения характеристик вроде силы или интеллекта, покупки особых способностей вроде боевых искусств или программирования, создания сверхспособностей вроде полёта или телепатии. Система была оценена критиками и игроками как весьма разумно сбалансированная. Кроме прямого наращивания характеристик процесс создания персонажа включает добавление различных недостатков, что считается приводящим к созданию разносторонних детализованных персонажей. В конце каждого приключения персонажи получают дополнительные очки, которые могут быть использованы для приобретения дополнительных способностей или устранения недостатков.

С помощью правил Champions игроки могут создавать собственные сверхспособности: вместо того, чтобы дать возможность выбрать готовую силу из списка, правила классифицируют суперсилы по эффектам. Если известен эффект, скажем, «энергетический взрыв» (energy blast), то описательно он может представлять собой лазерный луч, заклинание fireball, техника sōmasen и так далее — игромеханически же эти альтернативы эквивалентны. Стандартные правила включают длинный список подобных эффектов, которые могут дальше быть улучшены и подогнаны под нужны конкретной игры и идеи конкретных игроков.

В своё время для системы Champions был выбран необычный подход, использующий только шестигранные дайсы (обычные кубики) — большая часть современных первой редакции игр требовала дополнительные разновидности дайсов. У системы параллельно с развитием самой Champions появлялись адаптации под другие жанры: Fantasy Hero для фэнтези, Star Hero, Dark Champions, Pulp Hero, Ninja Hero и др. В данный момент система изолирована под маркой Hero System, а корбук «Чемпионов» выполняет роль жанрового дополнения.

Архетипы[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Millennium City[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.



Ссылки[править]