Unhallowed Metropolis — различия между версиями
(Добавление категорий) |
(так не лучше?) |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
Призвания включают в себя: | Призвания включают в себя: | ||
− | * Аристократа (Aristocrat) — [[социальщик|социального персонажа]] в первую очередь. | + | * '''Аристократа''' (Aristocrat) — [[социальщик|социального персонажа]] в первую очередь. |
− | * Гробовщика (Undertaker) — человека, профессионально занятого охотой на нежить. Обычно гробовщики — члены низших слоёв общества, так как это грязная и довольно неблагодарная работа. | + | * '''Гробовщика''' (Undertaker) — человека, профессионально занятого охотой на нежить. Обычно гробовщики — члены низших слоёв общества, так как это грязная и довольно неблагодарная работа. |
− | * Дампира (Dampire) — «недовампира», человека заражённого вампиризмом, но выжившего. (Как вариант — человека, рождённого от заражённой вампиризмом матери). Подобные персонажи обладают некоторым набором оккультных трюков и чаще всего занимаются охотой на вампиров. | + | * '''Дампира''' (Dampire) — «недовампира», человека, заражённого вампиризмом, но выжившего. (Как вариант — человека, рождённого от заражённой вампиризмом матери). Подобные персонажи обладают некоторым набором оккультных трюков и чаще всего занимаются охотой на вампиров. |
− | * Детектива (Detective) — персонажа с упором на расследования. | + | * '''Детектива''' (Detective) — персонажа с упором на расследования. |
− | * Караульного смерти (Deathwach soldier) — члена армейских частей, предназначенных для отражения атак нежити (и только для этого). | + | * '''Караульного смерти''' (Deathwach soldier) — члена армейских частей, предназначенных для отражения атак нежити (и только для этого). |
− | * Медика (Doctor) — нечто среднее между современным медиком и [[безумный учёный|безумным учёным]]. | + | * '''Медика''' (Doctor) — нечто среднее между современным медиком и [[безумный учёный|безумным учёным]]. |
− | * Плакальщика (Mourner) — прошедшего специальное обучение человека, которого могущие себе это позволить богатые семейства нанимают для бдения у тела покойного. От того, заметит ли плакальщик признаки разупокоения трупа, зависит, будет ли он похоронен (а не кремирован, как абсолютное большинство жителей Лондона). Способности плакальщиков включают управление собственным телом и базовые оккультные навыки наряду с владением оружием. | + | * '''Плакальщика''' (Mourner) — прошедшего специальное обучение человека, которого могущие себе это позволить богатые семейства нанимают для бдения у тела покойного. От того, заметит ли плакальщик признаки разупокоения трупа, зависит, будет ли он похоронен (а не кремирован, как абсолютное большинство жителей Лондона). Способности плакальщиков включают управление собственным телом и базовые оккультные навыки наряду с владением оружием. |
− | * Преступника (Criminal) — персонажа, ориентированного на «социалку» (но с низами общества, а не с верхушкой, как аристократ) и выживания в городских трущобах. | + | * '''Преступника''' (Criminal) — персонажа, ориентированного на «социалку» (но с низами общества, а не с верхушкой, как аристократ) и выживания в городских трущобах. |
Основной [[бросок]] системы — [[нотации бросков|2d10]]+характеристика (или навык) против фиксированной сложности. Так как навыки и умения ограничены сверху 5, это задаёт высокий уровень случайности. Особенно сильно это ощущается в бою, который за счёт этого весьма летален — получение смертельной раны обычным человеком происходит при броске 21 и выше, в то время как винтовка, к примеру, даёт +10 на такой бросок. | Основной [[бросок]] системы — [[нотации бросков|2d10]]+характеристика (или навык) против фиксированной сложности. Так как навыки и умения ограничены сверху 5, это задаёт высокий уровень случайности. Особенно сильно это ощущается в бою, который за счёт этого весьма летален — получение смертельной раны обычным человеком происходит при броске 21 и выше, в то время как винтовка, к примеру, даёт +10 на такой бросок. | ||
− | Мрачный дух сеттинга должна поддерживать характеристика Разложения или Развращённости (Corruption) | + | Мрачный дух сеттинга должна поддерживать характеристика Разложения или Развращённости (Corruption) — мера нравственного искажения и странностей персонажа. Существуют разные пути развращения — от гедонизма до извращённого научного любопытства, каждый из которых прогрессирует по шкале от 1 (редкие и безобидные проявления) до 5 (один шаг до классического злодея с маниакальным хохотом и поеданием младенцев на завтрак). Максимальное из значений развращения определяет число [[переброс кубика|перебросов]] за [[сессия|сессию]] ([[игрок]] может поднимать значение во время сессии, чтобы спасти персонажа — хотя порой [[внутриигровое событие|внутриигровое]] объяснение этого вызывает проблемы). |
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
[[Категория:Сеттинги]] | [[Категория:Сеттинги]] | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] |
Версия 15:57, 8 марта 2012
Unhallowed Metropolis (Грешная метрополия, проклятый город) — система от Eos Press (пересмотренная версия — от Atomic Overmind Press), посвящённая зомби-постапокалипсису в Англии техногенно-викторианского антуража.
Сеттинг
Действие Unhallowed Metropolis происходит в Англии (основным местом действия предполагается Лондон), развивавшейся аналогично нашему миру до 1905 года. В 1905-ом зомби-апокалипсис изменил историю мира — массовое восстание мёртвых из могил, поднявшихся по всему земному шару едва не уничтожило человеческую цивилизацию. Многотысячные толпы зомби были угрозой, к которой человечество оказалось не готово — убитые зомби люди тоже поднимались в виде зомби, укус живого мертвеца чаще всего инфицировал жертву… Паника, нехватка продовольствия и развал промышленности только усугубили дело. Остаткам человечества потребовалось почти три десятилетия, чтобы выработать эффективную стратегию борьбы с живыми мертвецами, развить новые науки (вроде танатологии) и в конце концов отбить у нежити прежние города и вновь стать хозяевами мира.«Текущее время» сеттинга — 2105 год, но из-за едва не свершившегося конца человечества технологии не опережают современные и во многих областях отстают — хотя в сеттинге достаточно сильно развита медицина, существуют не имеющие аналогов в реальном мире науки, вроде уже упомянутой танатологии, имеется возможность выращивать гомункулов и пр.
В общественном смысле продолжается викторианская эпоха со скидкой на изменения из-за угрозы зомби (и существования иных форм нежити: вампиры, призраки и прочие загробные существа в мире Unhallowed Metropolis — не легенда, а научный факт). На характерное для периода-прототипа жёсткое сословное разделение, строгость нравов и сложный этикет накладывается общая мрачность мира — скажем, обязательным элементом лондонской моды в 2105 году является противогаз, потому что лондонский смог стал ещё гуще из-за постоянно работающих крематориев…
Игровая механика
Персонажи Unhallowed Metropolis имеют шесть базовых характеристик, плюс для них доступно около четырёх десятков навыков. Система близка к классовой — способности персонажа в большей мере определяются принадлежностью к архетипу (в игре они называются calling — «призвания»), чем значениями характеристик или умений. Призвание определяет нестандартные применения умений — трюки (stunt). Изначальная редакция содержала шесть призваний, после их число было расширено до восьми. Теоретически возможно написание собственных призваний, однако общих правил по созданию трюков не существует.
Призвания включают в себя:
- Аристократа (Aristocrat) — социального персонажа в первую очередь.
- Гробовщика (Undertaker) — человека, профессионально занятого охотой на нежить. Обычно гробовщики — члены низших слоёв общества, так как это грязная и довольно неблагодарная работа.
- Дампира (Dampire) — «недовампира», человека, заражённого вампиризмом, но выжившего. (Как вариант — человека, рождённого от заражённой вампиризмом матери). Подобные персонажи обладают некоторым набором оккультных трюков и чаще всего занимаются охотой на вампиров.
- Детектива (Detective) — персонажа с упором на расследования.
- Караульного смерти (Deathwach soldier) — члена армейских частей, предназначенных для отражения атак нежити (и только для этого).
- Медика (Doctor) — нечто среднее между современным медиком и безумным учёным.
- Плакальщика (Mourner) — прошедшего специальное обучение человека, которого могущие себе это позволить богатые семейства нанимают для бдения у тела покойного. От того, заметит ли плакальщик признаки разупокоения трупа, зависит, будет ли он похоронен (а не кремирован, как абсолютное большинство жителей Лондона). Способности плакальщиков включают управление собственным телом и базовые оккультные навыки наряду с владением оружием.
- Преступника (Criminal) — персонажа, ориентированного на «социалку» (но с низами общества, а не с верхушкой, как аристократ) и выживания в городских трущобах.
Основной бросок системы — 2d10+характеристика (или навык) против фиксированной сложности. Так как навыки и умения ограничены сверху 5, это задаёт высокий уровень случайности. Особенно сильно это ощущается в бою, который за счёт этого весьма летален — получение смертельной раны обычным человеком происходит при броске 21 и выше, в то время как винтовка, к примеру, даёт +10 на такой бросок.
Мрачный дух сеттинга должна поддерживать характеристика Разложения или Развращённости (Corruption) — мера нравственного искажения и странностей персонажа. Существуют разные пути развращения — от гедонизма до извращённого научного любопытства, каждый из которых прогрессирует по шкале от 1 (редкие и безобидные проявления) до 5 (один шаг до классического злодея с маниакальным хохотом и поеданием младенцев на завтрак). Максимальное из значений развращения определяет число перебросов за сессию (игрок может поднимать значение во время сессии, чтобы спасти персонажа — хотя порой внутриигровое объяснение этого вызывает проблемы).
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |