FATE — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (См. также)
м (викификатор опять съел пробелы)
Строка 8: Строка 8:
 
| система          = FATE
 
| система          = FATE
 
}}
 
}}
'''FATE''' (''Fantastic Adventures in Tabletop Environment'', дословно ''Фантастические приключения в настольной обстановке'') бесплатная [[универсальная система]] для ролевых игр, созданная [[Фред Хикс|Фредом Хиксом]] и [[Роб Донохью|Робом Донохью]] на основе [[FUDGE]]. На данный момент FATE насчитывает три редакции (хотя первая редакция никогда не выкладывалась в общий доступ) и используется в таких коммерческих играх, как [[Spirit of the Century]], [[Starblazer]], [[Diaspora]] и [[Dresden Files RPG]]. Элементы FATE, такие как ''аспекты'', входят в правила [[Houses of the Blooded]], [[Icons]] и [[Chronica Feudalis]].
+
'''FATE''' (''Fantastic Adventures in Tabletop Environment'', дословно ''Фантастические приключения в настольной обстановке'') — бесплатная [[универсальная система]] для ролевых игр, созданная [[Фред Хикс|Фредом Хиксом]] и [[Роб Донохью|Робом Донохью]] на основе [[FUDGE]]. На данный момент FATE насчитывает три редакции (хотя первая редакция никогда не выкладывалась в общий доступ) и используется в таких коммерческих играх, как [[Spirit of the Century]], [[Starblazer]], [[Diaspora]] и [[Dresden Files RPG]]. Элементы FATE, такие как ''аспекты'', входят в правила [[Houses of the Blooded]], [[Icons]] и [[Chronica Feudalis]].
  
 
FATE, как и [[FUDGE]], является системой-конструктором: в ней отсутствуют фиксированный список навыков (рекомендуется составлять его для конкретного [[сеттинг]]а), а детали системы [[магия|магии]] (в книге предлагаются различные варианты: от аналога уровневой магии из [[D&D]] до более экзотических, например, системы импровизированной магии или системы боевых искусств, напоминающей Чары [[Exalted]]) и системы разрешения конфликтов отдаются на откуп [[мастер]]у.
 
FATE, как и [[FUDGE]], является системой-конструктором: в ней отсутствуют фиксированный список навыков (рекомендуется составлять его для конкретного [[сеттинг]]а), а детали системы [[магия|магии]] (в книге предлагаются различные варианты: от аналога уровневой магии из [[D&D]] до более экзотических, например, системы импровизированной магии или системы боевых искусств, напоминающей Чары [[Exalted]]) и системы разрешения конфликтов отдаются на откуп [[мастер]]у.
  
 
== Базовая [[игромеханика]] ==
 
== Базовая [[игромеханика]] ==
Как и в FUDGE, в FATE все броски совершаются с использованием FUDGE Dice — специальных [[дайс|шестигранников]], на которых вместо цифр на двух гранях находятся плюсы, на двух— минусы, а еще две пусты. Впрочем, никто не мешает использовать и обычные шестигранники. Выпавшие на кубах значения суммируются (каждый плюс добавляет единицу, каждый минус— вычитает), складываются со значением навыка персонажа и сравниваются со сложностью действия.
+
Как и в FUDGE, в FATE все броски совершаются с использованием FUDGE Dice — специальных [[дайс|шестигранников]], на которых вместо цифр на двух гранях находятся плюсы, на двух — минусы, а еще две пусты. Впрочем, никто не мешает использовать и обычные шестигранники. Выпавшие на кубах значения суммируются (каждый плюс добавляет единицу, каждый минус — вычитает), складываются со значением навыка персонажа и сравниваются со сложностью действия.
  
Наряду с действиями, разрешающимися одним броском (в правилах FATE они называются ''задачами'' (task)), в FATE присутствует и механика сложных действий (в правилах— ''вызовы'', challenges), реализация которых сходна с «[[пирамидка здоровья|пирамидкой жизни]]». Challenges используются при разрешении особо значимых для сюжета действий, а также в качестве счётчиков состояния персонажа (так, хиты в Fate являются challenge, а во многих расширениях наряду с ними присутствуют и другие счётчики— например Решительность или Благосостоятельность).
+
Наряду с действиями, разрешающимися одним броском (в правилах FATE они называются ''задачами'' (task)), в FATE присутствует и механика сложных действий (в правилах — ''вызовы'', challenges), реализация которых сходна с «[[пирамидка здоровья|пирамидкой жизни]]». Challenges используются при разрешении особо значимых для сюжета действий, а также в качестве счётчиков состояния персонажа (так, хиты в Fate являются challenge, а во многих расширениях наряду с ними присутствуют и другие счётчики — например Решительность или Благосостоятельность).
  
 
== [[Создание персонажа]] ==
 
== [[Создание персонажа]] ==
В FATE используется пофазовое создание персонажа. Фазы можно трактовать по-разному (скажем, в [[Spirit of the Century]] с помощью фаз реализовано совместное создание персонажей: две из пяти фаз— это приключения, в которых персонажи участвовали вместе ещё до начала игры), но по умолчанию фазой считается отрезок жизни персонажа в четыре-пять прожитых лет. За каждую фазу персонаж получает один аспект и некоторое количество очков, которые можно потратить на повышение навыков.
+
В FATE используется пофазовое создание персонажа. Фазы можно трактовать по-разному (скажем, в [[Spirit of the Century]] с помощью фаз реализовано совместное создание персонажей: две из пяти фаз — это приключения, в которых персонажи участвовали вместе ещё до начала игры), но по умолчанию фазой считается отрезок жизни персонажа в четыре-пять прожитых лет. За каждую фазу персонаж получает один аспект и некоторое количество очков, которые можно потратить на повышение навыков.
  
Навыки, которыми обладает персонаж, в FATE организованы в «пирамиду навыков»— для того, чтобы поднять навык на определенный уровень, персонаж должен обладать некоторым количеством навыков на предыдущем. Хотя такое ограничение может показаться искусственным, оно позволяет избежать проблемы гиперспециализации, присущей многим [[скилл]]овым системам.
+
Навыки, которыми обладает персонаж, в FATE организованы в «пирамиду навыков» — для того, чтобы поднять навык на определенный уровень, персонаж должен обладать некоторым количеством навыков на предыдущем. Хотя такое ограничение может показаться искусственным, оно позволяет избежать проблемы гиперспециализации, присущей многим [[скилл]]овым системам.
  
 
Также очки можно потратить на покупку «дополнений», не входящих в пирамиду навыков, например какого-либо специального оснащения, союзников или незначительных способностей, не требующих градации, вроде ночного зрения.
 
Также очки можно потратить на покупку «дополнений», не входящих в пирамиду навыков, например какого-либо специального оснащения, союзников или незначительных способностей, не требующих градации, вроде ночного зрения.
Строка 28: Строка 28:
  
 
== Аспекты ==
 
== Аспекты ==
Одной из ключевых особенностей FATE являются аспекты. Аспект— это то, что выделяет персонажа (в хорошую или плохую сторону— неважно) среди прочих обитателей игрового мира. Это может быть характеристика (Силач или Змеиная Ловкость), черта характера (Жадность или Бесстрашие), социальный статус, членство в какой-либо организации и многое-многое другое.
+
Одной из ключевых особенностей FATE являются аспекты. Аспект — это то, что выделяет персонажа (в хорошую или плохую сторону — неважно) среди прочих обитателей игрового мира. Это может быть характеристика (Силач или Змеиная Ловкость), черта характера (Жадность или Бесстрашие), социальный статус, членство в какой-либо организации и многое-многое другое.
  
 
Как именно используются Аспекты?
 
Как именно используются Аспекты?
* Сам факт наличия Аспекта может предоставлять персонажу пассивный бонус (наиболее яркий пример— аспекты, описывающие социальный и профессиональный статус персонажа).
+
* Сам факт наличия Аспекта может предоставлять персонажу пассивный бонус (наиболее яркий пример — аспекты, описывающие социальный и профессиональный статус персонажа).
 
* Игрок может использовать Аспект, чтобы перебросить неудачный бросок или заменить выпавший отрицательный куб на положительный.
 
* Игрок может использовать Аспект, чтобы перебросить неудачный бросок или заменить выпавший отрицательный куб на положительный.
 
* Игрок может использовать Аспект, чтобы с разрешения мастера внести изменения в сюжет, более значительные, чем при использовании очков судьбы (скажем, игрок, персонаж которого состоит в тайном обществе, может вызвать аспект, чтобы рассказать, что в незнакомом городе, в котором в ходе игры оказался персонаж, существует ячейка этого тайного общества).
 
* Игрок может использовать Аспект, чтобы с разрешения мастера внести изменения в сюжет, более значительные, чем при использовании очков судьбы (скажем, игрок, персонаж которого состоит в тайном обществе, может вызвать аспект, чтобы рассказать, что в незнакомом городе, в котором в ходе игры оказался персонаж, существует ячейка этого тайного общества).
Строка 41: Строка 41:
  
 
[[Леонард Бальсера]], также участвовавший в разработке FATE, в своем [http://games.groups.yahoo.com/group/FateRPG/message/12356 сообщении] в yahoo-группе FATE рассказывает об тех элементах SotC, которые являются ядром системы и тех, которые являются адаптацией FATE под «палп»:
 
[[Леонард Бальсера]], также участвовавший в разработке FATE, в своем [http://games.groups.yahoo.com/group/FateRPG/message/12356 сообщении] в yahoo-группе FATE рассказывает об тех элементах SotC, которые являются ядром системы и тех, которые являются адаптацией FATE под «палп»:
* реализация Аспектов в SotC, интегрирующая Аспекты с Очками Судьбы и навыками— входит в ядро системы.
+
* реализация Аспектов в SotC, интегрирующая Аспекты с Очками Судьбы и навыками — входит в ядро системы.
* метод броска, основанный на сдвигах, заменяющих «предел успеха\предел провала» из прошлой редакции— входит в ядро.
+
* метод броска, основанный на сдвигах, заменяющих «предел успеха\предел провала» из прошлой редакции — входит в ядро.
* пофазовое создание персонажа— входит в ядро, однако количество и сущность фаз, а также количество аспектов на фазу— особенности SotC и в ядро не входят.
+
* пофазовое создание персонажа — входит в ядро, однако количество и сущность фаз, а также количество аспектов на фазу — особенности SotC и в ядро не входят.
* навыки— скорее всего войдут в ядро, «пирамида навыков» может принять другие формы в отличии от использованной в SotC.
+
* навыки — скорее всего войдут в ядро, «пирамида навыков» может принять другие формы в отличии от использованной в SotC.
 
* трюки (stunts) и другие подсистемы, такие как механика погонь или реализация [[гэджет]]ов, завязанные на жанр, не входят в ядро.
 
* трюки (stunts) и другие подсистемы, такие как механика погонь или реализация [[гэджет]]ов, завязанные на жанр, не входят в ядро.
* система разрешения конфликтов SotC — войдет в ядро как один из возможных вариантов.
+
* система разрешения конфликтов SotC — войдет в ядро как один из возможных вариантов.
  
 
== Игры, использующие FATE ==
 
== Игры, использующие FATE ==
 
В качестве игромеханики FATE выступает в:
 
В качестве игромеханики FATE выступает в:
* [[Spirit of the Century]] палповая ролевая игра, получившая несколько наград на различных конкурсах, традиционно держащаяся в вершине рейтинга ролевых игр [[RPGnet]]
+
* [[Spirit of the Century]] — палповая ролевая игра, получившая несколько наград на различных конкурсах, традиционно держащаяся в вершине рейтинга ролевых игр [[RPGnet]]
* [[Starblazer Adventures]] ролевая игра в жанре приключенческой научной фантастики, основанная на [[wikipedia:Starblazer|одноимённом британском комиксе]] 70-80-х годов
+
* [[Starblazer Adventures]] — ролевая игра в жанре приключенческой научной фантастики, основанная на [[wikipedia:Starblazer|одноимённом британском комиксе]] 70-80-х годов
* [[Diaspora]] ролевая игра в жанре жёсткой научной фантастики, выросшая из фэн-адаптации [[Traveller]] под систему FATE
+
* [[Diaspora]] — ролевая игра в жанре жёсткой научной фантастики, выросшая из фэн-адаптации [[Traveller]] под систему FATE
* [[Dresden Files RPG]] ролевая игра в жанре городской фэнтези по миру произведений Джима Батчера
+
* [[Dresden Files RPG]] — ролевая игра в жанре городской фэнтези по миру произведений Джима Батчера
* [[Legends of Anglerre]] эпическая фэнтезийная ролевая игра от создателей [[Starblazer Adventures]]
+
* [[Legends of Anglerre]] — эпическая фэнтезийная ролевая игра от создателей [[Starblazer Adventures]]
* [[Strands of Fate]] попытка создать [[универсальная система|универсальную систему]] на основе правил FATE 3
+
* [[Strands of Fate]] — попытка создать [[универсальная система|универсальную систему]] на основе правил FATE 3
* [[Agents of S.W.I.N.G.]] ролевая игра в антураже супершпионского боевика, основанная на правилах [[Starblazer Adventures]]
+
* [[Agents of S.W.I.N.G.]] — ролевая игра в антураже супершпионского боевика, основанная на правилах [[Starblazer Adventures]]
 
В разработке находятся:
 
В разработке находятся:
 
* Адаптация сеттинга [[Kerberos Club]] под механику FATE
 
* Адаптация сеттинга [[Kerberos Club]] под механику FATE
* [[Bulldogs!]] ролевая игра в жанре приключенческой научной фантастике, вдохновлённая сериалом Firefly и приключениями Хана Соло из «Звёздных войн»
+
* [[Bulldogs!]] — ролевая игра в жанре приключенческой научной фантастике, вдохновлённая сериалом Firefly и приключениями Хана Соло из «Звёздных войн»
 
Элементы FATE используют:
 
Элементы FATE используют:
 
* [[Houses of the Blooded]]
 
* [[Houses of the Blooded]]
* [[Icons]] супергероическая ролевая игра [[Стив Кенсон|Стива Кенсона]]
+
* [[Icons]] — супергероическая ролевая игра [[Стив Кенсон|Стива Кенсона]]
 
* [[Chronica Feudalis]]
 
* [[Chronica Feudalis]]
* [[Awesome Adventures]] облегчённая версия FATE, использующая лишь аспекты
+
* [[Awesome Adventures]] — облегчённая версия FATE, использующая лишь аспекты
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
Строка 70: Строка 70:
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
* [[Spirit of the Century]] ролевая игра в жанре «палп», основанная на FATE третьей редакции.
+
* [[Spirit of the Century]] — ролевая игра в жанре «палп», основанная на FATE третьей редакции.
 
* [http://faterpg.com Официальный сайт FATE].
 
* [http://faterpg.com Официальный сайт FATE].
* {{lj community|fatetherpg}} сообщество по поддержке FATE, модерируемое напрямую Фредом Хиксом ({{lj user|drivingblind}}) и Робом Донохью ({{lj user|rob_donoghue}}), получавшее в 2003 году премию [[Indie RPG Awards]] за лучшую поддержку ролевого продукта.
+
* {{lj community|fatetherpg}} — сообщество по поддержке FATE, модерируемое напрямую Фредом Хиксом ({{lj user|drivingblind}}) и Робом Донохью ({{lj user|rob_donoghue}}), получавшее в 2003 году премию [[Indie RPG Awards]] за лучшую поддержку ролевого продукта.
 
* [http://evilhat.com Веб-сайт создателей FATE, Evil Hat Production].
 
* [http://evilhat.com Веб-сайт создателей FATE, Evil Hat Production].
* [http://groups.yahoo.com/group/FateRPG FateRPG Yahoo Group] группа, посвященная FATE.
+
* [http://groups.yahoo.com/group/FateRPG FateRPG Yahoo Group] — группа, посвященная FATE.
* [http://evilhat.wikidot.com/ EvilHat Wiki] официальная вики разработчиков.
+
* [http://evilhat.wikidot.com/ EvilHat Wiki] — официальная вики разработчиков.
 
* [http://www.faterpg.com/dl/FATE2fe.pdf Правила второй редакции FATE]
 
* [http://www.faterpg.com/dl/FATE2fe.pdf Правила второй редакции FATE]
* [http://www.faterpg.com/dl/sotc-srd.html Spirit of the Century SRD] «третья редакция» FATE.
+
* [http://www.faterpg.com/dl/sotc-srd.html Spirit of the Century SRD] — «третья редакция» FATE.
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]
 
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]
 
[[Категория:Универсальные системы]]
 
[[Категория:Универсальные системы]]
 
[[Категория:Книги 2003 года]]
 
[[Категория:Книги 2003 года]]

Версия 10:51, 29 июля 2011

FATE: Fantastic Adventures in Tabletop Environment, Fudge Edition
FATE2 Cover.png
Год2003
АвторыФред Хикс и Роб Донохью
ИздательEvil Hat Productions
ТипБазовые правила
СистемаFATE

FATE (Fantastic Adventures in Tabletop Environment, дословно Фантастические приключения в настольной обстановке) — бесплатная универсальная система для ролевых игр, созданная Фредом Хиксом и Робом Донохью на основе FUDGE. На данный момент FATE насчитывает три редакции (хотя первая редакция никогда не выкладывалась в общий доступ) и используется в таких коммерческих играх, как Spirit of the Century, Starblazer, Diaspora и Dresden Files RPG. Элементы FATE, такие как аспекты, входят в правила Houses of the Blooded, Icons и Chronica Feudalis.

FATE, как и FUDGE, является системой-конструктором: в ней отсутствуют фиксированный список навыков (рекомендуется составлять его для конкретного сеттинга), а детали системы магии (в книге предлагаются различные варианты: от аналога уровневой магии из D&D до более экзотических, например, системы импровизированной магии или системы боевых искусств, напоминающей Чары Exalted) и системы разрешения конфликтов отдаются на откуп мастеру.

Базовая игромеханика

Как и в FUDGE, в FATE все броски совершаются с использованием FUDGE Dice — специальных шестигранников, на которых вместо цифр на двух гранях находятся плюсы, на двух — минусы, а еще две пусты. Впрочем, никто не мешает использовать и обычные шестигранники. Выпавшие на кубах значения суммируются (каждый плюс добавляет единицу, каждый минус — вычитает), складываются со значением навыка персонажа и сравниваются со сложностью действия.

Наряду с действиями, разрешающимися одним броском (в правилах FATE они называются задачами (task)), в FATE присутствует и механика сложных действий (в правилах — вызовы, challenges), реализация которых сходна с «пирамидкой жизни». Challenges используются при разрешении особо значимых для сюжета действий, а также в качестве счётчиков состояния персонажа (так, хиты в Fate являются challenge, а во многих расширениях наряду с ними присутствуют и другие счётчики — например Решительность или Благосостоятельность).

Создание персонажа

В FATE используется пофазовое создание персонажа. Фазы можно трактовать по-разному (скажем, в Spirit of the Century с помощью фаз реализовано совместное создание персонажей: две из пяти фаз — это приключения, в которых персонажи участвовали вместе ещё до начала игры), но по умолчанию фазой считается отрезок жизни персонажа в четыре-пять прожитых лет. За каждую фазу персонаж получает один аспект и некоторое количество очков, которые можно потратить на повышение навыков.

Навыки, которыми обладает персонаж, в FATE организованы в «пирамиду навыков» — для того, чтобы поднять навык на определенный уровень, персонаж должен обладать некоторым количеством навыков на предыдущем. Хотя такое ограничение может показаться искусственным, оно позволяет избежать проблемы гиперспециализации, присущей многим скилловым системам.

Также очки можно потратить на покупку «дополнений», не входящих в пирамиду навыков, например какого-либо специального оснащения, союзников или незначительных способностей, не требующих градации, вроде ночного зрения.

Очки судьбы

В отличие от многих других ролевых систем, где «очки судьбы» являются ресурсом редким и ценным, выступая своего рода страховкой на крайний случай, в FATE игроки как получают, так и расходуют их достаточно часто. Очки судьбы можно потратить, чтобы получить бонус к броску, оказать незначительное влияние на сюжет или совершить другие особые действия, предусмотренные сеттингом. Очки судьбы восстанавливаются с помощью аспектов или выдаются мастером за интересные\стильные в рамках жанра действия персонажа.

Аспекты

Одной из ключевых особенностей FATE являются аспекты. Аспект — это то, что выделяет персонажа (в хорошую или плохую сторону — неважно) среди прочих обитателей игрового мира. Это может быть характеристика (Силач или Змеиная Ловкость), черта характера (Жадность или Бесстрашие), социальный статус, членство в какой-либо организации и многое-многое другое.

Как именно используются Аспекты?

  • Сам факт наличия Аспекта может предоставлять персонажу пассивный бонус (наиболее яркий пример — аспекты, описывающие социальный и профессиональный статус персонажа).
  • Игрок может использовать Аспект, чтобы перебросить неудачный бросок или заменить выпавший отрицательный куб на положительный.
  • Игрок может использовать Аспект, чтобы с разрешения мастера внести изменения в сюжет, более значительные, чем при использовании очков судьбы (скажем, игрок, персонаж которого состоит в тайном обществе, может вызвать аспект, чтобы рассказать, что в незнакомом городе, в котором в ходе игры оказался персонаж, существует ячейка этого тайного общества).
  • Как мастер, так и игрок могут вызвать Аспект, когда его наличие ограничивает свободу действия персонажа. В таком случае, игрок или соглашается с ограничением и получает некоторое количество очков судьбы, либо может проигнорировать его, затратив несколько очков судьбы.
  • Иногда Аспекты могут использоваться вместо навыков.

Третья редакция

По заявлению Фреда Хикса, одного из создателей FATE, третья редакция системы выйдет лишь через некоторое время после завершения разработки Dresden Files RPG. Как правило, сейчас под третьей редакцией FATE понимают находящийся в свободном доступе SRD Spirit of the Century.

Леонард Бальсера, также участвовавший в разработке FATE, в своем сообщении в yahoo-группе FATE рассказывает об тех элементах SotC, которые являются ядром системы и тех, которые являются адаптацией FATE под «палп»:

  • реализация Аспектов в SotC, интегрирующая Аспекты с Очками Судьбы и навыками — входит в ядро системы.
  • метод броска, основанный на сдвигах, заменяющих «предел успеха\предел провала» из прошлой редакции — входит в ядро.
  • пофазовое создание персонажа — входит в ядро, однако количество и сущность фаз, а также количество аспектов на фазу — особенности SotC и в ядро не входят.
  • навыки — скорее всего войдут в ядро, «пирамида навыков» может принять другие формы в отличии от использованной в SotC.
  • трюки (stunts) и другие подсистемы, такие как механика погонь или реализация гэджетов, завязанные на жанр, не входят в ядро.
  • система разрешения конфликтов SotC — войдет в ядро как один из возможных вариантов.

Игры, использующие FATE

В качестве игромеханики FATE выступает в:

В разработке находятся:

  • Адаптация сеттинга Kerberos Club под механику FATE
  • Bulldogs! — ролевая игра в жанре приключенческой научной фантастике, вдохновлённая сериалом Firefly и приключениями Хана Соло из «Звёздных войн»

Элементы FATE используют:

Примечания


См. также